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If isTouchEnabled, this method is called onEnter.
Override it to change the way CCLayer receives touch events.
Default: CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addStandardDelegate(this,0);
Example: void CCLayer::registerWithTouchDispatcher()
{
CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this,INT_MIN+1,true);
}
当我们使用this->setTouchEnabled(true);方法开启触摸事件时,默认开启的是多点触摸,而我们有时只需要单点触摸就够了。实现方法如下:
代码例子:
void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher() { CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true); }
在registerWithTouchDispatcher()函数中注册的好处是:当CCLayer或CCLayer的派生类加载时就会调用registerWithTouchDispatcher()函数 而当前CCLayer被移除时也会对注册的touch事件进行注销。
TargetedTouchDelegate.
使用这种类型的delegate的好处:
1.你不需要再处理NSSets了,CCTouchDispatcher 为了做了分离工作。每次调用的时候,你都会得到一个唯一的UITouch。 这里我们将要覆盖 “ccTouchBegan” 和“ccTouchEnded” --第一个方法当第一个touch事件开始的时候被调用,另外一个是touch结束的时候被调用。
值得注意的是,一定要重写ccTouchBegan函数让其返回true。不然就会出错,因
为系统不会给你默认返回真。
bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent) { return true; }
ccTouchEnded函数:
void HelloWorld::ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent) { }
registerWithTouchDispatcher 注册单点触摸事件,布布扣,bubuko.com