Android的事件处理机制(一)------基于回调机制的事件处理

Android平台的事件处理机制有两种,一种是基于回调机制的,一种是基于监听接口的,现介绍第一种:基于回调机制的事件处理。
Android平台中,每个View都有自己的处理事件的回调方法,开发人员可以通过重写View中的这些回调方法来实现需要的响应事件。当某个事件没有被任何一个View处理时,便会调用Activity中相应的回调方法。Android提供了以下回调方法供用户使用:
1. onKeyDown:
   功能:该方法是接口KeyEvent.Callback中的抽象方法,所有的View全部实现了该接口并重写了该方法,该方法用来捕捉手机键盘被按下的事件。
   声明:public boolean onKeyDown (int keyCode, KeyEvent event) 
   参数说明:
  参数keyCode,该参数为被按下的键值即键盘码,手机键盘中每个按钮都会有其单独的键盘码,在应用程序都是通过键盘码才知道用户按下的是哪个键。
       参数event,该参数为按键事件的对象,其中包含了触发事件的详细信息,例如事件的状态、事件的类型、事件发生的时间等。当用户按下按键时,系统会自动将事件封  装成KeyEvent对象供应用程序使用。
       返回值,该方法的返回值为一个boolean类型的变量,当返回true时,表示已经完整地处理了这个事件,并不希望其他的回调方法再次进行处理,而当返回false时,表示并没有完全处理完该事件,更希望其他回调方法继续对其进行处理,例如Activity中的回调方法。

2. onKeyUp:
   功能:该方法同样是接口KeyEvent.Callback中的一个抽象方法,并且所有的View同样全部实现了该接口并重写了该方法,onKeyUp方法用来捕捉手机键盘按键抬起的事件。
 声明:public boolean onKeyUp (int keyCode, KeyEvent event)
 参数说明: 同onKeyDown

3. onTouchEvent:

功能:该方法在View类中的定义,并且所有的View子类全部重写了该方法,应用程序可以通过该方法处理手机屏幕的触摸事件。

 声明:public boolean onTouchEvent (MotionEvent event)

 参数说明: 

   参数event:参数event为手机屏幕触摸事件封装类的对象,其中封装了该事件的所有信息,例如触摸的位置、触摸的类型以及触摸的时间等。该对象会在用户触摸手机屏幕时被创建。

   返回值:该方法的返回值机理与键盘响应事件的相同,同样是当已经完整地处理了该事件且不希望其他回调方法再次处理时返回true,否则返回 false。

 详细说明:

  该方法并不像之前介绍过的方法只处理一种事件,一般情况下以下三种情况的事件全部由onTouchEvent方法处理,只是三种情况中的动作值不同。

屏幕被按下:当屏幕被按下时,会自动调用该方法来处理事件,此时MotionEvent.getAction()的值为 MotionEvent.ACTION_DOWN,如果在应用程序中需要处理屏幕被按下的事件,只需重新该回调方法,然后在方法中进行动作的判断即可。
        屏幕被抬起:当触控笔离开屏幕时触发的事件,该事件同样需要onTouchEvent方法来捕捉,然后在方法中进行动作判断。当 MotionEvent.getAction()的值为MotionEvent.ACTION_UP时,表示是屏幕被抬起的事件。
        在屏幕中拖动:该方法还负责处理触控笔在屏幕上滑动的事件,同样是调用MotionEvent.getAction()方法来判断动作值是否为 MotionEvent.ACTION_MOVE再进行处理。

4. onTrackBallEvent:
   功能: 接下来将介绍的是手机中轨迹球的处理方法onTrackBallEvent。所有的View同样全部实现了该方法。
   声明: public boolean onTrackballEvent (MotionEvent event) 
   详细说明:该方法的使用方法与前面介绍过的各个回调方法基本相同,可以在Activity中重写该方法,也可以在各个View的实现类中重写。
   参数event:参数event为手机轨迹球事件封装类的对象,其中封装了触发事件的详细信息,同样包括事件的类型、触发时间等,一般情况下,该对象会在用户操控轨迹球时被创建。
   返回值:该方法的返回值与前面介绍的各个回调方法的返回值机制完全相同,因本书篇幅有限,不再赘述。
   轨迹球与手机键盘的区别如下所示:
     1) 某些型号的手机设计出的轨迹球会比只有手机键盘时更美观,可增添用户对手机的整体印象。
     2) 轨迹球使用更为简单,例如在某些游戏中使用轨迹球控制会更为合理。
     3)使用轨迹球会比键盘更为细化,即滚动轨迹球时,后台的表示状态的数值会变化得更细微、更精准。
   提示:在模拟器运行状态下,可以通过F6键打开模拟器的轨迹球,然后便可以通过鼠标的移动来模拟轨迹球事件。

5.  onFocusChanged:
   功能: 前面介绍的各个方法都可以在View及Activity中重写,接下来介绍的onFocusChanged却只能在View中重写。该方法是焦点改变的回调方法,当某个控件重写了该方法后,当焦点发生变化时,会自动调用该方法来处理焦点改变的事件。
   声明:protected void onFocusChanged (boolean gainFocus, int direction, Rect previously FocusedRect) 
   详细说明:
     参数gainFocus:参数gainFocus表示触发该事件的View是否获得了焦点,当该控件获得焦点时,gainFocus等于true,否则等于false。
     参数direction:参数direction表示焦点移动的方向,用数值表示,有兴趣的读者可以重写View中的该方法打印该参数进行观察。
     参数previouslyFocusedRect:表示在触发事件的View的坐标系中,前一个获得焦点的矩形区域,即表示焦点是从哪里来的。如果不可用则为null。
   提示:
      焦点:焦点描述了按键事件(或者是屏幕事件等)的承受者,每次按键事件都发生在拥有焦点的View上。在应用程序中,我们可以对焦点进行控制,例如从一个 View移动另一个View。下面列出一些与焦点有关的常用方法:
       setFocusable方法:设置View是否可以拥有焦点。
       isFocusable方法:监测此View是否可以拥有焦点。
       setNextFocusDownId方法:设置View的焦点向下移动后获得焦点View的ID。
       hasFocus方法:返回了View的父控件是否获得了焦点。
       requestFocus方法:尝试让此View获得焦点。
       isFocusableTouchMode方法:设置View是否可以在触摸模式下获得焦点,在默认情况下是不可用获得的。

时间: 2024-08-10 00:05:36

Android的事件处理机制(一)------基于回调机制的事件处理的相关文章

android(基于回调)的事件处理

基于回调的事件模型:事件源与事件监听是统一的,事件由事件源本身处理. 基于回调的事件处理适合于应付那种事件处理逻辑比较固定的VIew. Android最先触发控件上绑定的事件监听器. 使用回调机制处理GUI组件上所发生的事件,需要自定义组件类继承GUI组件类,并重写该类的事件处理方法来实现.并且在XML文件中使用自定义组件类. Android为所有GUI组件都提供了一些事件处理的回调方法,如View类: 1.boolean onKeyDown(int keyCode,keyEvent event

Android基础入门教程——3.2 基于回调的事件处理机制

Android基础入门教程--3.2 基于回调的事件处理机制 标签(空格分隔): Android基础入门教程 本节引言 在3.1中我们对Android中的一个事件处理机制--基于监听的事件处理机制进行了学习,简单的说就是 为我们的事件源(组件)添加一个监听器,然后当用户触发了事件后,交给监听器去处理,根据不同的事件 执行不同的操作;那么基于回调的事件处理机制又是什么样的原理呢?好吧,还有一个问题:你知道 什么是方法回调吗?知道吗?相信很多朋友都是了解,但又说不出来吧!好了,带着这些疑问我们 对a

Android的事件处理---监听机制和回调机制-总结

Android有两种方式的事件处理: 1.基于回调的事件处理    2.基于监听器的事件处理 一.先来大概说明一下监听器的事件处理的实现原理 (学过AWT .Swing的同学对监听器基本有一点了解.) ===>>>  监听事件是一种“面向对象”的事件处理  <<<=== 涉及三类对象: Event Source(事件源): 也就是按钮,菜单,窗口等 Event(事件):就是操作的状态,单击.触摸.长按.双击等 Event Listener(事件监听器):对用户的操作做出

3.2 基于回调的事件处理机制

3.2 基于回调的事件处理机制 http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-callback-event-handle.html 1.什么是方法回调? 答:是将功能定义与功能分开的一种手段,一种解耦合的设计思想;在Java中回调是通过接口来实现的, 作为一种系统架构,必须要有自己的运行环境,且需要为用户提供实现接口;实现依赖于客户,这样就可以 达到接口统一,实现不同,系统通过在不同的状态下"回调"我们的实现类,从而达到接口和实现的分离!

Android 基于回调的事件处理----事件分发

Android事件处理机制有两种: 基于监听的事件处理 基于回调的事件处理. 基于监听的想必学过java或者接触过Android的都了解,最近看了一下有关回调方面的书,今天主要是想说一下基于回调的事件处理机制.多为我自己的理解总结和借鉴别人的一些东西,有错误或者不理解的地方可以在评论处指出来,谢谢~     基于回调事件处理的做法: 重新Android组件特定的回调方法,或者重写activity的回调方法,Android绝大部分界面组件都提供有事件响应的回调方法,开发者只要重写即可.,一般的,基

【Android】基于监听的事件处理和基于回调的事件处理、两者的区别

原文:http://blog.csdn.net/zhangzeyuaaa/article/details/40820435 凡是涉及到UI编程,就必然需要进行各种事件处理. Android提供了两套事件处理机制: 1.基于监听的事件处理. 2.基于回调的事件处理. 基于监听的事件处理就是在android的组件上绑定特定的监听器,而基于回调的事件处理就是重写UI组件或者Activity的回调方法. 基于回调的事件处理用于处理一些具有通用性的事件,基于监听的事件处理用于处理与具体业务相关的事件. 事

C# 委托的回调机制

1.什么是回调函数 回调函数(callbackFunction),顾名思义,用于回调的函数.回调函数只是一个功能片段,由用户按照回调函数调用约定来实现的一个函数. 2.C#回调函数实现机制 ⑴定义一个回调函数: ⑵提供函数实现的一方在初始化的时候,将回调函数的实现函数委托给调用者: ⑶当特定的事件或条件发生的时候,调用者使用委托调用回调函数对事件进行处理. 3. 回调机制应用 使用回调机制,可以为工作流实现扩展. 可以把工作流中需要用户干预的,或需要提供给用户的数据以回调的模式提供给用户.而用户

Android笔记二十四.Android基于回调的事件处理机制

如果说事件监听机制是一种委托式的事件处理,那么回调机制则与之相反,对于基于回调的事件处理模型来说,事件源和事件监听器是统一的,或者说事件监听器完全消失了,当用户在GUI控件上激发某个事件时,控件自己特定的方法将会负责处理该事件. 转载请表明出处:http://blog.csdn.net/u012637501(嵌入式_小J的天空) 一.View类的常见回调方法 为了使用回调机制来处理GUI控件上所发生的事件,需要为该组件提供对应的事件处理方法,而Java又是一种静态语言,我们无法为每个对象动态地添

Android的事件处理机制详解(二)-----基于监听的事件处理机制

基于监听的事件处理机制 前言: 我们开发的app更多的时候是需要与用户的交互----即对用户的操作进行响应 这就涉及到了android的事件处理机制; android给我们提供了两套功能强大的处理机制: ①基于监听的事件处理机制 ②基于回调的事件处理机制 在这一节中,我们会先介绍一下基于监听的事件处理机制 好了,废话不多说! 我们要先了解一下监听处理机制的模型 监听的处理模型: 处理模型图: 文字表述: 事件监听机制中由事件源,事件,事件监听器三类对象组成 处理流程: step 1:为某个事件源