[Erl_Question08] Erlang怎么构建一个application?

问题:


当我们把一个项目中所有的supervision tree通过一个简单的函数game:
start(),会发现这个树结构特别复杂,只能有一个根节点,然后一直扩展。

这里,这就是application出现的原因,设计一个可以随时开关的子块(application).比如:上图中的log app, db app
,game app, connect app ..

这样对这些应用的开关管理就非常方便啦,【试想你如果用supervisor,运行时还要手动去停进程树,然后还要移除监控树,还要做clean工作,下次启动还要做start工作…】,这些定义好application后,自然会把这个当成一个单元处理啦!这大概就是编程思想的体现吧。

如何构造一个典型的erlang application? 下面我们通过把[Erl_Question07]
Erlang 做图形化编程的尝试:纯Erlang做2048游戏
的游戏改为application启动来做示范

原来的通过erl Script 启动是可以的,变成application有什么好处呢?

that can be
started and stopped as a unit, and which can be re-used in other systems as
well.

使用application方便随时只启动或关闭以application为单位的应用,其它application完全不受影响,这可以方便的管理一个大项目的各个功能,把这些功能都分成一个个小应用,又有层次又方便管理。

步骤:

1. 定义 .app文件,格式如下


%% game2048.app
{application, game2048, [
{description, "pure erlang game 2048 for fun"}, %%description应用说明,默认为""
{vsn, "1"}, %% 版本号
{modules, []},%%All modules introduced by this application,systools使用这个list来生成boot script and tar file tar,这个module必须只能被一个且只能是一个application定义过
{registerd,[]},%%All names of registered processes in the application. systools uses this list to detect name clashes between applications. Defaults to [].
{applications, [
kernel,
stdlib
]},%%All applications which must be started before this application is started. systools uses this list to generate correct boot scripts. Defaults to [], but note that all applications have dependencies to at least kernel and stdlib.
{mod, {game2048_app, []}},%% call game2048_app:start(normal, []) ,game2048_app:stop([])
{env, []}
]}.

2.给游戏加入监控进程:game2048_sup.erl


init([]) ->
RestartStrategy = one_for_one,
MaxRestarts = 1000,
MaxSecondsBetweenRestarts = 3600,

SupFlags = {RestartStrategy, MaxRestarts, MaxSecondsBetweenRestarts},

Restart = permanent,
Shutdown = 2000,
Type = worker,

AChild = {‘game2048‘, {‘game2048‘, start, []}, %%监控的是game2048:start()
Restart, Shutdown, Type, []},

{ok, {SupFlags, [AChild]}}.

3. 因原来的game2048: start()返回值改为{ok,PID}模式,这是supervisor规范要求的。

4. 重新编译代码,改造application工作完成。


你可以通过以下方式启动 application client.

1. 启动一个erlang shell :


erl -name test -pa "app所在目录" -pa "ebin目录"
>application:start(game2048).
 
>application: stop(game2048).

2.当然你可以把application和其它的application共同使用,【不久我会把lager
application也用来这里面来,大材小用学习下优秀代码也好:)】

变成application,好开心,居然看到和kernel并在一起,是不是高级点【使用observer:start().查看:

Tip: 你使用 erl 启动一个Shell时是不会启动 net_kernel模块的,导致分布式出错,如果加上 –name
指定节点名就会启动啦。

[Erl_Question08] Erlang怎么构建一个application?,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-12-19 17:21:21

[Erl_Question08] Erlang怎么构建一个application?的相关文章

使用OTP原理构建一个非阻塞的TCP服务器(转)

经测试可用! 原文地址:http://www.iucai.com/?paged=8 Erlang OTP设计原理已经被shiningray兄翻译透了.请参见.http://erlang.shiningray.cn/otp-design-principles/index.html 这里翻译了一篇余锋老大和lzy.je老大推荐的文章,闲话不说,奉上. 使用OTP原理构建一个非阻塞的TCP服务器 原文网址:(打不开的同学请自觉FQ) http://www.trapexit.org.nyud.net:8

从零构建一个简单的 Python Web框架

为什么你想要自己构建一个 web 框架呢?我想,原因有以下几点: 你有一个新奇的想法,觉得将会取代其他的框架 你想要获得一些名气 你遇到的问题很独特,以至于现有的框架不太合适 你对 web 框架是如何工作的很感兴趣,因为你想要成为一位更好的 web 开发者. 接下来的笔墨将着重于最后一点.这篇文章旨在通过对设计和实现过程一步一步的阐述告诉读者,我在完成一个小型的服务器和框架之后学到了什么.你可以在这个代码仓库中找到这个项目的完整代码. 我希望这篇文章可以鼓励更多的人来尝试,因为这确实很有趣.它让

Android学习路线(二十二)运用Fragment构建动态UI——构建一个灵活的UI

先占个位置,下次翻译 :p When designing your application to support a wide range of screen sizes, you can reuse your fragments in different layout configurations to optimize the user experience based on the available screen space. For example, on a handset devi

Spring学习(二)——使用用Gradle构建一个简单的Spring MVC Web应用程序

1.新建一个Gradle工程(Project) 在新建工程窗口的左侧中选择 [Gradle],右侧保持默认选择,点击next,模块命名为VelocityDemo. 2.在该工程下新建一个 module,在弹出的窗口的左侧中选择 [Gradle],右侧勾选[Spring MVC],如下图所示: 并勾选[Application server],下方选择框中选择Tomcat7.0,如无该选项,则选中右边的 [ New... ] -- [ Tomcat Server ], 配置 Tomcat .配置好后

spring-cloud 构建一个restful的web服务

构建一个restful的web服务 这篇文章告诉你如何通过spring创建一个"hello world"的restful的web服务 你会建立什么 你会建立一个接受HTTP GET请求的服务: http://localhost:8080/greeting 问候语以JSON的形式响应: {"id":1,"content":"Hello, World!"} 你可以自定义问候语与一个可选 name 参数的查询字符串: http://

构建一个基于 Spring 的 RESTful Web Service

本文详细介绍了基于Spring创建一个“hello world” RESTful web service工程的步骤. 目标 构建一个service,接收如下HTTP GET请求: http://localhost:8080/greeting 并返回如下JSON格式的问候语: {"id":1,"content":"Hello, World!"} 你也可以通过指定查询字符串中的可选参数name来定制问候语: http://localhost:8080

Java Secret: Using an enum to build a State machine(Java秘术:用枚举构建一个状态机)

近期在读Hadoop#Yarn部分的源代码.读到状态机那一部分的时候,感到enmu的使用方法实在是太灵活了,在给并发编程网翻译一篇文章的时候,正好碰到一篇这种文章.就赶紧翻译下来,涨涨姿势. 原文链接:http://www.javacodegeeks.com/2011/07/java-secret-using-enum-to-build-state.html 作者:Peter Lawrey    译者:陈振阳 综述 Java中的enum比其它的语言中的都强大,这产生了非常多令人吃惊的使用方法.

[译]Spring Boot 构建一个RESTful Web服务

翻译地址:https://spring.io/guides/gs/rest-service/ 构建一个RESTful Web服务 本指南将指导您完成使用spring创建一个“hello world”RESTful Web服务的过程. 你将会构建什么 您将构建一个将接受HTTP GET请求的服务: 您将构建一个将接受HTTP GET请求的服务: http://localhost:8080/greeting 1 1 并且使用JSON的形式进行响应: {"id":1,"conten

如何用 Swift 语言构建一个自定控件

(via:破船之家,原文:How To Make a Custom Control in Swift) 用户界面控件是所有应用程序重要的组成部分之一.它们以图形组件的方式呈现给用户,用户可以通过它们与应用程序进行交互.苹果提供了一套控件, 例如 UITextField,UIButton,UISwitch.通过工具箱中的这些已有控件,我们可以创建各式各样的用户界面. 然而,有时候你希望界面做得稍微的与众不同,那么此时苹果提供的这些控件就无法满足你的需求. 自定义控件,除了是自己构建二外,与苹果提供