这个话题在网上应该说很好找,有很多这方面的资料。比者也看过一些,不过大部分都是AS2与JS进行交互。很少提到AS3,即使有,也让人感觉浅尝辄止。很多东西并没有介绍的太清楚。所有笔者萌生了写这样一篇教程的想法!
提及AS3与外部脚本的交互,笔者认为可以总结成两种。一是AS3调用外部函数,二是外部脚本调用AS3函数。无外乎就这两种。在调用函数的同时,我们还可以向函数传递一些参数。这就达到了传递数据的目的。举一个最简单的例子。我们平时在网络上看视频的时候,这些用AS3制作的播放器就是由外部脚本(可能是JS,也可能是ASP或其他脚本)传递给它的视频地址。从而就简化我们的后台程序。有的人会问!你用播放器去读取外部的XML数据不是也可以吗?确实,当时,当你有成千上万个视频的时候,你不可能输入这么多数据。一是比较麻烦,二来是影响了网页运行的速度。所以,AS3与外部脚本进行交互是非常重要的。
其实,我们做的绝大多数带有交互性的FLASH程序都要多多少少与后台的其他语言进行交互。这里,我们就以JS脚本来举例说明交互的过程。当然,AS3与JS脚本可以说有血缘关系,具体的大家可以去查看一下FLASH的发展历史。好了!废话不多说,我们这就开始讲如何让JS与AS3进行一些信息的交换。本节中,我们只讲解JS调用AS3中的函数。反向的调用我们将在下一节中进行讲解!
首先,我们新建一个FLASH文档,然后在舞台上绘制一个动态文本,该文本的实例名称为wen_txt。好了!美工的部分就算完成了(我们这里是一个非常简单的实例,不要求太复杂。力求突出重点)!
现在,我们要在FLASH中建立一个允许被外部调用的函数。那么如何去建立声明这样一个函数呢?我们要使用到一个类,这个类的名字就是ExternalInterface。很多人都没有太注意过这个类。这个类实际上是在flash.external 包中。这个包是专门用来和外部容器进行通信的。那么对这个ExternalInterface类,它的官方解释是“ExternalInterface 类是外部 API,在 ActionScript 和 Flash Player 的容器之间实现直接通讯的应用程序编程接口,例如,含有 JavaScript 的 HTML 页。”很显然,这里已经提到了JS。好了!下面我们就来写一下脚本吧!如下:
ExternalInterface.addCallback("abcd",yun);
function yun(zi:String):void{
wen_txt.text = zi;
}
我们看,建立一个可以被外部调用的函数实际上就是使用了 ExternalInterface类的addCallback方法。我们可以从宏观上这样理解。但实际上它的真正作用是将一个函数注册为可从容器调用。实际上我们的FLASH端就这么简单。好了!保存文件,发布。注意!这里,我发布出来的SWF文件的文件名是ab.swf。
上面我们已经将FLASH端的脚本写好了,下面我们来编写JS代码,其实也是一个HTML网页代码,这个HTML代码中包含JS代码!如下:
<!-- saved from url=(0014)about:internet -->
<html lang="en">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>FLASH与JS交互</title>
<script language="JavaScript">
function pageInit() {
sendToActionScript("你好");
}
function sendToActionScript(value) {
window.ExternalInterfaceExample.abcd(value);
}
</script>
</head>
<body >
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
id="ExternalInterfaceExample" width="500" height="500"
>
<param name="movie" value="ab.swf" />
</object>
</body>
</html>
好了!现在将这个网页保存到和ab.swf同一文件夹下,然后运行这个网页。当程序运行的时候,我们就可以看到FLASH中的动态文本会出现“你好”字样!这个过程就是JS调用AS3函数,同时向FLASH传递了一个参数,或者说传递了一组数据。
关于这段JS代码,我们就不多说了。因为涉及到很多JS脚本的只是。大家可以在网上查找相关的资料,就可以明白这段JS脚本的含义了!
本节我们就讲解到这里,下一节我们讲解,FLASH如何向JS传递参数!
书接上文,上次我们讲到JS向FLASH传递参数。本节我们来讲解FLASH向JS传递参数。
先说说原理吧。实际上我们所浏览的每一个网页都可以看作是一个容器。那何为容器呢?说白了就是一个盒子。在这个盒子里面放着许多东西,包括网页中的文字,图片,FLASH,脚本,按钮,文本框等。所以,我们的 FLASH如果想访问网页中的JS函数,实际上就是访问上一级中的函数。这种操作相对就要简单一些。因为我们的JS函数对网页中的成员都是公开的,这个网页中的任何元素都能够调用这个JS函数。同样,FLASH也拥有这样的权限。那么好了!我们来看看在网页中具体是怎样做的。
我们这次先来写网页代码,因为网页这边是接受端。代码如下:
<!-- saved from url=(0014)about:internet -->
<html lang="en">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>FLASH与JS交互</title>
<script language="JavaScript">
function sendToJavaScript(value) {
document.forms["form1"].output.value += "\n" + "ActionScript says: " + value;
}
</script>
</head>
<body>
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
id="ExternalInterfaceExample" width="500" height="500"
>
<param name="movie" value="ab.swf" />
</object>
<form name="form1" onsubmit="return false;">
<textarea cols="60" rows="20" name="output" readonly="true">Initializing...</textarea>
</form>
</body>
</html>
具体的什么意思笔者在这里就不多说了,属于JS方面的知识,大家可以去查看相关资料。好了下面就是FLASH端的代码了!我们先来做美工界面。画一个输入文本,实例名为wen_txt,再做一个影片剪辑元件,实例名为 an_mc。好了!美工部分做完了!我们来写脚本。如下:
an_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,chuan);
function chuan(evt:Event):void {
ExternalInterface.call("sendToJavaScript", wen_txt.text);
}
我们看,其实在FLASH中调用外部的JS函数还是用到了ExternalInterface类。而这次我们是使用的call方法。
好了!运行网页,我们在FLASH的输入文本中输入一串文字,然后按一下按钮。之后这段文字就会出现在网页的文本框里面!
大家可以自己动手做一次,体会一下FLASH向JS传递参数的过程!
js与as3相互通信、调用问题
(
这几天在学FLASH的AS3编程,觉得挺有意思的。以前觉得FLASH与AS3的相互调用很神奇,现在一看,还是挺简单的,吧代码贴上来。
AS代码:
import flash.external.ExternalInterface;
ExternalInterface.call("jscall",‘abc‘); //as调用JS方法,jscall为js的函数名,后面的为参数,可以传递多个参数
txt.text = ‘text2‘;
ExternalInterface.addCallback("jscallfun",getASFun); //提供给JS调用的AS方法
function getASFun(value:String):void {
txt.text = value;
}
HTML部分:
<script language="javascript">
function thisMovie(movieName)
{
if (navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1)
{
return window[movieName];
}
else
{
return document[movieName];
}
}
window.onload = function(){ //此行代码必不可少,如果不用此事件,由于打开页面后,FLASH加载需要时间,可能FLASH还没有加载进来就已经执行到此函数了,从而导致调用失败
thisMovie("FlashID").jscallfun(‘中国‘);
}
//alert(thisMovie("FlashID"));
function jscall(str)
{
alert(str);
}
</script>
<object id="FlashID" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="800" height="800">
<param name="movie" value="test1.swf" />
<param name="quality" value="high" />
<param name="swfversion" value="8.0.35.0" />
<param name="allowScriptAccess" value="always" />
<param name="wmode" value="transparent" />
<embed src="test1.swf" quality="high" wmode="transparent" width="800" height="800" name="FlashID" align="middle" allowFullScreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"/>
</object>
网页JS调用FLASH 小教程
在网页上用JS调用FLASH程序,比如一个视频网站,按照动态服务器程序产生一个URL,点击后,可以在预先制作完成的FLASH 播放器来播放.这次的小教程,只是简单的讲下,用JS调用AS程序,其实FLASH 8在这方面的资料很多.突然发现,从FLASH 2004到FLASH 8,FLASH资料多了很多啊.不过我们这次是说FLASH CS3,于时俱进嘛.
首先,我们先打开FLASH制作接受端口程序来监听JS发送的事件:(我们这次的目的是发送一组字符,很简单的,如果往复杂了做,也是同样的道理)
在FLASH CS3舞台上随便放个动态文本,把实例命名:astxt.接着输入代码:
//用ExternalInterface.addCallback来接受网页上用JS写的JsFunction程序,而beCalled是说明FLASH在
//接收到JS的时候,所发生的事件.
ExternalInterface.addCallback("JsFunction",beCalled);
//txtVar是从JS程序传送过来的变量.
function beCalled(txtVar):void {
astxt.text = txtVar;
}
下面是在网页中写的代码,为了简化代码,我这里就写主要的几个地方.首先在FLASH下面插入一个
<div>
<form name="jsForm">
<input type="text" size="10" value="你好" name="texts"></input>
<input type="button" value="点我啊"
<!-- 下面的代码就是点击网页上的代码后,所调用的程序,注意这个程序叫"callAS3"是放在
<head></head>之内的.document.jsForm.texts.value就是需要传递的变量
-->
onclick="callAS3(document.jsForm.texts.value)">
</form>
</div>
在之内写上网页按钮点击后所调用的程序.
<script language="javascript" type="text/javascript">
function callAS3(varText){
if(navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1){
//你们可看到JsFunction就是FLASH程序里监听的程序.而JsToAs就是我产生
//的SWF的名字,varText那就是变量参数拉.
JsToAs.JsFunction(varText);
}
else{
window.document.JsToAs.JsFunction(varText);
}
}
</script>
看,这就完成了用JS来调用FLASH.你可以在网页里的input里写入几个字符,点击按钮后,FLASH里的TEXT里就会出现你在网页上所输入的字符.
---------------------------------------------------------------------------
反过来,如何用FLASH里的程序调用JS呢?也简单在刚才的FLASH里继续写.
//在舞台上放一个Button,命名为:btn.
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
function clickHandler(e:MouseEvent):void {
//asFunction就是我们要在网页里写的程序.
ExternalInterface.call("asFunction","哈哈,我是来自FLASH");
}
//按钮点击后,就会把"哈哈,我是来自FLASH"这句话传递到网页里.你可以在网页里建立一个TEXT来接收
//这个参数.;
[code]
在网页里的<body></body>之内写上
<form name="form2">
<input type="text" size="10" name="accept"></input>
</form>
在网页的<head></head>里写上
<script language="javascript" type="text/javascript">
function asFunction(varText) {
document.form2.accept.value= varText;
}
</script>
OK,这样网页 就可以从FLASH接受参数,或者由FLASH来调用外部的JS.
JS到AS,和AS到JS,基本也就这样了,这些都是最基础的东西.由于一边写一边调试的。估计有错误,如果你试了,有问题,可以告诉我