C#值类型和引用类型
1、简单比较
值类型的变量直接存储数据,而引用类型的变量持有的是数据的引用,数据存储在数据堆中。
值类型(value type):byte,short,int,long,float,double,decimal,char,bool 和 struct 统称为值类型。值类型变量声明后,不管是否已经赋值,编译器为其分配内存。
引用类型(reference type):string 和 class统称为引用类型。当声明一个类时,只在栈中分配一小片内存用于容纳一个地址,而此时并没有为其分配堆上的内存空间。当使用 new 创建一个类的实例时,分配堆上的空间,并把堆上空间的地址保存到栈上分配的小片空间中。
值类型的实例通常是在线程栈上分配的(静态分配),但是在某些情形下可以存储在堆中。引用类型的对象总是在进程堆中分配(动态分配)。
2、相同点
- 引用类型可以实现接口,值类型当中的结构体也可以实现接口;
- 引用类型和值类型都继承自System.Object类。
3、不同点
1)范围方面
- C#的值类型包括:结构体(数值类型、bool型、用户定义的结构体),枚举,可空类型。
- C#的引用类型包括:数组,用户定义的类、接口、委托,object,字符串。
2)内存分配方面
- 数组的元素不管是引用类型还是值类型,都存储在托管堆上。
- 引用类型在栈中存储一个引用,其实际的存储位置位于托管堆。简称引用类型部署在托管推上。而值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的变量(实 例)存储;作为局部变量时,存储在栈上。(栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放)
3)适用场合
值类型在内存管理方面具有更好的效率,并且不支持多态,适合用做存储数据的载体;引用类型支持多态,适合用于定义应用程序的行为。
- 引用类型可以派生出新的类型,而值类型不能,因为所有的值类型都是密封(seal)的;
- 引用类型可以包含null值,值类型不能(可空类型功能允许将 null 赋给值类型,如 int? a = null; );
- 引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。而将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。
结构体和类
1、C和C++中结构体的不同
1)C语言中的结构体不能为空
为空,会报错1>d:\myproject\visual studio 2013\projects\myc++\main.c(71): error C2016: C 要求一个结构或联合至少有一个成员
2) C语言中的结构体只涉及到数据结构
C语言中的结构体只涉及到数据结构,而不涉及到算法,也就是说在C中数据结构和算法是分离的。换句话说就是C语言中的结构体只能定义成员变量,但是不能定义成员函数。然而在C++中既可以定义成员变量又可以定义成员函数, C++中的结构体和类体现了数据结构和算法的结合。
2、C++中的结构体与类的区别
1)概念
class和struct的语法基本相同,从声明到使用,都很相似,但是struct的约束要比class多,理论上,struct能做到的class都能做到,但class能做到的stuct却不一定做的到。
2)类型
struct是值类型,class是引用类型,因此它们具有所有值类型和引用类型之间的差异。
3)效率
由于堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,但是堆栈资源却很有限,不适合处理逻辑复杂的大对象,因此struct常用来处理作为基类型对待的小对象,而class来处理某个商业逻辑。
4)关系
struct不仅能继承也能被继承 ,而且可以实现接口,不过Class可以完全扩展。内部结构有区别,struct只能添加带参的构造函数,不能使用abstract和protected等修饰符,不能初始化实例字段。
参考文章:
http://blog.csdn.net/loving_forever_/article/details/51483828#comments
http://blog.csdn.net/qiaoquan3/article/details/51202926#comments