什么才是优秀的用户界面设计

[email protected] 的 Android 和 iOS 客户端全面开源

今天为大家分享一些 Good UI 在一些项目中获取的设计以及运营策略等方面的经验。

这是本人收藏了很久的干货,最近开始做网站产品,又把它翻出来了。

Good UI 是一家研究用户体验的设计机构。我们知道成功的页面设计不仅有很高的转化率更便于用户使用,既能满足商业目标更能为用户带来良好的体验。

1. 用通栏布局代替多栏布局

2. 给用户些好处,别急着做生意

3. 整合相似的功能,去掉零碎的 UI 元素

4. 利用社会认同效应,别总是自吹自擂

5. 主要功能需要多次强化显示

6. 区分选中和可点击的状态,不要使用户困惑

7. 布局有层次有重点,而非简单罗列

8. 允许用户撤销操作而不是使用弹窗需要用户确认

9. 明确的告知用户适用人群而不是简单的面向所用用户

10. 简洁明了,直接了当

11. 页面上多使用对比的方法

12. 直接标出产地,别总单纯的讲历史

13. 使用简洁的表单

14. 把选项列出来而不是藏起来

15. 使用连续性的提示符,别让用户误以为页面到了终点

16. 功能专一而不是使用太多的链接

17. 提示体统状态

18. 在动作按钮上增加些吸引人的诱惑

19. 用直接操作来代替无数个菜单

20. 直接显示输入框可以省略一个页面

21. 用一些动效过度而不用立即显示变化

22. 循序渐进的引导用户而非生硬的要求用户注册

23. 试着减少线框,减少不必要的注意

24. 向用户展示功能上的便捷之处而不是泛泛的展示特性

25. 用户没有使用记录的时候要善于引导

26. 给出默认的选项而不需要用户选择

27. 保持一致性降低用户的学习成本

28. 自动补全一些数据,降低用户的操作负担

29. 尊重用户的使用习惯而不是创造新的规则

30. 提示用户如何规避风险,而不是总想着如何获利

31. 善于引导用户的视觉浏览线,而非单一布局

32. 将相关的条目分组,不要杂乱无章的排列

33. 采用及时校验而不是到最后才提示错误

34. 需要用户输入的格式宽松严格限定格式

35. 让用户有一些紧急的意识,别让用户拖得太久

36. 适当尝试饥饿营销

37. 帮助用户识别

38. 使用更大的点击区域

39. 增加加载的速度,别让用户等太久

40. 可以给用户提供一些快捷操作

41. 使用一些对比

42. 初始化的时候给用户一些激励

43. 循序渐进地引导用户,不要简单粗暴地直接呈现给用户

稿源:程序师

原文:http://www.oschina.net/news/57379/what-is-good-ui-design

时间: 2024-10-09 03:50:28

什么才是优秀的用户界面设计的相关文章

【转】什么才是优秀的用户界面设计

简单易记的用户界面设计的原则,缺乏灵感的时候多看多思考. 什么才是优秀的用户界面设计 Good UI 是一家研究用户体验的设计机构.我们知道成功的页面设计不仅有很高的转化率更便于用户使用,既能满足商业目标更能为用户带来良好的体验. 1. 用通栏布局代替多栏布局 2. 给用户些好处,别急着做生意 3. 整合相似的功能,去掉零碎的 UI 元素 4. 利用社会认同效应,别总是自吹自擂 5. 主要功能需要多次强化显示 6. 区分选中和可点击的状态,不要使用户困惑 7. 布局有层次有重点,而非简单罗列 8

用户界面设计原则(下)

9.界面外观遵循用户行为 人总是对符合期望的行为最感舒适.当某人或某件事的行为始终按照我们所期望的那样去进行时,我们会感觉到和他们之间的关系不错.因此,设计出来的元素,看起来,应该像它们本身特征一样.在具体操作中,这意味着,用户只要看到这个界面元素,就应该能猜测出这个元素是做什么的.如果看起来是个按钮,它就应该有按钮的功能,不要在基本的交互问题上耍小聪明……把你的创造力留到更高层次的需求上吧. 10.前后一致的重要性 遵循上一规则,画面中,视觉元素的外观不应该是一样的,除非他们的功能相近.如果是

【游戏科普】使用心理学法则创建优秀的用户界面

原文:GameDev =================================================================== 实践证明,心理学的法则可以适用于游戏的用户界面的设计. 当你开始设计游戏的用户界面时,无论它是一个等级选择菜单,或是游戏内的地图,或是生命条,都很重要.完美的UI设计是无形的,也就是说,用户并不是真的在与UI的工作机制进行拼杀 - 用户界面仿佛消失一般,而玩家专注于游戏中的世界. 我最喜欢的类比就是开车的时候.当你第一次学习如何驾驶时,你需

用户界面设计经验分享:界面设计技巧分享

如此有用的文章我已记不得是什么时候发现的了,但在看完的那一刻便想将之翻译,分享给大家自己也受用. 时间过了很久,来到了2014年,终于静下心来花了大把时间连同图片一起译成了中文.像我这样业余的翻译六级分数只够及格的程序员,不敢说做到信雅达,但求意思到位. 1 尽量使用单列而不是多列布局 单列布局能够让对全局有更好的掌控.同时用户也可以一目了然内容.而多列而已则会有分散用户注意力的风险使你的主旨无法很好表达.最好的做法是用一个有逻辑的叙述来引导用户并且在文末给出你的操作按钮. 2 放出礼品往往更具

Web开发人员不要错过的60款用户界面设计工具(上)

Web开发大师们,干货再次来袭!小编为大家盘点了60款功能丰富类型各异的用户界面设计工具,本系列将以上中下三篇分别为大家呈现.今天盘点的这20款工具囊括了大量界面原型设计工具,有免费的在线原型工具,有iPhone/Android/Facebook应用原型设计工具,还有各种综合型的UI原型工具,应用尽有,绝对能满足你的日常工作需求. 1. ForeUI 一款非常简单易用的界面原型设计工具,可以创建任何应用程序或网站的线框和原型. 2. LivePipe UI 这款工具是构建在Prototype J

Android SDK上手指南 2:用户界面设计

http://mobile.51cto.com/ahot-419184.htm 内容简介 我们将为应用程序项目添加布局方案,在这方面XML与Eclipse ADT接口将成为工作中的得力助手--不过在后面两节中还会用到一部分Java开发知识.XML与Java在Android平台的开发工作当中可谓无处不在,如果大家对二者还缺乏基本的了解,请尽快想办法补补课.对于刚刚入门的读者朋友来说,本文所介绍的要点将成为各位日后开发工作的重要基础. 1. XML基础知识 在我们开始讨论布局之前,先来梳理作为标记语

Android用户界面设计:基本按钮

Android用户界面设计:基本按钮 本文向你展示了在你的Android应用程序中创建一个简单的Button或ImageButton控件的步骤.首先,你会学到如何向你的布局文件中添加按钮控件.然后你会学习如何用两种方法处理用户对按钮的点击.最后,我们讨论Android中按钮控件一些其它的可用特性. 第1步:创建Android应用程序 我们从创建Android程序开始.你平常一样完成你的Android应用.一旦你已经创建项目并可以运行,决定你希望向什么样的屏幕添加Button控件.可能你就简单地创

(软工视频总结)之软件维护和用户界面设计

软件维护是软件开发中的最后阶段,也是最长的阶段,不能小觑呀!软件维护所花费的人力.物力和财力在软件开发周期中占很大部分. 软件维护说白了就是一个在软件投入使用后,为了满足用户的新需求或者发现的新漏洞而对软件进行修改的过程. 软件维护的目的是:1.修改错误.2.增加软件的功能和性能.3.使软件更适应时代,使用寿命延长.4.让软件能更好的为人民服务. 软件维护的类型包括:1.适应性维护 2.完善性维护 3.改正性维护 适应性维护是为了适应发展,使软件适应外部的各种条件及环境的改变而做出的相应的修改.

Web UI 网站用户界面设计命名规范

Web UI 网站用户界面设计命名规范 WEB UI设计命名规范,也就是网站用户界面设计(网页设计)命名规范. 这套规范并非单纯的CSS.html或JavaScript命名规范,它涉及了很多使用PhotoShop这类设计工具进行网页设计过程中的命名规范. 许多美工设计效果图源文件没有对图层命名的习惯,而网上大多命名规范都是关于css.html.js和一些服务器端语言的,设计方面的命名规范很 少.设计师也是技术团队的成员,而前端开发工程师需要使用设计师的效果图源文件的,所以统一命名规范和设计规范对