在TCP连接中,我们会遇到端口复用、粘包问题等。
当server端主动关闭socket,会产生一个TIME_WAIT的状态,所以我们需要加上端口复用的选项,来解决该问题。
由于TCP是个流协议,所以无法提供报文服务,这就需要去处理粘包问题,解决方法有:
1) 采用固定长度发送数据,这样做的话局限性比较大。
2) 每次发送报文前,先发送一个4字节的长度信息,然后发送实际报文,这样,对方接收时,先接收4字节的长度信息,然后根据长度信息接收相应的实际报文。
3) 每条信息使用‘\n‘字符作为结尾,接收方使用readline作为接收函数。
在TCP处理中,close与shutdown的区别:
1) close基于引用计数,仅当计数为0时,才真正去关闭。
2) shutdown与引用计数无关。
3) close同时关闭read和write,shutdown可以指定关闭其中一端。
服务器并发的实现:
1) 采用循环,每次接受一个新的client,这种称为迭代服务器。
2) 多进程编写并发,这时,需要处理僵尸信号,处理信号有:
a) 直接忽略SIGCHLD,这种适合于子进程消亡不需要额外处理的情况。
b) 为SIGCHLD编写处理函数,内部调用waitpid。
c) 直接使用waitpid,但是在并发服务器中不能采用这种,因为waitpid需要阻塞,这就把并发服务器降低为迭代服务器。
3) 多线程编写并发,需要注意的是,将fd传递给线程时,需要使用malloc分配内存空间。
4) IO复用模型(select、poll、epoll)。
几种IO复用模型的不同:
1) select的缺点:
a) fd数目的限制,需要重新编译内核。
b) fd数组从用户空间copy到内核空间。
c) select系统调用需要逐个轮询每个fd,随着fd数目的增长,效率下降。
2) poll模型虽然解决了fd的数目问题,但是仍然存在copy和轮询效率下降的缺陷。
3) epoll的优点:
a) 对于fd是直接注册给内核,不存在重复拷贝至内核空间的开销。
b) 内部采用回调函数,只关注活跃的fd,所以不会随着fd的数目增长而使得效率下降。
具体代码及测试可到我的github上查询:
https://github.com/gjn135120/my_epoll