在上一篇里已经向大家介绍了如何使用GDI+绘制简单的图像,这一篇继续向大家介绍其它一些绘图知识.
1.首先我们来看下上一篇中我们使用过的Pen.
Pen的属性主要有: Color(颜色),DashCap(短划线终点形状),DashStyle(虚线样式),EndCap(线尾形状), StartCap(线头形状),Width(粗细)等.
我们可以用Pen 来画虚线,带箭头的直线等
Pen p = new Pen(Color.Blue, 5);//设置笔的粗细为,颜色为蓝色 Graphics g = this.CreateGraphics(); //画虚线 p.DashStyle = DashStyle.Dot;//定义虚线的样式为点 g.DrawLine(p, 10, 10, 200, 10); //自定义虚线 p.DashPattern = new float[] { 2, 1 };//设置短划线和空白部分的数组 g.DrawLine(p, 10, 20, 200, 20); //画箭头,只对不封闭曲线有用 p.DashStyle = DashStyle.Solid;//恢复实线 p.EndCap = LineCap.ArrowAnchor;//定义线尾的样式为箭头 g.DrawLine(p, 10, 30, 200, 30); g.Dispose(); p.Dispose();
以上代码运行结果:
2.接下来我们来看下Brush的使用
作用:我们可以用画刷填充各种图形形状,如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径等,主要有几种不同类型的画刷:
- SolidBrush:画刷最简单的形式,用纯色进行绘制
- HatchBrush:类似于 SolidBrush,但是可以利用该类从大量预设的图案中选择绘制时要使用的图案,而不是纯色
- TextureBrush:使用纹理(如图像)进行绘制
- LinearGradientBrush:使用沿渐变混合的两种颜色进行绘制
- PathGradientBrush :基于编程者定义的唯一路径,使用复杂的混合色渐变进行绘制
我们这里只是简单介绍使用其中的几种:
Graphics g = this.CreateGraphics(); Rectangle rect = new Rectangle(10, 10, 50, 50);//定义矩形,参数为起点横纵坐标以及其长和宽 //单色填充 SolidBrush b1 = new SolidBrush(Color.Blue);//定义单色画刷 g.FillRectangle(b1, rect);//填充这个矩形 //字符串 g.DrawString("字符串", new Font("宋体", 10), b1, new PointF(90, 10)); //用图片填充 TextureBrush b2 = new TextureBrush(Image.FromFile(@"e:\picture\1.jpg")); rect.Location = new Point(10, 70);//更改这个矩形的起点坐标 rect.Width = 200;//更改这个矩形的宽来 rect.Height = 200;//更改这个矩形的高 g.FillRectangle(b2, rect); //用渐变色填充 rect.Location = new Point(10, 290); LinearGradientBrush b3 = new LinearGradientBrush(rect, Color.Yellow , Color.Black , LinearGradientMode.Horizontal); g.FillRectangle(b3, rect);
运行效果图:
参考:http://www.cnblogs.com/stg609/archive/2008/03/16/1108407.html
时间: 2024-10-14 00:42:54