外观模式(Facade)C++实现

外观模式

意图:

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一系统更加容易使用。

适用性:

1、在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观。

2、在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用他们的用户程序带来了使用上的困难,用外观模式提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。

3、在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时为新系统开发一个外观类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与外观对象交互,外观对象与遗留代码交互所有复杂的工作。

UML:

代码实现:

一家餐厅,如果没有服务员,那么饮料、餐具、纸巾什么的都得顾客自己去拿。

交互如图:

有了服务员,则顾客有什么事可以直接找服务员,这就是外观模式的体现。

交互如图:

代码:

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3
 4 class Gettableware{
 5 public:
 6     Gettableware(){}
 7     void doIt()
 8     {
 9         cout<<"拿餐具!"<<endl;
10     }
11 };
12
13 class GetDrink{
14 public:
15     GetDrink(){}
16     void doIt()
17     {
18         cout<<"拿饮料!"<<endl;
19     }
20 };
21
22 class GetTissue{
23 public:
24     GetTissue(){}
25     void doIt()
26     {
27         cout<<"拿纸巾!"<<endl;
28     }
29 };
30
31 class Waiter{
32 public:
33     Waiter()
34     {
35         mpGettableware = new Gettableware;
36         mpGetDrink = new GetDrink;
37         mpGetTissue = new GetTissue;
38     }
39
40     ~Waiter()
41     {
42         delete mpGetTissue;
43         delete mpGettableware;
44         delete mpGetDrink;
45     }
46     void mGettableware()
47     {
48         mpGettableware->doIt();
49     }
50     void mGetDrink()
51     {
52         mpGetDrink->doIt();
53     }
54     void mGetTissue()
55     {
56         mpGetTissue->doIt();
57     }
58 public:
59     Gettableware* mpGettableware;
60     GetDrink* mpGetDrink;
61     GetTissue* mpGetTissue;
62 };
63
64 class Client{
65 public:
66     Client()
67     {
68         mWaiter = new Waiter;
69     }
70     ~Client()
71     {
72         delete mWaiter;
73     }
74     Waiter* mWaiter;
75 };
76
77 void main()
78 {
79     Client client;
80     client.mWaiter->mGettableware();
81     client.mWaiter->mGetDrink();
82     client.mWaiter->mGetTissue();
83     return;
84 }
时间: 2024-11-02 16:17:22

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