首先,定义如下类A:
class A { private: static int val_s; public: static int getVal(){cout << "call getVal in A..." << endl;return val_s;} };
我们可以看到,上述类的定义中包含静态成员变量val_s 和静态成员函数getVal() ,对于静态的成员变量,一般将其声明为non-public,也就意味着在类外如果需要存取该成员变量的话,我们需要提供成员函数接口。 另一方面,静态成员变量是独立于类的对象的,是所有的类的对象共享的部分,也就意味着,如果有一个这样的函数来操作静态成员变量的话,那么这个函数是没有隐含的this指针的,这与一般的成员函数是不一样的(一般的成员函数是有this指针的),于是static成员函数应运而生。
值得注意的是,这样的static成员函数必须满足如下的要求:
1 不能操作非staitc的成员变量
2 不能声明为const , volatile 或者是 virtual。
3 不需要经由类的对象来调用。(虽然使用类的对象来调用也是合法的)。
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; class A { private: static int val_s; public: static int getVal(){cout << "call getVal in A..." << endl;return val_s;} }; int A::val_s = 4; int main(void) { cout << ((A *)0)->getVal() << endl; //构造一个临时的对象来调用static函数 A a; cout << a.getVal() << endl; //通过类的对象来访问 cout << A::getVal() << endl; //通过类的作用域来访问 return 0; }
实际上,编译器在面对静态成员函数的时候,是将该成员函数视为全局函数来调用的,就像编译器在处理non-member成员函数一样的。(这里同样使用了name mabgling将该成员函数的声明改为与全局的非成员函数一样,独一无二的)。
时间: 2024-10-18 08:29:14