Android 数据传输要注意的地方

如果在使用Bundle 传输数据时报TransactionTooLargeException这种错误,说明你传输的数据过大,官网上说最大不要超过1M,超过了就会报这种错误,所以使用的时候大数据应该换种方式传递。

时间: 2024-07-31 16:46:22

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Cocos2d-3x:vs2012项目转为android项目需注意的地方

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194668 先按照这个文章导入库到vs项目. 在vs项目的sceen类的里添加 #include "cocostudio\CocoStudio.h";记住是这个路径!!!#include "CocoStudio.h";这个路径在转换时会报错的. 在proj.android\jni的Android.mk里添加以下代码: #添加的东西 LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRA

ANE的用途及android平台需注意的地方

flash是跨平台的,虽然目前用flash开发手游的公司比较少,但是也是存在的.目前一般手游用cocos2dx的比较多,3d手游一般都用unity3d.以前做webgame的公司转型做手游后,技术转型也是一个问题,所以基本都会能采用现有的技术体系就采用,不会硬是转型用主流.以前做webgame,使用flash还是非常多的,所以转型手游后也基本会用flash开发手游,也不会有什么问题,除了极少数的机型兼容性问题外,基本没别的问题,都说flash的性能差,但是做一般性的.不是很复杂的游戏足够了,不会

JAVA回调函数ANDROID中典型的回调地方

在计算机中回调函数是指通过函数参数传递到其他代码类的,某一块可执行代码的引用,这以设计允许了底层代码调用者在高层定义的子程序. 在JAVA里面我们使用接口的方式来实现函数的回调. 回调的通俗就是:程序员阿祥写了一段程序(CallPerson)其中有回调函数的接口(PhoneCall),并且封装好了程序(CallPerson).程序员阿呆写了程序(MumCall)要让 阿祥写的程序(CallPerson)调用阿呆写的程序(MumCall)中的方法.于是阿祥的程序(CallPerson)通过程序中(

android数据传输之Bundle和Parcel

1.区别(intent可以使用这两种方式传递数据给activity) Bundle用于基本数据传输 parcelable用于序列化自定义的对象,进行传输.特别注意:它写入数据的顺序必须与读出的数据的顺序一致. 2.好处 博客地址:http://zhouhongyu1989.blog.51cto.com/2931598/1407257

Android 数据传输之MessagePack使用

介绍过什么是MessagePack之后,就进行Android与MessagePack的使用. 在MessagePack的官网上介绍MessagePack与Java结合使用的都是使用Maven作为JAR管理进行,由于不熟悉Maven,配置起来还有熟悉起来确实感觉很不方便,(如果想继续熟悉使用maven的朋友,推荐一个maven的地址:http://mvnrepository.com/) 我想整理一下,我从请求到响应在Android开发中使用MessagePack的过程: (1)想要使用Messag

android 之 下载管理器 在任何地方监听进度设计思路

大家想必,做应用市场,或者其他下载,都想在任何地方都监听进度,并且很好的实现. 在这里分享一个比较简单,并且防止内存溢出等情况.我们使用的弱引用来进行绑定View进行更新进度方法. Map<String, WeakReference<View>> viewListem = new HashMap<String, WeakReference<View>>();// 对进度条进行弱引用 防止内存不够的时候进行回收. key为下载地址 value 进度条 //添加

Android开发需要注意的地方

      1.理解运用商场概略 开发者对商场状况的理解与APP的胜利紧密相连,往常,AppStore和GooglePlay能够说是挪动运用最为丰厚的运用生态,像苹果的下载计算表单会记载抢手运用的下载信息,若开发者有规则的回想这些表单,并相应地记载本人运用的潜在开展趋向,是有利于运用计划.营销以及多种报价方式的十分好理解和体会的. 2.明晰运用开发方向 产品方向是APP开发的启明灯,没有明晰的方向会使APP软件开发进程失调,所以判定政策受众,订立相应政策,计划好开发方向才气判定商场对你的运用是不

gradle教程 [原创](eclipse/ADT下 非插件 非Android Studio/AS)纯手打 第三篇:gradle完整的实战

上两篇的地址 安装配置 http://www.cnblogs.com/uncle2000/p/4276833.html 简单实战 http://www.cnblogs.com/uncle2000/p/4277476.html 我之所以以前用ant现在用gradle是因为 ant打包给 加入第三方依赖工程非常非常非常麻烦,而网上关于两者的对比就数不胜数了,大家可以去查,充分的说明了 gradle的优势 而且还有一点就是gradle的中文资料是要多于ant的,想当初ant中加入for-each 和

Android TextView 显示不全的自动补齐方式

TextView在Android开发中用到的地方应该是很多的.很多时候,TextView会有一行显示不全被截取或者会换行.之前我的解决办法比较笨拙,定死TextView的一行字数长度,最后一个以省略号代替,这样做会有很多问题,Android手机的适配是一个头疼的问题.而且汉字和英语符号所占的宽度也不一样,比较头疼.发现一个方法比较简单,分享一下.Android为TextView提供了setEllipsize方法,通过这个方法可以帮我们省去很多麻烦.具体的做法如下: textview.setEll