C# 收发和处理自定义的WINDOWS消息

C# 发送、接收和处理自定义的WINDOWS消息

  为了程序启动后自动执行主函数,在Form1_Load中直接执行启动函数,可能造成没有反应。当然,在Form1_Load中加入较长时间(比如2秒)的定时器,在定时器函数中关闭定时器(仅需要执行一次),再执行主函数会好些,但是我们不知道初始话的精确时间,这样的方法也存在危险。
  我们知道WINDOWS应用程序是靠消息驱动的,最好的方法就是在Form1_Load中发送消息,自己截获消息后,才开始执行比较安全。下面分3步说明相关的方法步骤。

一、创建一个 C# 项目,并选择 Windows 应用程序,名称默认WindowsFormsApplication1
 
  为了简单,所有项目都按默认值处理。

二、添加处理Windows 消息的方法,即重载 DefWndProc方法

  点选菜单[视图]->[对象浏览器],打开对象浏览窗口(有的可能在[其他窗口]),在其中找到自己应用程序名WindowsFormsApplication1(一般在最下部),展开它并选中基类型Form,这时在右边的窗口列出所有Form类的成员函数,你也可以更改本窗口上边的[对象浏览器设置],从中勾选更多选项,以便出现更多的函数,如图所示:
protected override void DefWndProc(ref System.Windows.Forms.Message m)

  我们选中DefWndProc(ref System.Windows.Forms.Message),此时在下面窗口会显示完整的函数protected override void DefWndProc(ref System.Windows.Forms.Message m),我们右击这行说明字符串,点选复制将其复制下来。转到窗口Form1.cs,粘贴到Form1类里面,注意前面的override关键字,适当修改就可以处理自定义消息了。
  protected override void DefWndProc(ref System.Windows.Forms.Message m)
  {
     switch (m.Msg)
    {
       case USER+1:
        //string message = string.Format("收到自己消息的参数:{0},{1}", m.WParam, m.LParam);
      //处理启动 函数MessageBox.Show(message);//显示一个消息框
      StartProcess();
        break;
     default:
         base.DefWndProc(ref m);//一定要调用基类函数,以便系统处理其它消息。
       break;
      }
  }

三、引入发送消息的函数

  我们需要PostMessage发送自定义消息,所以用如下语句引用它:
  [DllImport("user32.dll")]
  public static extern void PostMessage(IntPtr hWnd, int msg, int wParam, int lParam);

  自定义消息号一般开始于0x0400,也定义一个常量 public const int USER = 0x0400;
这样就可以在Form1_Load中发送消息,以便自动开始执行程序。
  private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
  {
     //Thread.Sleep(100); //等待100毫秒
     PostMessage(this.Handle, USER + 1, 168, 51898);
  }

四 引用关键字的命名空间

  对于上面的关键字DllImport,字符要正确,大小写也要正确,此时是黑色字体,还不认识,那就需要引用它的命名空间,方法如下,使用鼠标右击关键字DllImport,——解析——点选using System.Runtime.InteropServices ,即将所用的命名空间using System.Runtime.InteropServices;加入到项目中,关键字DllImport的字体变成绿色。

五 完整代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form1 : Form
    {

public const int USER = 0x0400;//用户自定义消息的开始数值
 
        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern void PostMessage(IntPtr hWnd, int msg, int wParam, int lParam);

public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //Thread.Sleep(100); //等待100毫秒
            PostMessage(this.Handle, USER + 1, 168, 51898);
        }

private void StartProcess()
        {
            MessageBox.Show("具备条件,可以正常运行了!");
        }

protected override void DefWndProc(ref System.Windows.Forms.Message m)
        {
            switch (m.Msg)
            {
                case USER+1:
                    //string message = string.Format("收到自己消息的参数:{0},{1}", m.WParam, m.LParam);
                    StartProcess();
                    break;
                default:
                    base.DefWndProc(ref m);//一定要调用基类函数,以便系统处理其它消息。
                    break;
            }
        }

}
}

http://blog.sina.com.cn/s/blog_45eaa01a01013zbs.html

时间: 2024-10-13 05:19:25

C# 收发和处理自定义的WINDOWS消息的相关文章

[转] C#中如何截取Windows消息来触发自定义事件

原文 C#中如何截取Windows消息来触发自定义事件 在c#windows开发中,我们常常会遇到拦截windows消息,来触发某个特定任务的问题. 由于目前使用c#的开发人员非常多,而且大多数c#程序员都不是从Windwos c++转过来的对windows消息机制不怎么了解,遇到这类问题还是挺棘手的,我们公司有个同事问,就写这个小实例,帮助那些遇到此类问题的兄弟姐妹. 实现方式目前有两种: 1 使用Control类的虚方法WndProc来截取Windows消息 基类为Control类的所有控件

MFC - windows消息大全

1 Windows窗口消息大全,全不全自己看 2 3 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 4 #include "AFXPRIV.H"//消息值的定义来源 5 #include "Dde.h"//DDE消息值的定义来源 6 #include "CPL.H"//控制面板消息值的定义来源 7 #include "WFEXT.H&

Windows 消息

Windows是一消息(Message)驱动式系统,Windows消息提供了应用程序与应用程序之间.应用程序与Windows系统之间进行通讯的手段.应用程序要实现的功能由消息来触发,并靠对消息的响应和处理来完成.Windows系统中有两种消息队列,一种是系统消息队列,另一种是应用程序消息队列.计算机的所有输入设备由 Windows监控,当一个事件发生时,Windows先将输入的消息放入系统消息队列中,然后再将输入的消息拷贝到相应的应用程序队列中,应用程序中的消息循环从它的消息队列中检索每一个消息

ZOJ 2724 Windows 消息队列 (优先队列)

链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=2724 Message queue is the basic fundamental of windows system. For each process, the system maintains a message queue. If something happens to this process, such as mouse click, text cha

Windows消息大全(转)

原链接地址: http://www.cnblogs.com/icebutterfly/archive/2011/08/05/2128864.html 表A-1 Windows消息分布 消息范围说 明 0 - WM_USER – 1系统消息 WM_USER - 0x7FFF自定义窗口类整数消息 WM_APP - 0xBFFF应用程序自定义消息 0xC000 - 0xFFFF应用程序字符串消息 > 0xFFFF为以后系统应用保留 表A-2 常用Windows消息 消息名称值说 明 WM_NULL 0

Windows消息机制详解

消息是指什么?      消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做MSG,MSG含有来

【转】windows消息和消息队列详解

转载出处:http://blog.csdn.net/bichenggui/article/details/4677494  windows消息和消息队列 与基于MS - DOS的应用程序不同,Windows的应用程序是事件(消息)驱动的.它们不会显式地调用函数(如C运行时库调用)来获取输入,而是等待windows向它们传递输入. windows系统把应用程序的输入事件传递给各个窗口,每个窗口有一个函数,称为窗口消息处理函数.窗口消息处理函数处理各种用户输入,处理完成后再将控制权交还给系统.窗口消

windows 消息循环的那些事

本文将结合网上的一些资料及自己的经验.见解,对windows消息机制进行简单的剖析,有不对的地方欢迎指正哈!! 首先,指明一些消息在windows系统中是什么角色: 消息是消息机制中的邮件,用于工作线程与UI线程.窗体与窗体.一个进程对另一个线程的窗体进行通讯.他是win32程序运行的血液,通过消息才能把整个系统关联起来. 消息对应于系统的一个UINT值,也即32位的无符号整形值,例如我们平时会自定义的WM_USER.WM_PAINT等等.它唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,

浅谈windows消息机制

首先来了解几个基本概念: 消息:在了解什么是消息先来了解什么是事件.事件可分为几种,由输入设备触发的,比如鼠标键盘等等.由窗体控件触发的,比如button控件,file菜单等.还有就是来自Windows内部的事件.这三种称为事件.而消息,是由事件翻译而来的.事件产生消息. 从数据结构角度来讲,消息是一种结构体.结构如下: 1 typedef struct tagMSG 2 3 { 4 5 HWND hwnd; //窗口句柄. 6 7 UINT message;//消息类型. 8 9 WPARAM