消息队列的一些奇葩问题

1、新建立的消息队列,两个任务通信过程中,一个发送消息队列,另一个任务等待消息队列的 时候,这个过程一定要配套出现,就是按套路出牌。

怎么说????:

      假如没有按套路,第一种情况:任务一   OSQPostFront(Str_Q,s100);  发送了,消息队列,勉强程序能跑起来,但这不是 正规出牌套路,你发送了消息,没人搭理你,,,发这个有什么用,失去意义了。

          第二种情况:任务二     有这句-   ss=OSQPend(Str_Q,0,&err);      一直等待消息来啊  一直等  等  等。。。等半天没来消息,,这不就等于程序崩溃,跑步起来,,就是个耗着,没劲 没劲啊 !!!!!函数里面的  ‘0’  就是无条件等待的意思,,,真的就无条件等待了。。导致死机。

时间: 2024-10-24 14:25:34

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【转】MSMQ 微软消息队列 简单 示例

MSMQ它的实现原理是:消息的发送者把自己想要发送的信息放入一个容器中(我们称之为Message),然后把它保存至一个系统公用空间的消息队列(Message Queue)中:本地或者是异地的消息接收程序再从该队列中取出发给它的消息进行处理. 我个人的理解,你可以把他当做一种,把数据打包后,发送到一个地方,程序也可以去取到这个打包的程序,队列的机制就不讲了,并发问题荡然无存.呵呵. 上代码: 首先 using System.Messaging; public class MsmqManagerHe

消息队列(msg)

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第15章 进程间通行 15.6 XSI IPC 15.7 消息队列

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XSI进程间通信-----消息队列

1. 基本特点 1) 消息队列是一个由系统内核负责存储和管理,并通过消息队列标识引用的数据链表,消息队列 和有名管道fifo的区别在: 后者一次只能放一个包,而前者则可以放很多包,这样就能处理发包快,哪包慢的问题 2) 可以通过msgget函数创建一个新的消息队列, 或获取一个已有的消息队列. 通过msgsnd函数 (send)向消息队列的后端追加消息, 通过msgrcv(receive)函数从消息队列的前端提取消息. 3) 消息队列中的每个消息单元除包含消息数据外,还包含消息类型和数据长度.消

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消息队列实现订单异步提交

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消息队列编程

消息队列:就是一个消息的链表.而一条消息则可看作一个记录,具有特定的格式.进程可以向中按照一定的规则添加新消息:另一些进程则可以从消息队列中读走消息 发送消息队列: #include<sys/types.h>#include<sys/msg.h>#include<sys/ipc.h>#include<stdio.h> struct msgt{ long msgtype; char msgtext[1024]; };int msg_type;char str[