virtio-netdev 数据包的发送

在前面几文中已经大体介绍了virtio的重要组成,包括virtio net设备的创建,vring的创建,与virtio设备的交互方式,我们就从网络数据包的发送角度来看下virtio的具体使用流程。

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http://luoye.me/2014/08/09/virtio-netdev-send/

时间: 2024-08-29 15:40:47

virtio-netdev 数据包的发送的相关文章

Linux网络 - 数据包的发送过程【转】

转自:https://segmentfault.com/a/1190000008926093 继上一篇介绍了数据包的接收过程后,本文将介绍在Linux系统中,数据包是如何一步一步从应用程序到网卡并最终发送出去的. 如果英文没有问题,强烈建议阅读后面参考里的文章,里面介绍的更详细. 本文只讨论以太网的物理网卡,并且以一个UDP包的发送过程作为示例,由于本人对协议栈的代码不熟,有些地方可能理解有误,欢迎指正 socket层 +-------------+ | Application | +-----

[转]Linux网络 - 数据包的发送过程

转, 原文:https://segmentfault.com/a/1190000008926093 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 继上一篇介绍了数据包的接收过程后,本文将介绍在Linux系统中,数据包是如何一步一步从应用程序到网卡并最终发送出去的. 如果英文没有问题,强烈建议阅读后面参考里的文章

发送和接收数据包

发送和接收数据包 原文:Game Networking系列,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年. 概述 在之前的网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP中(推荐先看前面那篇),我们经过讨论得出:网游中传输数据应该使用UDP而不是TCP.我们选择UDP是为了不需要等待重发数据包,从而达到数据的实时性. 注意,因为接下来英文原文中所有的代码是C++写的,而我是个pythoner,我的计划是:通过理解文章,我用python实现UDP收发数据包.虚拟连接(原文后两章的

Windows下底层数据包发送实战

1.简介 所谓“底层数据包”指的是在“运行”于数据链路层的数据包,简单的说就是“以太网帧”,而我们常用的Socket只能发送“运行”在传输层的TCP.UDP等包,这些传输层数据包已经能满足绝大部分需求,但是有些时候还是需要发送底层数据包的(例如SYN扫描),那么如何发送呢? 本文记录了我试图实现的过程中遇到的一些问题以及解决办法,需要注明:①本文只考虑Windows上的实现  ②本文主要目的是实现发送部分  ③本文假定读者理解网络分层结构和一些基本的网络编程方法  ④本文只是在讨论常规技术,切勿

KCP TCP是为流量设计的(每秒内可以传输多少KB的数据),讲究的是充分利用带宽。而KCP是为流速设计的(单个数据包从一端发送到一端需要多少时间)

http://www.skywind.me/blog/archives/1048 KCP是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果.纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP)的收发,需要使用者自己定义下层数据包的发送方式,并以 callback的方式提供给 KCP.连时钟都需要外部传递进来,内部不会有任何一次系统调用. 整个协议只有 ikcp.h, ikcp.c两个源文件,可以方便的集成到用户自己的协议栈中.也许

Linux内核中网络数据包的接收-第一部分 概念和框架

与网络数据包的发送不同,网络收包是异步的的,因为你不确定谁会在什么时候突然发一个网络包给你,因此这个网络收包逻辑其实包含两件事:1.数据包到来后的通知2.收到通知并从数据包中获取数据这两件事发生在协议栈的两端,即网卡/协议栈边界以及协议栈/应用边界:网卡/协议栈边界:网卡通知数据包到来,中断协议栈收包:协议栈栈/应用边界:协议栈将数据包填充socket队列,通知应用程序有数据可读,应用程序负责接收数据.本文就来介绍一下关于这两个边界的这两件事是怎么一个细节,关乎网卡中断,NAPI,网卡poll,

使用Wireshark追踪分析PVS PXE启动数据包

Citrix Provisioning Service使用了PXE技术来启动虚拟机给用户使用. 首先, 虚拟机默认下必须设置为网卡启动,网卡通过PXE bootROM在网络中发送FIND帧,该数据帧包含了自己的MAC网卡地址,DHCP服务器接收到该数据帧后,会向网卡返回数据包,其中包括了DHCP为网卡分配的IP地址.子网掩码.网关等信息,网卡收到服务器的指派的参数后,会通过TFTP向服务器发起连接请求,以便和服务器建立连接,并开始数据通信. 客户端和TFTP服务器建立通讯之后,就会从实现DHCP

openVswitch(OVS)源代码分析之工作流程(数据包处理)

上篇分析到数据包的收发,这篇开始着手分析数据包的处理问题.在openVswitch中数据包的处理是其核心技术,该技术分为三部分来实现:第一.根据skb数据包提取相关信息封装成key值:第二.根据提取到key值和skb数据包进行流表的匹配:第三.根据匹配到的流表做相应的action操作(若没匹配到则调用函数往用户空间传递数据包):其具体的代码实现在 datapath/datapath.c 中的,函数为: void ovs_dp_process_received_packet(struct vpor

010 使用netmap函数接管网卡,接收数据包,回应ARP请求

一.本文目的: 上一节中,我们已经在CentOS 6.7 上安装好了netmap,也能接收和发送包了,这节我们来调用netmap中的API,接管网卡,对网卡上收到的数据包做分析,并回应ARP请求. 二.netmap API简要介绍: 1.netmap API 主要包含在两个头文件中:netmap.h和netmap_user.h.在netmap/sys/net/目录下,其中netmap_user.h调用netmap.h. 2.netmap API一共七八个函数调用:nm_open()生成文件描述符