Android动画的两种:Frame帧动画、Tween动画(位移动画)【实现:存放目录res/anim】
Tween动画:(位移、缩放、旋转):通过对场景里的对象不断做图像变换。
四种效果Alpha、Scale、Translate、Rotate[蓝色为xml中属性的解释]
- Alpha:渐变透明度
fromAlpha 动画开始时候透明度
toAlpha为 动画结束时候透明度
说明: 0.0表示完全透明; 1.0表示完全不透明
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位1000=1s
- Scale:伸缩
fromXScale 为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
toXScale 为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
fromYScale 为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale 为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
说明:以上四种属性值
0.0表示收缩到没有 ;1.0表示正常无伸缩
【值小于1.0表示收缩 ;值大于1.0表示放大】
pivotX: 中心点X坐标位置
pivotY: 中心点Y坐标位置
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
- Translate:画面转换位置移动动画效果
- 注意:fromXTyep to Xtype fromYType to Ytype默认是以自己为相对参照物
整型值:(三种值:100%p,100%)
fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
android:fillBefore="false"
android:fillAfter="true" 是否保留动画【变换】后,结束后的位置状态
(向上为-数,往下是+数)
- Rotate:画面转移旋转动画效果
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
浮点数型值:
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值;50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
duration 属性为动画持续时间
说明:时间以毫秒为单位
Java中绑定TweenAnimation以及实现动画效果:
private ImageView ivAbout;
private Animation aboutAnimation;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.animation_tween_activity);
initView();
startAlphaScaleAnimation();
}
private void initView() {
ivAbout=(ImageView)super.findViewById(R.id.ivAbout);
}
/**启动移动动画的方法*/
private void startTransAnimation(){
aboutAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate_about);//获得动画效果
aboutAnimation.setFillAfter(true);//设置保留动画结果的属性
ivAbout.startAnimation(aboutAnimation);//将图片关联且启动动画
}
Activity切换动画
- 动画xml
- 在startAcitvity和finish方法后调用overridePending Transition方法
super.overridePendingTransition(enterAnim, exitAnim)
Frame帧动画
- 在drawable新建xml文件è选择animation-list,设置动态资源、时间、是否循环属性。
<!--oneshot="false"循环播放 -->
- 在Activity.java代码中进行资源绑定实现动画效果。
(1)animationlist_frame.xml 配置
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/anim_wip_bk_fog" android:duration="5000"></item>
<item android:drawable="@drawable/anim_wip_bk_dust" android:duration="5000"></item>
</animation-list>
(2)java代码的实现
private RelativeLayout root;
private AnimationDrawable drawable;
private void initView() {
root=(RelativeLayout)super.findViewById(R.id.root);
//取得动画效果的资源设置为layout root的背景
root.setBackgroundResource(R.drawable.animationlist_frame);
//将root的背景资源设置为逐帧动画的资源文件
drawable=(AnimationDrawable)root.getBackground();
}
private void startAnimation() {
drawable.start();//开始帧动画
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
startAnimation();
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
drawable.stop();//停止帧动画
}