24种设计模式的简单理解

1.简单工厂模式

2.工厂方法模式

3.抽象工厂模式

4.建造者模式

5.原型模式

6.单例模式

7.适配器模式

8.桥接模式

9.组合模式

10.装饰模式

11.外观模式

12.享元模式

13.代理模式

14.职责链模式

15.命令模式

16.解释器模式

17.迭代器模式

18.中介者模式

19.备忘录模式

20.观察者模式

21.状态模式

22.策略模式

23.模板方法模式

24.访问者模式

时间: 2025-01-11 17:24:38

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大话设计模式总结(28种设计模式定义+简单理解)

大话设计模式这本书写的非常有创意,非常适合我这种新手.用了大约两个星期的时间看完了这本书,代码全部都敲了一遍,虽然没有一点基础,但是还是领略到了面向对象的威力.看完之后再也不想使用面向过程的语言了,比如VB,想当初我也是VB狂热者,但是现在我几乎不想再使用了.现在只想着写点什么用上它几种设计模式. 可能是第一次接触这些东西,有些感觉看懂了,但是很难应用到实际编程中:有些感觉没看懂,但是还能说出那么点东西来.听七期学长说他们当初看了两遍,要求能背着写出代码,不知道这次我们八期要求怎么这么低,我只看

My study notes —— 初始24种设计模式

摘要 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 目录 设计概念 设计原则 四要素 基本模式 创建型 结构型 行为型 正文 设计概念 Change:让代码富有弹性,能够应对需求的变化: DRY:消除冗余,让代码更精炼: KISS:让代码

24种设计模式及七大设计原则

设计模式 七大设计原则 : 单一职责原则:            Single Responsibility Principle                一个类只负责一项职责    SRP 里氏替换原则:            Liskov Substitution Principle                   所有引用基类的地方,必须能透明地使用其子类的对象    LSP 依赖倒置原则:            Dependence Inversion Principle   

[设计模式](转)Java中的24种设计模式与7大原则

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七大原则,24种设计模式

七大设计原则: 1.单一职责原则[SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE]:一个类负责一项职责. 2.里氏替换原则[LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE]:继承与派生的规则.(子类可替换父类) 3.依赖倒转原则[DEPENDENCE INVERSION PRINCIPLE]:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象.即针对接口编程,不要针对实现编程. 4.接口隔离原则[INTERFACE SEGREGAT

Python七大原则,24种设计模式

七大设计原则:1.单一职责原则[SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE]:一个类负责一项职责.2.里氏替换原则[LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE]:继承与派生的规则.(子类可替换父类)3.依赖倒转原则[DEPENDENCE INVERSION PRINCIPLE]:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象.即针对接口编程,不要针对实现编程.4.接口隔离原则[INTERFACE SEGREGATION

JavaScript设计模式的简单理解

设计模式可以理解为一系列的代码框架,我觉得主要涉及封装的概念.把实现某一功能的代码段封装在函数中,可以方便调用,同时利于代码的复用,提高了代码的可维护性.下面简单介绍一下几种设计模式的个人感受. 1.单例模式 类似于一个类只有一个对象实例. 假设一个物品只能归属于一个人所有.. 2.构造函数模式 类似于c中的构造函数,可以创建特定类型的对象,然后对象里可以声明不同的变量及成员函数,还可以有不同的参数.就像我想做个凳子,我可以做成普通的凳子,有长宽高之类的属性及可以做的功能函数,此外我也可以做成高

23种设计模式(2)-简单工厂模式

这些设计模式都是在这么多年的软件开发中,先辈对软件重构的经验总结提炼的结果,这些设计模式要遵循软件设计的六原则.每一种设计模式都有相应的需求场景的.有了这些设计模式的思想和面向对象的思想,在软件设计特定的需求中会给你解决思路. 一,需求场景 在此,我也借用书上看到的一个例子.计算器工厂给我们留了一些任务,设计一个计算器做成成品卖给买家.但是这个任务是分两个阶段让我们实现的.如下: 阶段一:买家目前只需要计算器具有加减程序的功能即可.别的功能待市场需求再做设计.也就是阶段二的任务. 阶段二:阶段一

设计模式的学习(一)-软件设计模式的概念与意义以及23种设计模式的简单介绍

有关软件设计模式的定义有很多,有些是从模式的作用出发,也写是根据模式的特点,本文根据大多数教材定义,从以下两个方面来说明. 软件模式的概念.软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用,多数人知晓,经过分类编目.代码设计经验的总结.它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及对该问题的解决方案.也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用.目的是为了提高代码的可重用性,代码的可读性和