iOS字体适配的问题

用ps设计ios App字体以像素为单位,而ios开发人员写代码的时候是以磅为单位

30px转成磅为单位=22磅=二号

磅=(像素/96)*72

=(30/96)*72

=22.5磅

中文字号VS英文字号(磅)VS像素值的对应关系:

八号=5磅(5pt) ==(5/72)*96=6.67 =6px(像素)

七号=5.5磅 ==(5.5/72)*96=7.3 =7px(像素)

小六=6.5磅 ==(6.5/72)*96=8.67 =8px(像素)

六号=7.5磅 ==(7.5/72)*96=10px(像素)

小五=9磅 ==(9/72)*96=12px(像素)

五号=10.5磅 ==(10.5/72)*96=14px(像素)

小四=12磅 ==(12/72)*96=16px(像素)

四号=14磅 ==(14/72)*96=18.67 =18px(像素)

小三=15磅 ==(15/72)*96=20px(像素)

三号=16磅 ==(16/72)*96=21.3 =21px(像素)

小二=18磅 ==(18/72)*96=24px(像素)

二号=22磅 ==(22/72)*96=29.3 =29px(像素)

小一=24磅 ==(24/72)*96=32px(像素)

一号=26磅 ==(26/72)*96=34.67 =34px(像素)

时间: 2024-07-30 07:14:40

iOS字体适配的问题的相关文章

iOS开发 适配iOS10以及Xcode8

iOS开发 适配iOS10以及Xcode8 现在在苹果的官网上,我们已经可以下载到Xcode8的GM版本了,加上9.14日凌晨,苹果就要正式推出iOS10系统的推送了,在此之际,iOS10的适配已经迫在眉睫啦,不知道Xcode8 beat版本,童鞋们有木有下载过来试试呢?就我的使用来说,总体觉得苹果还是坑不断,但是也在一直进步的啦.下面我就来说说,iOS10的适配以及Xcode8使用上的一些注意点. 一.证书管理 用Xcode8打开工程后,比较明显的就是下图了,这个是苹果的新特性,可以帮助我们自

iOS开发 适配iOS10

iOS开发 适配iOS10----------------------- 转载自"鸿鹄当高远" 的博客园 2016年9月7日,苹果发布iOS 10.2016年9月14日,全新的操作系统iOS 10将正式上线. 作为开发者,如何适配iOS10呢? 1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非

iOS 9 适配中出现的坑

整理 iOS 9 适配中出现的坑(图文) 2015-10-22 iOS开发 库克表示:“现在在中国有150多万的开发者在iOS当中开发应用程序,我们鼓励更多的人开发应用程序,也鼓励更多的创业加入.” 本文主要是说一些iOS9适配中出现的坑,如果只是要单纯的了解iOS9新特性可以看瞄神的开发者所需要知道的 iOS 9 SDK 新特性.9月17日凌晨,苹果给用户推送了iOS9正式版,随着有用户陆续升级iOS9,也就逐渐的衍生出了一系列的问题,笔者也在赶忙为自己维护的App做适配,本文写的一些坑基本都

iOS屏幕适配(续)

上一篇博客总结了iOS屏幕适配的若干技巧,本文再补充几点别的方面 设计图 一般会先由美工做出界面的设计图,然后开发再去实现.上一篇博客说的主要是,开发怎么实现的问题.实际上从设计图这个环节,就需要开始考虑界面适配的问题.主要是2点: 1.出几张图 如果以iPhone6为基准出设计图的话,一般很难完美地适配到iPhone4,5和6P上,因为屏幕尺寸差异很大.一般在6上摆得很紧凑好看,在4和5上就会摆不下(溢出屏幕),在6P上则会有比较大的空隙 通常有几种办法: 设计元素的位置和大小,不用具体的数值

UI设计规范整理一iOS字体和切图及规范

UI设计规范一iOS字体和切图及规范 说明: 1.对象为程序员等开发人员. 2.方法有千种,仅供参考. 3.文档的本质是备份与查看,对外方便协作与对内提升效率. 4.文档不是万能的,如果文档查看对象看不懂,就没任何意义.我喜欢当面沟通,因为能避免大部分文档的局限性 规范 一.字体 我个人设计时按照iOS设计尺寸 iPhone6(750px*1334px)来进行页面的设计.在iOS开发中iPhone4.5.6.7是共用一套字体规范.在设计中按iPhone6设计版尺寸(750px*1334px)中适

iOS:界面适配--iPhone不同机型适配 6/6plus

iOS:界面适配--iPhone不同机型适配 6/6plus        机型变化 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了: 像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系,比如1:1或1:2等: ppi:代表屏幕物理大小到图片大小的比例值,如果ppi不变,则坐标和像素的比例不会变: iPhone 4以前 iPhone.iPhone3/3G机型未采用retina,坐标是320 x 480,屏幕像素320 x 480 ,他们一一对应,1:1关系.即一个坐标对应1个像素.

IOS界面适配二: Auto Layout的使用(上)

上一篇讲了IOS中基础的距离单位,链接为 IOS界面适配一: Pt与Px的关系 ,使用距离单位可以定义我们程序中View的大小,但是,仅仅使用Pt定义大小是远远不够的. 比如,我们想让一个button距离手机左边界为20pt,右边界为20pt,距上为30pt,高度自身为20pt,如果在iphone5中(为320pt*568pt),我们要在代码中这么定义 以下代码写在ViewController中的viewDidLoad方法中: UIButton * button = [[UIButton all

iOS屏幕适配

一.iOS屏幕适配发展历程 设备 适配技术 4及以前(iPad未出) 直接用代码计算 有了iPad autoResizing 有不同屏幕的iPhone后 autoLayout 有更多不同屏幕的iPhone后 sizeClass 二.各个技术的特性 1. 直接用代码计算 由于屏幕的大小都一样,只有横竖屏的情况,可以直接计算 2. autoResizing 适合于控件与其父控件的关系 各属性的解释 属性 解释 UIViewAutoresizingNone 不会随父视图的改变而改变 UIViewAut

iOS - 屏幕适配-之自动适配

最近把xcode升级到7,然后就是各种蛋疼的问题,出现,期中有一个就是屏幕适配的问题,由于 我的项目比较老,所以,一直没怎么注意过屏幕适配,都是ios 自动适配,这在ios8 之前都没有问题,但是在ios9后,这个问题就出现了,启动程序后,,出现上下边黑屏,找了些资料,弄明白: 从Xcode6 GM版本开始,模拟器新增了iPhone6和iPhone6 Plus两种,如果旧的工程直接跑到这两个模拟器中时,默认是"兼容模式",即系统会简单的把内容等比例放大,显示效果有些模糊但尚可接受.此时