Android 动画学习笔记

Android动画的两种:Frame帧动画、Tween动画(位移动画)【实现:存放目录res/anim

Tween动画:(位移、缩放、旋转):通过对场景里的对象不断做图像变换。

四种效果Alpha、Scale、Translate、Rotate[蓝色为xml中属性的解释]

  1. Alpha:渐变透明度

fromAlpha   动画开始时候透明度

toAlpha为    动画结束时候透明度

说明: 0.0表示完全透明; 1.0表示完全不透明

duration     属性为动画持续时间

说明:   时间以毫秒为单位1000=1s

  1. Scale:伸缩

fromXScale  为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸

toXScale    为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸

fromYScale  为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸

toYScale    为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸

说明:以上四种属性值

0.0表示收缩到没有 ;1.0表示正常无伸缩

【值小于1.0表示收缩 ;值大于1.0表示放大】

pivotX:     中心点X坐标位置

pivotY:     中心点Y坐标位置

duration     属性为动画持续时间

说明:   时间以毫秒为单位

  1. Translate:画面转换位置移动动画效果
  • 注意:fromXTyep to Xtype  fromYType to Ytype默认是以自己为相对参照物

整型值:(三种值:100%p,100%)

fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置

toXDelta     属性为动画结束时 X坐标上的位置

fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置

toYDelta     属性为动画结束时 Y坐标上的位置

长整型值:

duration     属性为动画持续时间

说明:   时间以毫秒为单位

android:fillBefore="false"

android:fillAfter="true"  是否保留动画【变换】后,结束后的位置状态

(向上为-数,往下是+数)

  1. Rotate:画面转移旋转动画效果

属性:interpolator 指定一个动画的插入器

有三种动画插入器:

accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器

accelerate_interpolator               加速-动画插入器

decelerate_interpolator               减速- 动画插入器

浮点数型值:

fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度

toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度

说明:

当角度为负数——表示逆时针旋转

当角度为正数——表示顺时针旋转

(负数from——to正数:顺时针旋转)

(负数from——to负数:逆时针旋转)

(正数from——to正数:顺时针旋转)

(正数from——to负数:逆时针旋转)

pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值;50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

duration  属性为动画持续时间

说明:时间以毫秒为单位

Java中绑定TweenAnimation以及实现动画效果

private ImageView ivAbout;

private Animation aboutAnimation;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.animation_tween_activity);

initView();

startAlphaScaleAnimation();

}

private void initView() {

ivAbout=(ImageView)super.findViewById(R.id.ivAbout);

}

/**启动移动动画的方法*/

private void startTransAnimation(){

aboutAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate_about);//获得动画效果

aboutAnimation.setFillAfter(true);//设置保留动画结果的属性

ivAbout.startAnimation(aboutAnimation);//将图片关联且启动动画

}

Activity切换动画

  1. 动画xml
  2. 在startAcitvity和finish方法后调用overridePending Transition方法

super.overridePendingTransition(enterAnim, exitAnim)

Frame帧动画

  1. drawable新建xml文件è选择animation-list,设置动态资源、时间、是否循环属性。

<!--oneshot="false"循环播放  -->

  1. 在Activity.java代码中进行资源绑定实现动画效果。

(1)animationlist_frame.xml 配置

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:oneshot="false">

<item android:drawable="@drawable/anim_wip_bk_fog" android:duration="5000"></item>

<item android:drawable="@drawable/anim_wip_bk_dust" android:duration="5000"></item>

</animation-list>

(2)java代码的实现

private RelativeLayout root;

private AnimationDrawable drawable;

private void initView() {

root=(RelativeLayout)super.findViewById(R.id.root);

//取得动画效果的资源设置为layout root的背景

root.setBackgroundResource(R.drawable.animationlist_frame);

//将root的背景资源设置为逐帧动画的资源文件

drawable=(AnimationDrawable)root.getBackground();

}

private void startAnimation() {

drawable.start();//开始帧动画

}

@Override

protected void onResume() {

super.onResume();

startAnimation();

}

@Override

protected void onStop() {

super.onStop();

drawable.stop();//停止帧动画

}

时间: 2024-10-17 10:56:34

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