转自 何文西 Gizmos是场景视图里的一个可视化调试工具.在做项目过程中,我们经常会用到它,例如:绘制一条射线等. Unity3D 4.2版本截至,目前只提供了绘制射线,线段,网格球体,实体球体,网格立方体,实体立方体,图标,GUI纹理,以及摄像机线框. 如果需要绘制一个圆环还需要自己写代码. using UnityEngine; using System; public class HeGizmosCircle : MonoBehaviour { public Transform m_Tra
AssetBundle 类,继承自Object.AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们.AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAssetBundle创建. 参见:WWW.assetBundle ,Loading Resources at Runtime ,BuildPipeline.BuildPlayer function Start () { var www = new WWW ("http://myserver/myBund