IOS图层Layer学习笔记(二)—— CALayer(上)

IOS图层Layer学习笔记(二)—— CALayer(上)

简介

CALayer是所有图层的基类。主要是一些基本显示属性(位置、锚点、颜色、透明度等)、层次关系(子图层和父图层)、基本动画等。

接下来分别从常用属性、类方法和实例方法来介绍CALayer的使用。顺序是按头文件的排序来。

常用属性

bounds

CGRect,Animatable。控制layer的大小,其中x和y无效果,默认是(0,0)。

position

CGPoint,Animatable。控制layer锚点在父图层的位置。

zPosition

CGFloat,Animatable。Z轴的坐标,默认是0。

anchorPoint

CGPoint,Animatable。锚点,默认是(0.5,0.5)。值只能在[0.0, 1.0]之间。 
锚点是一个非常重要的属性,图层的变换基本都是基于锚点进行的。 
下面两张图片分别描述了锚点的位置和图层变换作用。 
 

anchorPointZ

CGFloat,Animatable。Z轴锚点,很少用到。

transform

CATransform3D,Animatable。3D变换属性,通过改值可以实现图层的移动、缩放、旋转等效果。 
具体可以查找CATransform3D相关的资料。

frame

CGRect,Animatable。该属性是一个计算属性,表示位置和大小,位置坐标是自身左上角在父图层的坐标。

hidden(isHidden)

BOOL,Animatable。是否隐藏,默认NO。

doubleSided(isDoubleSided)

BOOL,Animatable。图层有双面,是否都显示,设置NO意思背面看不到。下图是两个图层分别设置doubleSided为NO和YES翻转180°的效果。默认值为YES。 

geometryFlipped(isGeometryFlipped)

BOOL,No Animatable。表示坐标系是否翻转,默认NO。设置YES效果图如下: 

superlayer

CALayer*, No Animatable。父图层。

sublayers

NSArray < CALayer* >*, No Animatable。子图层。

sublayerTransform

CATransform3D, Animatable。子图层统一变换。

mask

CALayer*,No Animatable。蒙板,和PS里的蒙板效果差不多,将不同灰度色值转化为不同的透明度,并作用到它所在的图层,使图层不同部位透明度产生相应的变化。黑色为完全透明,白色为完全不透明。

masksToBounds

BOOL,Animatable。设置成YES将遮盖bounds范围之外的视图,NO不遮盖。

contents

id, Animatable。图层接受要现实的内容,一般都是CGImageRef图片。使用这个属性设置图片能够方便的拉伸剪裁图片。

contentsRect

CGRect, Animatable。剪裁的位置,值范围为[0 0 1 1],是按比例计算的。 
下面左图是正常图片,右图为设置了以下代码 
layer.contentsRect = CGRectMake(0.0, 0.0, 0.5, 0.5); 

contentsGravity

NSString*, No Animatable。拉伸方式。下面是可选值。缩放大小都是根据提供的图片大小的尺寸来计算的,而不是图层的大小。

NSString * const kCAGravityCenter;  // 将内容图像定位到层的中心点
NSString * const kCAGravityTop;     // 将内容图像定位到层的上中点
NSString * const kCAGravityBottom;  // 将内容图像定位到层的下中点
NSString * const kCAGravityLeft;    // 将内容图像定位到层的左中点
NSString * const kCAGravityRight;   // 将内容图像定位到层的右中点
NSString * const kCAGravityTopLeft; // 将内容图像定位到层的左上点
NSString * const kCAGravityTopRight;    // 将内容图像定位到层的右上点
NSString * const kCAGravityBottomLeft;  // 将内容图像定位到层的左下点
NSString * const kCAGravityBottomRight; // 将内容图像定位到层的右下点
// 缩放内容图像以填充层边界,可能无视内容的自然比例,这是默认值。
NSString * const kCAGravityResize;
// 缩放内容图像使其竟可能占满层边界显示,但他仍然保持自然比例。
NSString * const kCAGravityResizeAspect;
// 缩放内容图片使其占满层显示,但仍保持自然比例。这可能导致内容超越到层边界之外。
NSString * const kCAGravityResizeAspectFill;
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15

contentsScale

CGFloat,Animatable。缩放因子。

contentsCenter

CGRect,Animatable。缩放网格中间部分,值范围为[0 0 1 1],按比例计算。 
缩放过程中图像会背分成3*3网格9个部分,中间部分能被水平和垂直拉伸,左右两部分只能被垂直拉伸,上下两部分只能被水平拉伸,四个角不改变。 
通过定义中间部分就能够定义整个3*3网格。 

minificationFilter

NSString,No Animatable。缩小时的描绘方式。可选值和magnificationFilter一样。

magnificationFilter

NSString,No Animatable。放大时的描绘方式。 
可以设置以下三种值:

// 默认值,缩放平滑,但容易产生模糊效果
NSString * const kCAFilterNearest;
// 基本和kCAFilterLinear相同
NSString * const kCAFilterLinear;
// 速度快不会产生模糊,但会降低质量并像素化图像
NSString * const kCAFilterTrilinear;
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

minificationFilterBias

float, Animatable。减小大小的因子。不懂。

opaque(isOpaque)

BOOL, No Animatable。图层是否是不透明的。默认是NO,也就是透明。

needsDisplayOnBoundsChange

BOOL, No Animatable。当图层大小改变时是否需要刷新图层。默认NO。

drawsAsynchronously

BOOL, No Animatable。异步绘制,默认NO。具体功能和实现还不太懂。

edgeAntialiasingMask

CAEdgeAntialiasingMask, No Animatable。抗锯齿,默认是全部开启的。

allowsEdgeAntialiasing

BOOL, No Animatable。允许图像放大后抗锯齿,默认NO。启用会消耗大量资源。

backgroundColor

CGColorRef, Animatable。背景色。

cornerRadius

CGFloat, Animatable。圆角。

borderWidth

CGFloat, Animatable。边框宽度,默认0.0。

borderColor

CGColorRef, Animatable。边框颜色。

opacity

float, Animatable。不透明度,范围[0, 1]。0是完全透明,1是完全不透明。默认值1。

allowsGroupOpacity

BOOL, No Animatable。允许组独立于父图层,没太搞明白。

compositingFilter

id, No Animatable。混合滤镜。该属性不支持iOS的图层。

filters

NSArray *, Animatable。滤镜。该属性不支持ios的图层。

backgroundFilters

NSArray *, Animatable。背景滤镜。该属性不支持IOS的图层。

shouldRasterize

BOOL,Animatable。是否光栅化。默认NO。

rasterizationScale

float, Animatable。光栅化值,shouldRasterize为YES时才有效。值范围应该是(0.0, 1.0]默认1.0。效果如下图: 

shadowColor

CGColorRef, Animatable。阴影颜色。注意:当masksToBounds设置成YES时阴影将无法显示。

shadowOpacity

float, Animatable。阴影透明度。默认0.0。

shadowOffset

CGSize, Animatable。阴影偏移度,对shadowPath也有效。

shadowRadius

CGFloat, Animatable。阴影圆角。

shadowPath

CGPathRef, Animatable。背影路径。以路径围成的区域为背影,如果首尾不相连自动补直线。默认nil。 
下面实例添加一个三角形阴影:

    subLayer.shadowColor = [UIColor redColor].CGColor;
    subLayer.shadowOpacity = 0.8;
    // 使用UIBezierPath画一个三角形
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:CGPointMake(50.0, -10.0)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(110.0, 110.0)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(-10.0, 110.0)];
    subLayer.shadowPath = path.CGPath;
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8

actions

NSDictionary< NSString* , id< CAAction>> *, No Animatable。实现CAAction协议的对象字典。

name

NSString, No Animatable。图层名称,用来被布局管理器识别。

delegate

id, No Animatable。代理。

style

NSDictionary, No Animatable。一个可选的字典用于存储未明确由层定义的属性值。

2
时间: 2024-08-02 02:51:09

IOS图层Layer学习笔记(二)—— CALayer(上)的相关文章

iOS之动画学习笔记二

今天,我趁着项目空暇之余,把有关CAAnimation以及它的子类的相关属性和方法都罗列一遍.以便将来在忘记的时候能够快速拾起. 一.CAAnimation(The base animation class) 它有两个私有属性: void *_attr; uint32_t _flags; // 暂时不知道它的用途 -.- 以后补上. + (instancetype)animation; // 创建动画实例对象的工厂方法 + (nullable id)defaultValueForKey:(NSS

iOS开发ReactiveCocoa学习笔记(二)

RAC 中常见的宏: 使用宏定义要单独导入 #import <RACEXTScope.h> 一. RAC(TARGET, [KEYPATH, [NIL_VALUE]]):用于给某个对象的某个属性绑定 只要文本框文字改变,就会修改label的文字 RAC(self.labelView,text) = _textField.rac_textSignal; 二. RACObserve(self, name):监听某个对象的某个属性,返回的是信号. [RACObserve(self.view, cen

Caliburn.Micro学习笔记(二)----Actions

Caliburn.Micro学习笔记(二)----Actions 上一篇已经简单说了一下引导类和简单的控件绑定 我的上一个例子里的button自动匹配到ViewModel事件你一定感觉很好玩吧 今天说一下它的Actions,看一下Caliburn.Micro给我们提供了多强大的支持 我们还是从做例子开始 demo的源码下载在文章的最后 例子1.无参数方法调用 点击button把textBox输入的文本弹出来 如果textbox里没有文本button不可点,看一下效果图 看一下前台代码 <Stac

CCNA 学习笔记(二)--CISCO设备初接触

CCNA 学习笔记(二)--初识CISCO设备 上一章我们认识到网络方面的基础知识了,现在我们正式接触CISCO设备. 1.首先我们先了解一台CISCO设备里的主要组件: ROM(只读存储器):主要保存着开机自检软件.保存路由器启动引导程序. RAM(随机存储器):断电会把数据丢失.可以存储配置文件.>>>相当于PC的内存 NVRAM(非易失存储器):断电不会丢失.用来保存用户配置文件.IP.startup-config.主机名.路由协议等等. FLASH(闪存):主要是保存完整的   

马哥学习笔记二十二——高可用集群原理

HA Resource:资源 FailOver:故障转移 FailBack:故障转回 资源粘性:资源是否倾向于留在当前节点 Messaging Layer:集群服务信息层,基于UDP互相传递心跳信息,集群事务信息等 heartbeat(v1,v2,v3) heartbeat v3:heartbeat,pacemaker,cluster-glue corosync cman keepalived ultramonkey CRM:(cluster resource manager)集群资源管理器,统

学习笔记:Caffe上LeNet模型理解

学习笔记:Caffe上LeNet模型理解 Caffe中用的模型结构是著名的手写体识别模型LeNet-5(http://yann.lecun.com/exdb/lenet/a35.html).当年美国大多数银行就是用它来识别支票上面的手写数字的.能够达到这种商用的地步,它的准确性可想而知,唯一的区别是把其中的sigmoid激活函数换成了ReLU. 为什么换成ReLU,上一篇blog中找到了一些相关讨论,可以参考. CNN的发展,关键就在于,通过卷积(convolution http://deepl

小猪的数据结构学习笔记(二)

小猪的数据结构学习笔记(二) 线性表中的顺序表 本节引言: 在上个章节中,我们对数据结构与算法的相关概念进行了了解,知道数据结构的 逻辑结构与物理结构的区别,算法的特性以及设计要求;还学了如何去衡量一个算法 的好坏,以及时间复杂度的计算!在本节中我们将接触第一个数据结构--线性表; 而线性表有两种表现形式,分别是顺序表和链表;学好这一章很重要,是学习后面的基石; 这一节我们会重点学习下顺序表,在这里给大家一个忠告,学编程切忌眼高手低,看懂不代表自己 写得出来,给出的实现代码,自己要理解思路,自己

JavaScript--基于对象的脚本语言学习笔记(二)

第二部分:DOM编程 1.文档象模型(DOM)提供了访问结构化文档的一种方式,很多语言自己的DOM解析器. DOM解析器就是完成结构化文档和DOM树之间的转换关系. DOM解析器解析结构化文档:将磁盘上的结构化文档转换成内存中的DOM树 从DOM树输出结构化文档:将内存中的DOM树转换成磁盘上的结构化文档 2.DOM模型扩展了HTML元素,为几乎所有的HTML元素都新增了innerHTML属性,该属性代表该元素的"内容",即返回的某个元素的开始标签.结束标签之间的字符串内容(不包含其它

马哥学习笔记二十四——分布式复制快设备drbd

DRBD: 主从 primary: 可执行读.写操作 secondary: 文件系统不能挂载 DRBD: dual primay, 双主(基于集群文件系统的高可用集群) 磁盘调度器:合并读请求,合并写请求: Procotol:drbd数据同步协议 A: Async, 异步  数据发送到本机tcp/ip协议栈 B:semi sync, 半同步  数据发送到对方tcp/ip协议 C:sync, 同步  数据到达对方存储设备 DRBD Source: DRBD资源 资源名称:可以是除了空白字符外的任意