synchronized加单利模式是不是就可以不用handler了

public static synchronized VolleyRequestController getInstance() {
        if (sInstance == null) {
            sInstance = new VolleyRequestController();
            VolleyLog.DEBUG = ConfigEPA.DEBUG;
        }
        return sInstance;
    }

这样写是不是就可以代替handler了啊?

http://www.eoeandroid.com/thread-537344-1-1.html?_dsign=37ee9d09

synchronized加单利模式是不是就可以不用handler了

时间: 2024-09-30 05:38:30

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文章转自:http://www.tools138.com/create/article/20150929/020009847.html 首先介绍一下单例模式:     单例模式(Singleton),也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式.在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在.许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为.比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这

《javascript设计模式》读书笔记四(单利模式)

1.单利模式简介 在<设计模式>中单利模式是一种比较简单的模式,定义如下: 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 在javascript中则将代码组织为一个单元,这个逻辑单元可以通过一个单一的变量访问,确保这个对象只存在一份实例. 单体类在javascript中可以用来划分命名空间.减少网页中全局变量的数目. 小结:其实就是把所有的代码封装到一个类中,访问时就通过这个类访问.好比生活中常见的电视遥控.把所需要的操作都封装到遥控上,访问电视时,直接通过遥控操作即可.

[转]6种常见的数据加载模式设计

原文链接:http://elya.cc/2014/03/31/loading/ 设计师在进行APP设计的设计时,往往会更加专注于界面长什么样,界面和界面之间怎么跳转,给予用户什么样的操作反馈,却偏偏特别容易忽略掉一个比较重要的环节,就是APP数据加载中的设计,所以会导致我们看到的APP,往往有着华丽的启动界面,然后就是漫长的数据加载等待,甚至在无网络的时候,整个处于不可用状态.那么我们怎么处理好界面交互中的加载设计,保证体验无缝衔接,保证用户没有漫长的等待感,而可以轻松自在的享受等待,对加载后的

单利模式

菜鸟编写后台代码的时候,应为前台通过ajax与后台交互,所以后台通过Map与前台通信,每次都使用Map,因此考虑到建立一个单例的Map,在一个Controller中使用.(在整个后台都使用一个Map好像不合适,后台有多个功能,每个功能都有可能被用到) 单例模式有一下几类: 1.懒汉模式: 在使用的地方创建对象,起到延时加载的作用,但是容易产生线程安全的问题. 2.饿汉模式 在类创建的同时已经创建了一个静态变量供使用(一开始就亟不可待的创建了对象,饿汉比较形象的表面了这一点),因此不存在线程安全的

6种常见的数据加载模式设计

设计师在进行APP设计的设计时,往往会更加专注于界面长什么样,界面和界面之间怎么跳转,给予用户什么样的操作反馈,却偏偏特别容易忽略掉一个比较重要的环节,就是APP数据加载中的设计,所以会导致我们看到的APP,往往有着华丽的启动界面,然后就是漫长的数据加载等待,甚至在无网络的时候,整个处于不可用状态.那么我们怎么处理好界面交互中的加载设计,保证体验无缝衔接,保证用户没有漫长的等待感,而可以轻松自在的享受等待,对加载后的内容有明确的预期呢? 今天这篇文章,会介绍6种常见的加载模式设计,和3种减少等待

设计模式之单利模式

单利模式应该是开发中用的最多的一种. 单例设计模式目的: 解决一个类在内存中只存在一个对象 想要保证对象唯一,实现思路: 1.为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象 2.还为了其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中自定义一个对象 3.为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供访问方式 代码体现: 1.将构造函数私有化 2.在类中创建一个本类对象 3.提供一个方法,可以获取到该对象 方式一:饿汉式 //饿汉式 class Single { private Single

Java设计模式の单利模式

单利模式:确保一个类最多只有一个实例,并提供一个全局访问点. 经典单利模式创建对象代码 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance = null; private Singleton(){ } public static Singleton getInstance(){ if (uniqueInstance==null) { uniqueInstance=new Singleton(); } return un

Java设计模式-单利模式

单例模式 作为对象的创建模式,单例模式确保其某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类.单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例 3.单例类必须给其他所有对象提供这一实例 下面看一下单例模式的三种写法,除了这三种写法,静态内部类的方式.静态代码块的方式.enum枚举的方式也都可以,不过异曲同工,这三种方式就不写了. 首先声明就是 在我们项目工程中 我们完全不用使用懒汉式 因为有锁使用的地方就有效率低的存在: 饿汉式

PHP中的抽象类与抽象方法/静态属性和静态方法/PHP中的单利模式(单态模式)/串行化与反串行化(序列化与反序列化)/约束类型/魔术方法小结

  前  言  OOP  学习了好久的PHP,今天来总结一下PHP中的抽象类与抽象方法/静态属性和静态方法/PHP中的单利模式(单态模式)/串行化与反串行化(序列化与反序列化). 1  PHP中的抽象类与抽象方法 1.什么是抽象方法?              没有方法体 {} 的方法,必须使用abstract 关键字修饰.这样的方,我们叫做抽象方法.                    abstract function say(); //    抽象方法 2.什么是抽象类?