先看下面一段代码
namespace 使用接口更改已装箱值类型的字段 { //point是一个值类型 internal struct Point { private Int32 m_x, m_y; public Point(Int32 x, Int32 y) { m_x = x; m_y = y; } public void Change(int x, int y) { m_x = x; m_y = y; } public override string ToString() { return string.Format("({0},{1})", m_x, m_y); //fromat返回指定字符串中一个或多个格式项替换为指定对象的字符串格式 } class Program { } static void Main(string[] args) {
Point p = new Point(1, 1);
Console.WriteLine(p);//显示(1,1)
p.Change(2, 2);
Console.WriteLine(p);//显示(2,2)
object o = p;
Console.WriteLine(o);//显示(2,2)
((Point)o).Change(3, 3);
Console.WriteLine(o);//显示(2,2)
Console.ReadKey();
} } }
Main在栈上创建一个Point值类型对象并赋值(1,1),第一次调用writeline之前对p进行装箱,writeline会在已装箱的Point上调用ToString,像预期中结果为(1,1)
p调用Change方法将数值改为2,第二次调用writeline时再次对p进行装箱,像预期结果为(2,2)
现在p要进行第三次装箱,o将引用已装箱的Point对象,第三次调用writeline会显示(2,2)
最后希望调用Change来更改已装箱的Point对象中的字段,但是Object o 对Change方法并不知情所以要先将o转型为Point。将o转型为Point要先将o拆箱,并将已装箱中的字段
复制到线程栈上一个临时的Point中。这个临时的Point的m_x,m_y会变成3,3,但是已装箱的Point不受这个Change调用影响,所以第四次显示(2,2)
用接口来更改已装箱值类型的字段
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 使用接口更改已装箱值类型的字段 { //接口定义一个Change方法 internal interface IChageBoxedPoint { void Change(int x, int y); } //point是一个值类型 internal struct Point: IChageBoxedPoint { private Int32 m_x, m_y; public Point(Int32 x, Int32 y) { m_x = x; m_y = y; } public void Change(int x, int y) { m_x = x; m_y = y; } public override string ToString() { return string.Format("({0},{1})", m_x, m_y); //fromat返回指定字符串中一个或多个格式项替换为指定对象的字符串格式 } class Program { } static void Main(string[] args) { Point p = new Point(1, 1); Console.WriteLine(p);//显示(1,1) p.Change(2, 2); Console.WriteLine(p);//显示(2,2) object o = p; Console.WriteLine(o);//显示(2,2) ((Point)o).Change(3, 3); Console.WriteLine(o);//显示(2,2) //对p进行装箱,更改已装箱的对象,然后丢弃它; ((IChageBoxedPoint)p).Change(4, 4); Console.WriteLine(p);//显示(2,2) //更改已装箱的对象病显示他 ((IChageBoxedPoint)o).Change(5,5); Console.WriteLine(o);//显示(5,5) } } }
这段代码与上边的主要区别是change方法由
IChageBoxedPoint接口定义,Point类型实现了这个接口。
//对p进行装箱,更改已装箱的对象,然后丢弃它; ((IChageBoxedPoint)p).Change(4, 4); Console.WriteLine(p);//显示(2,2)
这里未装箱的Point p 转型为IChangeBoxedPoint,这个转型造成对p的值进行装箱,然后已装箱的值上调用Change,这确实让m_x,m_y变成了4,4,但是,在Change返回之后,已装箱的对象立即装备好进行垃圾回收,所以显示(2,2)最后的例子中,o引用已装箱Point要转型为一个IChageBoxedPoint。这里不需要进行装箱,因为o已经是一个装箱的Point。然后调用Change,他能正确修改已装箱的Point的m_x,m_y字段。接口方法允许更改一个已装箱的Point对象中的字段。