TCP 状态机

TCP 协议的操作可以使用一个具有 11 种状态的有限状态机( Finite State Machine )来表示,图 3-12 描述了 TCP 的有限状态机,图中的圆角矩形表示状态,箭头表示状态之间的转换,各状态的描述如表 3-2 所示。图中用粗线表示客户端主动和被动的服务器端建立连接的正常过程:客户端的状态变迁用粗实线,服务器端的状态变迁用粗虚线。细线用于不常见的序列,如 复位、同时打开、同时关闭等。图中的每条状态变换线上均标有“事件/动作”:事件是指用户执行了系统调用( CONNECT 、 LISTEN 、 SEND 或 CLOSE )、收到一个报文段( SYN 、 FIN 、 ACK 或 RST )、或者是出现了超过两倍最大的分组生命期的情况;动作是指发送一个报文段( SYN 、 FIN 或 ACK )或什么也没有(用“-”表示)。

每 个连接均开始于 CLOSED 状态。当一方执行了被动的连接原语( LISTEN )或主动的连接原语( CONNECT )时,它便会脱离 CLOSED 状态。如果此时另一方执行了相对应的连接原语,连接便建立了,并且状态变为 ESTABLISHED 。任何一方均可以首先请求释放连接,当连接被释放后,状态又回到了 CLOSED 。

表 3-2 TCP 状态表


状 态


描 述


CLOSED


关闭状态,没有连接活动或正在进行


LISTEN


监听状态,服务器正在等待连接进入


SYN RCVD


收到一个连接请求,尚未确认


SYN SENT


已经发出连接请求,等待确认


ESTABLISHED


连接建立,正常数据传输状态


FIN WAIT 1


(主动关闭)已经发送关闭请求,等待确认


FIN WAIT 2


(主动关闭)收到对方关闭确认,等待对方关闭请求


TIMED WAIT


完成双向关闭,等待所有分组死掉


CLOSING


双方同时尝试关闭,等待对方确认


CLOSE WAIT


(被动关闭)收到对方关闭请求,已经确认


LAST ACK


(被动关闭)等待最后一个关闭确认,并等待所有分组死掉

1. 正常状态转换

我们用图 3-13 来显示在正常的 TCP 连接的建立与终止过程中,客户与服务器所经历的不同状态。读者可以对照图 3-12 来阅读,使用图 3-12 的状态图来跟踪图 3-13 的状态变化过程,以便明白每个状态的变化:

  • 服务器端首先执行 LISTEN 原语进入被动打开状态( LISTEN ),等待客户端连接;
  • 当客户端的一个应用程序发出 CONNECT 命令后,本地的 TCP 实体为其创建一个连接记录并标记为 SYN SENT 状态,然后给服务器发送一个 SYN 报文段;
  • 服务器收到一个 SYN 报文段,其 TCP 实体给客户端发送确认 ACK 报文段同时发送一个 SYN 信号,进入 SYN RCVD 状态;
  • 客户端收到 SYN + ACK 报文段,其 TCP 实体给服务器端发送出三次握手的最后一个 ACK 报文段,并转换为 ESTABLISHED 状态;
  • 服务器端收到确认的 ACK 报文段,完成了三次握手,于是也进入 ESTABLISHED 状态。

在此状态下,双方可以自由传输数据。当一个应用程序完成数据传输任务后,它需要关闭 TCP 连接。假设仍由客户端发起主动关闭连接。

  • 客户端执行 CLOSE 原语,本地的 TCP 实体发送一个 FIN 报文段并等待响应的确认(进入状态 FIN WAIT 1 );
  • 服务器收到一个 FIN 报文段,它确认客户端的请求发回一个 ACK 报文段,进入 CLOSE WAIT 状态;
  • 客户端收到确认 ACK 报文段,就转移到 FIN WAIT 2 状态,此时连接在一个方向上就断开了;
  • 服务器端应用得到通告后,也执行 CLOSE 原语关闭另一个方向的连接,其本地 TCP 实体向客户端发送一个 FIN 报文段,并进入 LAST ACK 状态,等待最后一个 ACK 确认报文段;
  • 客 户端收到 FIN 报文段并确认,进入 TIMED WAIT 状态,此时双方连接均已经断开,但 TCP 要等待一个 2 倍报文段最大生存时间 MSL ( Maximum Segment Lifetime ),确保该连接的所有分组全部消失,以防止出现确认丢失的情况。当定时器超时后, TCP 删除该连接记录,返回到初始状态( CLOSED )。
  • 服务器收到最后一个确认 ACK 报文段,其 TCP 实体便释放该连接,并删除连接记录,返回到初始状态( CLOSED )。

图 1 TCP 有限状态机

  TCP 是一个面向连接的协议,无论哪一方向另一方发送数据之前,都必须先在双方之间建立一条连接。本节将详细讨论一个TCP 连接是如何建立的以及通信结束后是如何终止的。

建立一个 TCP 连接

  TCP使用三次握手 ( three-way handshake ) 协议来建立连接,图 3-10 描述了三次握手的报文序列。这三次握手为:

  • 请求端(通常称为客户)发送一个 SYN 报文段( SYN 为 1 )指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始顺序号( ISN )。
  • 服务器发回包含服务器的初始顺序号的 SYN 报文段( SYN 为 1 )作为应答。同时,将确认号设置为客户的 ISN 加 1 以对客户的 SYN 报文段进行确认( ACK 也为 1 )。
  • 客户必须将确认号设置为服务器的 ISN 加 1 以对服务器的 SYN 报文段进行确认( ACK 为 1 ),该报文通知目的主机双方已完成连接建立。

 
 发送第一个 SYN 的一端将执行主动打开( active open ),接收这个 SYN 并发回下一个 SYN 的另一端执行被动打开(
passive open )。另外, TCP 的握手协议被精心设计为可以处理同时打开( simultaneous open
),对于同时打开它仅建立一条连接而不是两条连接。因此,连接可以由任一方或双方发起,一旦连接建立,数据就可以双向对等地流动,而没有所谓的主从关系。

 
 三次握手协议是连接两端正确同步的充要条件。因为 TCP
建立在不可靠的分组传输服务之上,报文可能丢失、延迟、重复和乱序,因此协议必须使用超时和重传机制。如果重传的连接请求和原先的连接请求在连接正在建立
时到达,或者当一个连接已经建立、使用和结束之后,某个延迟的连接请求才到达,就会出现问题。采用三次握手协议(加上这样的规则:在连接建立之后
TCP 就不再理睬又一次的连接请求)就可以解决这些问题。

  三次握手协议
可以完成两个重要功能:它确保连接双方做好传输准备,并使双方统一了初始
顺序号。初始顺序号是在握手期间传输顺序号并获得确认:当一端为建立连接而发送它的 SYN
时,它为连接选择一个初始顺序号;每个报文段都包括了顺序号字段和确认号字段,这使得两台机器仅仅使用三个握手报文就能协商好各自的数据流的顺序号。一般
来说, ISN 随时间而变化,因此每个连接都将具有不同的 ISN 。

关闭一个 TCP 连接

  TCP 连接建立起来后,就可以在两个方向传送数据流。当 TCP 的应用进程再没有数据需要发送时,就发关闭命令。 TCP 通过发送控制位 FIN=1 的数据片来关闭本方数据流,但还可以继续接收数据,直到对方关闭那个方向的数据流,连接就关闭。

 
 TCP 协议使用修改的三次握手协议来关闭连接, 如图 3-11 所示,即终止一个连接要经过 4 次握手。这是因为 TCP 的半关闭(
half-close )造成的。由于一个 TCP
连接是全双工(即数据在两个方向上能同时传递),因此每个方向必须单独地进行关闭。关闭的原则就是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个 FIN
来终止这个方向连接。当一端收到一个 FIN ,它必须通知应用层另一端已经终止了那个方向的数据传送。发送 FIN 通常是应用层进行关闭的结果。

  从一方的 TCP 来说,连接的关闭有三种情况:

  ? 本方启动关闭

 
 收到本方应用进程的关闭命令后, TCP 在发送完尚未处理的报文段后,发 FIN = 1 的报文段给对方,且 TCP
不再受理本方应用进程的数据发送。在 FIN 以前发送的数据字节,包括 FIN ,都需要对方确认,否则要重传。注意 FIN
也占一个顺序号。一旦收到对方对 FIN 的确认以及对方的 FIN 报文段,本方 TCP 就对该 FIN
进行确认,在等待一段时间,然后关闭连接。等待是为了防止本方的确认报文丢失,避免对方的重传报文干扰新的连接。

  ? 对方启动关闭

 
 当 TCP 收到对方发来的 FIN 报文时,发 ACK 确认此 FIN 报文,并通知应用进程连接正在关闭。应用进程将以关闭命令响 应。
TCP 在发送完尚未处理的报文段后,发一个 FIN 报文给对方 TCP ,然后等待对方对 FIN
的确认,收到确认后关闭连接。若对方的确认未及时到达,在等待一段时间后也关闭连接。

  ? 双方同时启动关闭

 
 连接双方的应用进程同时发关闭命令,则双方 TCP 在发送完尚未处理的报文段后,发送 FIN 报文。各方 TCP 在 FIN
前所发报文都得到确认后,发 ACK 确认它收到的 FIN 。各方在收到对方对 FIN 的确认后,同样等待一段时间再关闭连接。这称之为同时关闭(
simultaneous close )。

TCP 状态机

 
 TCP 协议的操作可以使用一个具有 11 种状态的有限状态机( Finite State Machine )来表示,图 3-12 描述了
TCP 的有限状态机,图中的圆角矩形表示状态,箭头表示状态之间的转换,各状态的描述如表 3-2
所示。图中用粗线表示客户端主动和被动的服务器端建立连接的正常过程:客户端的状态变迁用粗实线,服务器端的状态变迁用粗虚线。细线用于不常见的序列,如
复位、同时打开、同时关闭等。图中的每条状态变换线上均标有“事件/动作”:事件是指用户执行了系统调用( CONNECT 、 LISTEN 、
SEND 或 CLOSE )、收到一个报文段( SYN 、 FIN 、 ACK 或 RST
)、或者是出现了超过两倍最大的分组生命期的情况;动作是指发送一个报文段( SYN 、 FIN 或 ACK )或什么也没有(用“-”表示)。

图 3-12 TCP 有限状态机。粗实线表示客户的正常路径;
粗虚线表示服务器的正常路径;细线表示不常见的事件。

 
 每个连接均开始于 CLOSED 状态。当一方执行了被动的连接原语( LISTEN )或主动的连接原语( CONNECT )时,它便会脱离
CLOSED 状态。如果此时另一方执行了相对应的连接原语,连接便建立了,并且状态变为 ESTABLISHED
。任何一方均可以首先请求释放连接,当连接被释放后,状态又回到了 CLOSED 。

表 3-2 TCP 状态表


状 态


描 述


CLOSED


关闭状态,没有连接活动或正在进行


LISTEN


监听状态,服务器正在等待连接进入


SYN RCVD


收到一个连接请求,尚未确认


SYN SENT


已经发出连接请求,等待确认


ESTABLISHED


连接建立,正常数据传输状态


FIN WAIT 1


(主动关闭)已经发送关闭请求,等待确认


FIN WAIT 2


(主动关闭)收到对方关闭确认,等待对方关闭请求


TIMED WAIT


完成双向关闭,等待所有分组死掉


CLOSING


双方同时尝试关闭,等待对方确认


CLOSE WAIT


(被动关闭)收到对方关闭请求,已经确认


LAST ACK


(被动关闭)等待最后一个关闭确认,并等待所有分组死掉

1. 正常状态转换

  我们用图 3-13 来显示在正常的 TCP 连接的建立与终止过程中,客户与服务器所经历的不同状态。读者可以对照图 3-12 来阅读,使用图 3-12 的状态图来跟踪图 3-13 的状态变化过程,以便明白每个状态的变化:

  • 服务器端首先执行 LISTEN 原语进入被动打开状态( LISTEN ),等待客户端连接;
  • 当客户端的一个应用程序发出 CONNECT 命令后,本地的 TCP 实体为其创建一个连接记录并标记为 SYN SENT 状态,然后给服务器发送一个 SYN 报文段;
  • 服务器收到一个 SYN 报文段,其 TCP 实体给客户端发送确认 ACK 报文段同时发送一个 SYN 信号,进入 SYN RCVD 状态;
  • 客户端收到 SYN + ACK 报文段,其 TCP 实体给服务器端发送出三次握手的最后一个 ACK 报文段,并转换为 ESTABLISHED 状态;
  • 服务器端收到确认的 ACK 报文段,完成了三次握手,于是也进入 ESTABLISHED 状态。

   在此状态下,双方可以自由传输数据。当一个应用程序完成数据传输任务后,它需要关闭 TCP 连接。假设仍由客户端发起主动关闭连接。

  • 客户端执行 CLOSE 原语,本地的 TCP 实体发送一个 FIN 报文段并等待响应的确认(进入状态 FIN WAIT 1 );
  • 服务器收到一个 FIN 报文段,它确认客户端的请求发回一个 ACK 报文段,进入 CLOSE WAIT 状态;
  • 客户端收到确认 ACK 报文段,就转移到 FIN WAIT 2 状态,此时连接在一个方向上就断开了;
  • 服务器端应用得到通告后,也执行 CLOSE 原语关闭另一个方向的连接,其本地 TCP 实体向客户端发送一个 FIN 报文段,并进入 LAST ACK 状态,等待最后一个 ACK 确认报文段;

  • 户端收到 FIN 报文段并确认,进入 TIMED WAIT 状态,此时双方连接均已经断开,但 TCP 要等待一个 2 倍报文段最大生存时间
    MSL ( Maximum Segment Lifetime ),确保该连接的所有分组全部消失,以防止出现确认丢失的情况。当定时器超时后,
    TCP 删除该连接记录,返回到初始状态( CLOSED )。
  • 服务器收到最后一个确认 ACK 报文段,其 TCP 实体便释放该连接,并删除连接记录,返回到初始状态( CLOSED )。

2. 同时打开:

 
 尽管发生的可能性极小,两个应用程序同时彼此执行主动打开的情况还是可能的。每一方必 须发送一个 SYN ,且这些 SYN
必须传递给对方。这需要每一方使用一个对方周知的端口作为本地端口。例如,主机 A 中的一个应用程序使用本地端口 7777 ,并与主机 B 的端口
8888 执行主动打开。主机 B 中的应用程序则使用本地端口 8888 ,并与主机 A 的端口 7777 执行主动打开。 TCP
是特意设计为了可以处理同时打开,对于同时打开它仅建立一条连接而不是两条连接(其他的协议族,最突出的是 OSI
传输层,在这种情况下将建立两条连接而不是一条连接)。

  当出现同时打开的情
况时,状态变迁与图 3-13 所示的不同。两端几乎在同时发送 SYN ,并进入 SYN_SENT 状态。当每一端收到 SYN 时,状态变为
SYN_RCVD ,同时它们都再发 SYN 并对收到的 SYN 进行确认。当双方都收到 SYN 及相应的 ACK 时,状态都变迁为
ESTABLISHED 。图 3-14 显示了这些状态变迁过程。

图 3-14 同时打开期间报文段的交换

 

  一个同时打开的连接需要交换 4 个报文段,比正常的三次握手多一个。此外,要注意的是我们没有将任何一端称为客户或服务器,因为每一端既是客户又是服务器。

3. 同时关闭:

  正常情况下都是由一方(通常但不总是客户方)发送第一个 FIN 执行主动关闭,但双方都执行主动关闭也是可能的, TCP 协议也允许这样的同时关闭。

 
 在图 3-12 中,当两端应用层同时发出关闭命令时,两端均从 ESTABLISHED 变为 FIN_WAIT_1 。这将导致双方各发送一个
FIN ,两个 FIN 经过网络传送后分别到达另一端。收到 FIN 后,状态由 FIN_WAIT_1 变迁到 CLOSING ,并发送最后的
ACK 。当收到最后的 ACK 时,状态变化为 TIME_WAIT 。图 3-15
总结了这些状态的变化,从图中可以看出同时关闭与正常关闭使用的报文段交换数目相同。

图 3-15 同时关闭期间的报文段交换

4. 其它情况:

  • 服务方打开:从 LISTEN 到 SYN_SENT 的变迁是正确的,它由服务器端主动发出 SYN 报文段,但 Berkeley 版的 TCP 软件并不支持它。

  • 置连接(复位):只有当 SYN_RCVD 状态是从 LISTEN 状态(正常情况)进入,而不是从 SYN_SENT 状态(同时打开)进入时,从
    SYN_RCVD 回到 LISTEN 的状态变迁才是有效的。这意味着如果我们执行被动打开(进入 LISTEN ),收到一个 SYN
    ,发送一个带 ACK 的 SYN (进入 SYN_RCVD ),然后收到一个 RST ,而不是一个 ACK ,便又回到 LISTEN
    状态并等待另一个连接请求的到来。
  • 快速关闭:在主动关闭后的 FIN_WAIT_1 状态,如果收到的报文段不仅是 ACK ,而且还包括对方的 FIN 信号,则直接进入 TIME_WAIT 状态,给对方发送 ACK 报文段,然后等待超时。

  另外, TIME_WAIT 状态的等待超时需要再详细解释一下,因为它直接影响到网络应用程序的表现。

 
 每个具体 TCP 实现必须选择一个报文段最大生存时间 MSL ( Maximum Segment Lifetime
),它是任何报文段被丢弃前在网络内的最长时间。我们知道这个时间是有限的,因为 TCP 报文段以 IP 数据报在网络内传输,而 IP
数据报有限制其生存时间的 TTL 字段。 RFC 793 [Postel 1981c ] 指出 MSL 为 2 分钟。然而,实现中的常用值是
30 秒、 1 分钟、或 2 分钟。

  对一个具体实现所给定的 MSL
值,处理的原则是:当 TCP 执行一个主动关闭,并发回最后一个 ACK ,该连接必须在 TIME_WAIT 状态停留的时间为 2 倍的 MSL
,因此 TIME_WAIT 状态也称为 2MSL 等待状态。在这段时间内,如果最后的 ACK 丢失,对方会超时并重发最后的 FIN
,这样本地 TCP 可以再次发送 ACK 报文段(这也是它唯一可以发送的报文,并重置 2MSL 定时器)。

 
 这种 2MSL 等待的另一个结果是这个 TCP 连接在 2MSL 等待期间,定义这个连接的套接字( socket ,客户的 IP
地址和端口号,服务器的 IP 地址和端口号)不能再被使用。这个连接只能在 2MSL 结束后才能再被使用。在连接处于 2MSL
等待时,任何迟到的报文段将被丢弃。

  我们假设图 3-12
中是客户执行主动关闭并进入 TIME_WAIT ,这是正常的情况,因为服务器通常执行被动关闭,不会进入 TIME_WAIT
状态。这暗示如果我们终止一个客户程序,并立即重新启动这个客户程序,则这个新客户程序将不能重用相同的本地端口。这不会带来什么问题,因为客户使用本地

端口,而并不关心这个端口号是什么。然而,对于服务器,情况就有所不同,因为服务器使用周知端口。如果我们终止一个已经建立连接的服务器程序,并试图立即
重新启动这个服务器程序,服务器程序将不能把它的这个周知端口赋值给它的端点,因为那个端口是处于 2MSL
连接的一部分。在重新启动服务器程序前,它需要在 1~4 分钟。这就是很多网络服务器程序被杀死后不能够马上重新启动的原因(错误提示为“
Address already in use ”)。

时间: 2024-08-06 06:48:58

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