iOS开发中常见的语句@synthesize obj = _obj 的意义详解

我们在进行iOS开发时,经常会在类的声明部分看见类似于@synthesize window=_window; 的语句,那么,这个window是什么,_ window又是什么,两个东西分别怎么用,这是一个比较基本的问题,也关乎我们理解Objective-C中对类、类的属性、类的存取器、类的局部变量的统一理解。

在32位系统中,如果类的 @interface 部分没有进行 ivar 声明,但有 @property 声明,在类的 @implementation 部分有响应的 @synthesize,则会得到类似下面的编译错误:
Synthesized property ‘xX‘ must either be named the same as a compatible ivar or must explicitly name an ivar
在 64-bit时,运行时系统会自动给类添加 ivar,添加的 ivar 以一个下划线"_"做前缀。
上面声明部分的 @synthesize window=_window; 意思是说,window 属性为 _window 实例变量合成访问器方法。
也就是说,window属性生成存取方法是setWindow,这个setWindow方法就是_window变量的存取方法,它操作的就是_window这个变量。通过这个看似是赋值的这样一个操作,我们可以在@synthesize 中定义与变量名不相同的getter和setter的命名,籍此来保护变量不会被不恰当的访问。

下面是一个常见的例子
写法一:

C代码  

  1. @interface MyClass:NSObject{  
  2. MyObjecct *_myObject;
  3. }
  4. @property(nonamtic, retain) MyObjecct *myObject;
  5. @end
  6. @implementatin MyClass
  7. @synthesize myObject=_myObject;

写法二:

C代码  

  1. @interface MyClass:NSObject{
  2. }
  3. @property(nonamtic, retain) MyObjecct *myObject;
  4. @end
  5. @implementatin MyClass
  6. @synthesize myObject=_myObject;

这个类中声明了一个变量_myObject,又声明了一个属性叫myObject,然后用@synthesize生成了属性myObject的存取方法,这
个存取方法的名字应该是:setmyObject和getmyObject。@synthesize
myObject=_myObject的含义就是属性myObject的存取方法是做用于_myObject这个变量的。这种用法在Apple的
Sample Code中很常见。

弄明白了这个语句的意思之后,我们也就清楚了myObject和_myObject的区别,那么,在使用的时候,有什么需要注意的地方,大家应该也都清楚了。是的,myObject是属性,而_ myObject才是变量,我们最终操作的变量都是myObject。

那么,同样是存取操作,语句

C代码  

  1. self.nameVarPtr = [[ObjectName alloc] init]

C代码  

  1. nameVarPtr = [[ObjectName alloc] init]

两种赋值方式的区别何在呢?

self.nameVarPtr=xxx 这种赋值方式等价于调用 [self setnameVarPtr:xxx], 而setnameVarPtr:xxx的方法的实现又是依赖于@property的属性的,比如retain,assign等属性。

nameVarPtr
= xxx
的赋值方式,仅仅是对一个指针进行赋值。nameVarPtr仅仅是一个指针变量,记录了xxx的地址。在这个过程中不会调用setter方法,不会调用
setter方法,就和@property没有关系,从而,也和retain,assign等属性没有关系。这种赋值方式就是一个简单的指针赋值。

综上,对成员变量进行赋值,为防内存泄露需要注意的点:

1.self调用setter方法的方式

ObjectName*  tmp= [[ObjectName alloc] init];

self.nameVarPtr =tmp;                 //retainCount=2

[tmp release];                               //retainCount=1

2.指针赋值方式,不会调用setter方法

nameVarPtr= [[ObjectName alloc] init]; // retainCount=1

所以,笔者建议大家在对某个变量进行赋值操作的时候,尽量要写self.myObj = xxx; 这才是最可靠的方法。

时间: 2024-10-25 22:12:04

iOS开发中常见的语句@synthesize obj = _obj 的意义详解的相关文章

@synthesize obj=_obj的意义详解 @property和@synthesize

本文转载至 http://blog.csdn.net/ztp800201/article/details/9231969 http://hi.baidu.com/feng20068123/item/ca8952fa661e5342932af2c2 写的非常不错,攒一个!!!! 我们在进行iOS开发时,经常会在类的声明部分看见类似于@synthesize window=_window; 的语句,那么,这个window是什么,_ window又是什么,两个东西分别怎么用,这是一个比较基本的问题,也关

iOS开发中常见的一些异常

iOS开发中常见的异常包括以下几种NSInvalidArgumentExceptionNSRangeExceptionNSGenericExceptionNSInternallnconsistencyExceptionNSFileHandleOperationException NSInvalidArgumentException非法参数异常是objective-C代码最常出现的错误,所以平时写代码的时候,需要多加注意,加强对参数的检查,避免传入非法参数导致异常,其中尤以nil参数为甚. 1.集

iOS开发之再探多线程编程:Grand Central Dispatch详解

之前关于iOS开发多线程的内容发布过一篇博客,其中介绍了NSThread.操作队列以及GCD,介绍的不够深入.今天就以GCD为主题来全面的总结一下GCD的使用方式.GCD的历史以及好处在此就不做过多的赘述了.本篇博客会通过一系列的实例来好好的总结一下GCD.GCD在iOS开发中还是比较重要的,使用场景也是非常多的,处理一些比较耗时的任务时基本上都会使用到GCD, 在使用是我们也要主要一些线程安全也死锁的东西. 本篇博客中对iOS中的GCD技术进行了较为全面的总结,下方模拟器的截图就是我们今天要介

iOS 开发中常见的错误日志处理

Outline如何获得crash日志如何解析crash日志如何分析crash日志     1. iOS策略相关     2. 常见错误标识     3. 代码bug 一.如何获得crash日志 当一个iOS应用程序崩溃时,系统会创建一份crash日志保存在设备上.这份crash日志记录着应用程序崩溃时的信息,通常包含着每个执行线程的栈调用信息(低内存闪退日志例外),对于开发人员定位问题很有帮助. 如果设备就在身边,可以连接设备,打开Xcode - Window - Organizer,在左侧面板

iOS开发——网络编程OC篇&(十二)AFN详解

AFN详解 众所周知,苹果搞的一套框架NSContention发送请求与接收请求的方式十分繁琐.操作起来很不方便.不仅要做区分各种请求设置各种不同的参数,而且还要经常在多线程里操作,同时还要对请求与返回的数据做各种序列化的操作,同时还要考虑请求数据的安全等一堆问题. 一.早前的几个网络框架 1.ASI框架: HTTP终结者.很牛, 但是有BUG, 已经停止更新. 2.MKNetworkKit (印度人写的). 3.AFN一直还在更新. AFNetworking的出现:MAC/iOS设计的一套网络

iOS开发——数据持久化OC篇&(一)沙盒详解

沙盒详解 1.IOS沙盒机制 IOS应用程序只能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被成为沙盒,所以所有的非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等. 1.1.每个应用程序都有自己的存储空间 1.2.应用程序不能翻过自己的围墙去访问别的存储空间的内容 1.3.应用程序请求的数据都要通过权限检测,假如不符合条件的话,不会被放行. 通过这张图只能从表层上理解sandbox是一种安全体系,应用程序的所有操作都要通过这个体系来执行,其中核心内容

iOS开发——网络编程OC篇&(十四)MKNetWorkit详解

MKNetWorkit详解 常用框架比如:AFNetworking,ASIHttpRequest,SDWebImage,MKNetWorKit等. iOS5已出来这么久了,而ASIHttpRequest的作者已经申明不更新了,在iOS5环境下,其实还是有些问题的. 现在MKNetWorkKi吸取了ASIHttpRequest与AFNetWorking的优点,并加入了自己特有的功能. 下载: gitHub地址:https://github.com/MugunthKumar/MKNetworkKit

IOS开发中常见的设计模式

(一)代理模式应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现.优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求.列表row个数delegate自定义的delegate (二)观察者模式应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息.优势:解耦合敏捷原则:接口隔离原则,开放-封闭原则实例:Notification通知中心,注

ios 开发中的一些语句的使用

1.UISegmentedControl的使用 分割控制器的就是有几个开关连在一起的基本使用 UISegmentedControl *segmentedVc = [[UISegmentedControl alloc] initWithItems:@[@"空间动态" , @"jiii", @"dda" ]]; // 设置它选中的背景颜色 segmentedVc.tintColor = [UIColor grayColor]; // 默认选中 哪一个