Unity3D烘培无效果原因

调节以下设置

Unity3D烘培无效果原因

时间: 2024-08-11 08:58:35

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先运行下程序看下: <span style='width:300px;'>123</span> 输出:123 可以看到 span会自动根据包含的内容来变化宽度 这是因为:对于内联元素(可以是默认即为内联的比如 span 元素,也可以是 display: inline 的元素) width 和 height 只在 IE5.x 下和 IE6 或更新版本的 quirks 模式下触发 hasLayout .而对于 IE6,如果浏览器运行于标准兼容模式下,内联元素会忽略 width 或 he

css中 Span 元素的 width 属性无效果原因及多种解决方案(转自http://www.cnblogs.com/hnyei/archive/2012/03/12/2392026.html)

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烘培完场景的lightmap,贴图上很多黑斑

realtime时,贴图正常 烘培以后: 原因是: 导入fbx的时候,需要在导入设置里把Generate LightMap  UVs勾选上 唉,浪费2小时阿....

Unity3D 5.1烘培 操作

http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/48056575 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:[119706192]本文链接地址: Unity3D_5.1烘培 静态Bake 1.将要烘培的场景物体设施state (只有静态对象会被纳入GI预计算) 2.留下静态烘培模式 3.设置灯光为静态烘培模式 4.烘焙 (如果Auto(Lighting->Scene->Auto)这个选项是

Unity3D之移动平台烘培后电脑和手机显示不一样解决方案

[狗刨学习网] 问题是这样的,美术用Windows来烘培场景,BuildSetting切在Android平台. 必须在电脑上把光打的很爆才能在手机上看到正常的效果. 解决的办法是,如下图所示,在PlayerSettings界面,选择PC平台,不要勾选Use Direct3D 11*. 后面会有个提示让保存场景,点确定就行.最后这样电脑上就和手机上的效果一样的,最终效果还是以手机上为准. 更多精彩内容:www.gopedu.com

Unity3D研究院之动态修改烘培贴图的大小&amp;脚本烘培场景

Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024.但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费.如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分完全是没有用到,但是它却占着空间.  有时候可能你想去修改烘培贴图的大小,如下图所示以前我试过在Inspector视图中修改烘培贴图的大小,图虽然是小了但是它是整体缩小,后来在手机上面发现这这样直接修改烘培贴图的大小确实有问题,接缝方面处理的有问题.而且每次烘培完场景以后都需要这样缩一下..(千万不要这样缩图) 我们需要美术在烘培场景的时

使用Unity3D是创业团队失败的原因吗?

第一个项目虽然失败了,但是最起码成功上线,并且获得了一定的收入(虽然杯水车薪),也因为第一个项目拉来了投资.但是第二个项目就彻彻底底的胎死腹中了. 没有检讨.没有总结,大家自然而然而又兴高采烈的开启了第三个项目. 我感到有些悲哀.如果我们都不知道自己的弱点在哪里,不明白自己的优势在哪里,如何能够扬长避短?一个创业团队难道靠硬推能推出一款游戏吗? 第二个项目是打算山寨<公主篷特2>,是一款<愤怒小鸟>玩法的带rpg元素的手游.<公主>就是拿Unity做的,并且有一定的3D

场景烘培后,在接缝的地方有硬边

如图所示,这是2个model接缝的地方,realtime时没问题,烘培后就异常,有硬边 这个还是导入模型时Generate lightmap UVs默认设置惹得祸....按下面设置就好了: hard angle 60, pack margin at 16, angle error at 1, area error at 1. 长点记性吧亲,如果baked后跟realtime有差别,一般就是uv的问题,而uv的问题一般都是导入模型时默认生成策略导致的,所以下次遇到烘培问题,先去看导入设置.

opacity在IE6~8下无效果,解决的办法

opacity在IE6~8下无效果,解决的办法 问题出现时rgba()在ie6下不出效果,最后查到是opacity的问题. opacity是css3时出现的,目前主流浏览器都支持.but老IE是个麻烦的问题. 查找网络后,发现解决办法大多都没用了. filter:alpha(opacity=50);     X 总结网上经验: 1 <!doctype html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset='utf-8'> 5 <