Unity3D 5.3.5 Compute Shader粒子测试

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Unity3D Compute shader 新解粒子堆积矩阵【二】

Unity3D Compute shader 新解粒子堆积矩阵[二] 1.Compute Shader都出来了好些年了,幸好Unity3D 加入了该特性,当然U3D本着易开发操作平台,在u3d中实现compute shader起来是相当轻松的. 2.除了Compute Shader,还有 Vertex shader,Geometry shader,Fragment shader ; Tesselation shader,Domain shader,Hull Shader ,如果你觉得有一种都想学

Unity3D Compute Shader 新解 简单体绘制技术与点吸引【三】

Unity3D Compute Shader 新解体绘制技术与吸收[三] 1.Compute Shader是一个DX11的大特点,显然它真的开放了GPU的运算 2.Compute Shader的价值也是非常大的,在科学.工程.医学.各种应用上显而易见 3.GPU的浮点运算和精度比CPU高几个数量级,而且GPU的并行运算的结构.指令不会冗长的等待 这几天听了恩雅的 "Waters Show The Hidden Heart"音乐,当时耳机烂成一坨,我就像他们放Hi歌一样放了出来,于是有人

unity3d 从零开始compute shader

开始用compute shader 我喜欢vertex/fragment shaders的简单,他们只是做一件事(把顶点和颜色输出到屏幕上去),他们做得非常好,但是有时这种简单限制了你,当你的cpu拼了命的循环那些矩阵,算出并储存在贴图上... Compute Shader 解决了这个问题,我将在今天说明它的基础,我将通过一个unity自己的例子告诉你,使用structured buffer的数据在compute shader中工作 Compute Shader能用来控制粒子群的位置 什么是co

【原创翻译】初识Unity中的Compute Shader

一直以来都想试着自己翻译一些东西,现在发现翻译真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思维翻译过来,你会发现中国人读起来很是别扭,但是如果你想完全利用中国人的语言方式来翻译,又怕自己理解的不到位,反而与作者的愿意相悖.所以我想很多时候,国内的译者也是无奈吧,下次再看到译作也会抱着一些感同身受的态度去读.这是我第一次翻译整篇文章,能力有限,望见谅,翻译不好的地方也希望大家指出来. 其实ComputeShader在Unity中出现已经有蛮长的一段时间了,因为自己一直对Shader比较感兴趣,所

使用Compute Shader加速Irradiance Environment Map的计算

Irradiance Environment Map基本原理 Irradiance Environment Map(也叫Irradiance Map或Diffuse Environment Map),属于Image Based Lighting技术中的一种. Irradiance Map的详细定义可参考GPU Gems 2  Chapter 10."Real-Time Computation of Dynamic Irradiance Environment Maps".简单说来就是一

聊聊如何正确向Compute Shader传递数组

0x00 前言 前一段时间去英国出差,发现Unity Brighton 办公室的手绘地图墙很漂亮,在这里分享给大家. 在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享.主要涵盖了UGUI.Lighting.Profiler.Shader Graph.SRP.Compute Shader.GLES等领域. 同时,也欢迎大家加入我们这个讨论干货的官方技术群,交流看法分享经验. Unity官方社区交流群:629212643 0x

Unity3d 镜面反射 vertex and frag Shader源码

Unity3d 镜面反射 网上能找到的基本上是固定管道或表面渲染的shader, 特此翻译为顶点.片段渲染的Shader, 本源码只涉及shader与cs部分, Editor部分使用NGUI绘制的, 请自行下载NGUI unity3d 版本:v4.3.1 ReflectionEffect.cs using UnityEngine; using System.Collections; using System; /// <summary> /// 反射效果 /// </summary>

Unity3D之高级渲染-Shader Forge

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 在前面的博客中给读者介绍了关于使用Shader Forge的应用,Shader Forge这个组件使用起来还是非常方便的,尤其对于哪些对Shader编程不是很理解的开发者,使用它可以

OpenGL 之 Compute Shader(通用计算并行加速)

平常我们使用的Shader有顶点着色器.几何着色器.片段着色器,这几个都是为光栅化图形渲染服务的,OpenGL 4.3之后新出了一个Compute Shader,用于通用计算并行加速,现在对其进行介绍. 介绍Compute Shader之前需要先介绍一下ImageTexture: 普通的Texture在GLSL中只能进行读取(sampler采样获取数据),写入则必须在Fragment Shader中写入帧缓冲绑定的附件Texture当前像素中,不能随意指定位置写入,并且不能同时读写同一张纹理(我