【4】 简单绘图(二)

在上一篇里已经向大家介绍了如何使用GDI+绘制简单的图像,这一篇继续向大家介绍其它一些绘图知识.

1.首先我们来看下上一篇中我们使用过的Pen.

Pen的属性主要有: Color(颜色),DashCap(短划线终点形状),DashStyle(虚线样式),EndCap(线尾形状), StartCap(线头形状),Width(粗细)等.

我们可以用Pen 来画虚线,带箭头的直线等

Pen  p = new  Pen(Color.Blue, 5);//设置笔的粗细为,颜色为蓝色
Graphics  g = this.CreateGraphics();

//画虚线
p.DashStyle = DashStyle.Dot;//定义虚线的样式为点
g.DrawLine(p, 10, 10, 200, 10);

//自定义虚线
p.DashPattern = new  float[] { 2, 1 };//设置短划线和空白部分的数组
g.DrawLine(p, 10, 20, 200, 20);

//画箭头,只对不封闭曲线有用
p.DashStyle = DashStyle.Solid;//恢复实线
p.EndCap = LineCap.ArrowAnchor;//定义线尾的样式为箭头
g.DrawLine(p, 10, 30, 200, 30);

g.Dispose();
p.Dispose();

以上代码运行结果:

2.接下来我们来看下Brush的使用

作用:我们可以用画刷填充各种图形形状,如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径等,主要有几种不同类型的画刷:

  • SolidBrush:画刷最简单的形式,用纯色进行绘制
  • HatchBrush:类似于 SolidBrush,但是可以利用该类从大量预设的图案中选择绘制时要使用的图案,而不是纯色
  • TextureBrush:使用纹理(如图像)进行绘制
  • LinearGradientBrush:使用沿渐变混合的两种颜色进行绘制
  • PathGradientBrush :基于编程者定义的唯一路径,使用复杂的混合色渐变进行绘制

我们这里只是简单介绍使用其中的几种:

Graphics g = this.CreateGraphics();
Rectangle rect = new Rectangle(10, 10, 50, 50);//定义矩形,参数为起点横纵坐标以及其长和宽

//单色填充
SolidBrush b1 = new SolidBrush(Color.Blue);//定义单色画刷
g.FillRectangle(b1, rect);//填充这个矩形

//字符串
g.DrawString("字符串", new Font("宋体", 10), b1, new PointF(90, 10));

//用图片填充
TextureBrush b2 = new TextureBrush(Image.FromFile(@"e:\picture\1.jpg"));
rect.Location = new Point(10, 70);//更改这个矩形的起点坐标
rect.Width = 200;//更改这个矩形的宽来
rect.Height = 200;//更改这个矩形的高
g.FillRectangle(b2, rect);

//用渐变色填充
rect.Location = new Point(10, 290);
LinearGradientBrush b3 = new  LinearGradientBrush(rect, Color.Yellow , Color.Black , LinearGradientMode.Horizontal);
g.FillRectangle(b3, rect);

运行效果图:

参考:http://www.cnblogs.com/stg609/archive/2008/03/16/1108407.html

时间: 2024-10-14 00:42:54

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