Aa3.0 事件机制

说明:本文由多处网络文章整理而成,在此未一一注明原文链接,敬请谅解!

AS3:事件流机制

事件流

  1. 只要发生事件,Flash Player就会调度该事件对象。
  2. 如果事件目标不在显示列表中,则Flash Player将事件对象直接调度到事件目标。
  3. 如果事件目标在显示列表中,则Flash Player将事件对象调度到显示列表,然后该事件对象将在显示列表中进行一次从舞台到“目标节点”的往返行程。
  4. 事件流说明事件对象如何在显示列表中穿行,分为三部分:
    • 第一部分称为捕获阶段,该阶段包括从舞台到目标节点的父节点范围内的所有节点。
    • 第二部分称为目标阶段,该阶段仅包括目标节点。
    • 第三部分称为冒泡阶段,冒泡阶段包括从目标节点的父节点返回到舞台的行程中遇到的节点。

事件流示意图

其他

并所有事件对象都参与事件流的所有三个阶段。某些类型的事件(例如enterFrame和init类型的事件)会直接调度到目标节点,并不参与捕获阶段和冒泡阶段。其它事件可能以不在显示列表中的对象为目标,例如调度到Socket类的实例的事件。这些事件对象也将直接流至目标对象,而不参与捕获和冒泡阶段。

扩展理解

在事件流中的每一层显示对象都能够采用addEventListener()方法监听该事件对象,但是考虑到addEventListener()方法的一个参数useCapture:Boolean(default = false),在默认情况下监听器只工作在目标阶段和冒泡阶段,而忽略捕获阶段。

其它述明:

1、事件机制的核心

核心主要有两个类:EventDispatcher(事件的派发和接收者),Event(事件类)

EventDispatcher是事件的源头和终点,而Event则充当着整个事件流中的引线。

2、事件机制的3个阶段

Event有一个属性:eventPhase,可以为以下3个值:

  • 捕获阶段 (EventPhase.CAPTURING_PHASE)。
  • 目标阶段 (EventPhase.AT_TARGET)。
  • 冒泡阶段 (EventPhase.BUBBLING_PHASE)。

注意:事件中的捕获阶段以及冒泡阶段只会在可视对象的事件流中发生,也就是说事件的派发者是DisplayObject才会发生捕获阶段以及冒泡阶段!!!

实例:

如下图所示(A、B、C都是Sprite)

注意:MouseEvent.CLICK默认是会冒泡的!!!

先有如下代码:

A.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickA);

A.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickA_capture, ture);//捕获

B.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickB);

B.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickB_capture, ture);//捕获

C.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickC);

C.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickC_capture, ture);//捕获

function clickA(e:MouseEvent):void

{

      trace("clickA");

}

function clickA_capture(e:MouseEvent):void

{

      trace("clickA_capture");

}

function clickB(e:MouseEvent):void

{

      trace("clickB");

}

function clickB_capture(e:MouseEvent):void

{

      trace("clickB_capture");

}

function clickC(e:MouseEvent):void

{

      trace("clickC");

}

function clickC_capture(e:MouseEvent):void

{

      trace("clickC_capture");

}

(1)、第一种情况:点击A

输出为:

clickA_capture

clickA

(2)、第二种情况:点击B

输出为:

clickA_capture

clickB_capture

clickB

clickA

(3)、第三种情况:点击C

输出为:

clickA_capture

clickB_capture

clickC_capture

clickC

clickB

clickA

结论:由以上实验,再结合官方的说明可以知道:

*捕获是第一个阶段,当一个事件发生后,首先进入捕获阶段,从事件派发者的父亲一直找到stage,将所有一遍历的结点保存,然后从stage开始查找是否有捕获方法,一直到事件派发者为止,这时候捕获阶段结束。

*目标阶段是第二个阶段,目标阶段从名称上就可以知道就是事件的派发者这个阶段,会依次查找捕获方法和非捕获方法,然后结束目标阶段。

*冒泡阶段是最后一个阶段,从事件派发者开始一路向parent找是否有监听方法,依次调用,一直到stage。

4、关于target和currentTarget

首先,target永远是事件的派发者,而currentTarget则会根据当前不同的阶段有所改变,也就是说谁监听事件,当执行这个事件方法的时候谁就是currentTarget。

5、冒泡的应用

举个例子,当一个可视对象容器包含了100个按钮的时候,如果对每一个按钮都去监听其实很不划算。

更好的做法是对这个容器监听,然后在监听方法中判断target是哪个对象。

时间: 2024-10-12 17:38:13

Aa3.0 事件机制的相关文章

Cocos2d-X3.0 刨根问底(七)----- 事件机制Event源码分析

这一章,我们来分析Cocos2d-x 事件机制相关的源码, 根据Cocos2d-x的工程目录,我们可以找到所有关于事件的源码都存在放在下图所示的目录中. 从这个event_dispatcher目录中的文件命名上分析 cocos2d-x与事件相关的类一共有四种, Event, EventListener,EventDispatcher, Touch分别为 事件,事件侦听器,事件分发器,触摸 我们先从Event类开始. 打开CCEvent.h文件 /** * Base class of all ki

cocos2d-x 3.0 事件分发机制

在cocos2d-x 3.0中一共有五个事件监听器: 触摸事件(EventListenerTouch) 键盘响应事件 (EventListenerKeyboard) 加速器记录事件(EventListenerAcceleration) 鼠标响应事件(EventListenerMouse) 自定义事件(EventListenerCustom) 顾名思义,就是分别监听touch,key.加速器.mouse和自定义的事情. 对于加速器记录事件,现在基本上没有接触到这方面,就先略过吧... 触摸事件:

QT开发(六十三)——QT事件机制分析

QT开发(六十三)--QT事件机制分析 一.事件机制 事件是由系统或者QT平台本身在不同的时刻发出的.当用户按下鼠标.敲下键盘,或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事件.一些事件在对用户操作做出响应时发出,如键盘事件等:另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件. 事件的出现,使得程序代码不会按照原始的线性顺序执行.线性顺序的程序设计风格不适合处理复杂的用户交互,如用户交互过程中,用户点击"打开文件"将开始执行打开文件的操作,用户点击"保存文件"将开始执

Qt事件机制概览

Qt事件机制概览 Qt事件机制概览 消息循环 Qt事件循环 简介 QEventLoop 跨线程的信号和槽与事件循环 模态窗口 Native widget or Alien widget 创建Native widget 创建QApplication的message-only窗口 派发事件的公共基础方法 source code QApplication的创建过程 QWidget native QWidget 的创建过程 普通native widget回调过程 QApplication的message

聊一聊Android的事件机制

侯 亮 1概述 在Android平台上,主要用到两种通信机制,即Binder机制和事件机制,前者用于跨进程通信,后者用于进程内部通信. 从技术实现上来说,事件机制还是比较简单的.从大的方面讲,不光是Android平台,各种平台的消息机制的原理基本上都是相近的,其中用到的主要概念大概有: 1)消息发送者: 2)消息队列: 3)消息处理循环. 示意图如下: 图中表达的基本意思是,消息发送者通过某种方式,将消息发送到某个消息队列里,同时还有一个消息处理循环,不断从消息队列里摘取消息,并进一步解析处理.

Nginx处理stale事件机制分析

Nginx为提高效率采用描述符缓冲池(连接池)来处理tcp连接,一个连接对应一个读事件和一个写事件,nginx在启动的时候会创建好所用连接和事件,当事件来的时候不用再创建,然而连接池的使用却存在stale事件的问题,以下将详细分析Nginx是如何处理stale事件的,该问题涉及到epoll.Nginx连接与事件的相关知识. 1      Epoll的实现原理 epoll相关的系统调用有:epoll_create, epoll_ctl和epoll_wait.Linux-2.6.19又引入了可以屏蔽

Node.js入门:事件机制

Evented I/O for V8 JavaScript 基于V8引擎实现的事件驱动IO. 事件机制的实现 Node.js中大部分的模块,都继承自Event模块(http://nodejs.org/docs/latest/api/events.html ).Event模块(events.EventEmitter)是一个简单的事件监听器模式的实现.具有addListener/on,once,removeListener,removeAllListeners,emit等基本的事件监听模式的方法实现

舌尖上的安卓(android触控事件机制学习笔记录)

对于一个"我们从来不生产代码,我们只是大自然代码的搬运工"的码农来说.对android的触控机制一直是模棱两可的状态,特别是当要求一些自定义的控件和androide的自带控件(比如ViewPager,ListView,ScrollView)高度嵌套在一起使用时. 花了点时间梳理了下,做个笔记.对于一个触控的事件从用户输入到传递到Actigvity到最外层的Viewgroup在到子View,中间过程还可能穿插多个Viewgroup,android在ViewGroup提供了3个方法来控制流

从Chrome源码看浏览器的事件机制

.aligncenter { clear: both; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto } .crayon-line span::after { content: " " } p { font-size: 15px; text-indent: 2em } #colorbox.crayon-colorbox,#cboxOverlay.crayon-colorbox,.crayon-colorbox #cboxWr