JavaScript中知而不全的this (转)

原文引自:http://www.cnblogs.com/snandy/p/4773184.html

都说 JavaScript 是一种很灵活的语言,这其实也可以说它是一个混乱的语言。它把函数式编程面向对象编程糅合一起,再加上动态语言特性,简直强大无比(其实是不能和C++比的,^_^ )。

这里的主题是 this ,不扯远了。this 本身原本很简单,总是指向类的当前实例,this 不能赋值。这前提是说 this 不能脱离 类/对象 来说,也就是说 this 是面向对象语言里常见的一个关键字。说的极端点,如果你编写的 JS 采用函数式写法,而不是面向对象式,你所有的代码里 this 会少很多,甚至没有。记住这一点,当你使用 this 时,你应该是在使用对象/类 方式开发,否则 this 只是函数调用时的副作用。

JS 里的 this

  • 在 function 内部被创建
  • 指向调用时所在函数所绑定的对象(拗口)
  • this 不能被赋值,但可以被 call/apply  改变

以前用 this 时经常担心,不踏实,你不知道它到底指向谁? 这里把它所有用到的地方列出

  1. this 和构造器
  2. this 和对象
  3. this 和函数
  4. 全局环境的 this
  5. this 和 DOM/事件
  6. this 可以被 call/apply 改变
  7. ES5 中新增的 bind 和 this
  8. ES6 箭头函数(arrow function) 和 this

1. this 和构造器

this 本身就是类定义时构造器里需要用到的,和构造器在一起再自然不过。

 1 /**
 2  * 页签
 3  *
 4  * @class Tab
 5  * @param nav {string} 页签标题的class
 6  * @param content {string} 页面内容的class
 7  *
 8  */
 9 function Tab(nav, content) {
10     this.nav = nav
11     this.content = content
12 }
13
14 Tab.prototype.getNav = function() {
15     return this.nav;
16 };
17 Tab.prototype.setNav = function(nav) {
18     this.nav = nav;
19 };
20 Tab.prototype.add = function() {
21 };

按照 JavaScript 的习惯, this 应该挂属性/字段,方法都应该放在原型上。

2. this 和对象

JS 中的对象不用类也可以创建,有人可能奇怪,类是对象的模板,对象都是从模板里 copy 出来的,没有类怎么创建对象? JS 的确可以,并且你完全可以写上万行功能代码而不用写一个类。话说 OOP 里说的是面向对象编程,也没说面向类编程,是吧 ^_^ 。

 1 var tab = {
 2     nav: ‘‘,
 3     content: ‘‘,
 4     getNav: function() {
 5         return this.nav;
 6     },
 7     setNav: function(n) {
 8         this.nav = n;
 9     }
10 }

3. this 和函数

首先,this 和独立的函数放在一起是没有意义的,前面也提到过 this 应该是和面向对象相关的。纯粹的函数只是一个低级别的抽象,封装和复用。如下

1 function showMsg() {
2     alert(this.message)
3 }
4 showMsg() // undefined

定义 showMsg,然后以函数方式调用,this.message 是 undefined。因此坚决杜绝在 纯函数内使用 this,但有时候会这么写,调用方式使用 call/apply

 1 function showMsg() {
 2     alert(this.message)
 3 }
 4
 5 var m1 = {
 6     message: ‘输入的电话号码不正确‘
 7 }
 8 var m2 = {
 9     message: ‘输入的身份证号不正确‘
10 }
11
12 showMsg.call(m1) // ‘输入的电话号码不正确‘
13 showMsg.call(m2) // ‘输入的身份证号不正确‘

用这种方式可以节省一些代码量,比如当两个 类/对象 有一共相似的方法时,不必写两份,只要定义一个,然后将其绑定在各自的原型和对象上。这时候其实你还是在使用对象或类(方式1/2),只是间接使用罢了。

4. 全局环境的 this

前面提到 this 是 “指向调用时所在函数所绑定的对象”, 这句话拗口但绝对正确,没有一个多余的字。全局环境中有不同的宿主对象,浏览器环境中是 window, node 环境中是 global。这里重点说下浏览器环境中的 this。

浏览器环境中非函数内 this 指向 window

1 alert(window=== this) // true

因此你会看很很多开源 JS lib 这么写

1 (function() {
2     // ...
3
4 })(this);

或这么

1 (function() {
2     // ...
3
4 }).call(this);

比如 underscore 和 requirejs,大意是把全局变量 window 传入匿名函数内缓存起来,避免直接访问。至于为啥要缓存,这跟 JS 作用域链有关系,读取越外层的标识符性能会越差。请自行查阅相关知识,再说就扯远了。

浏览器中比较坑人,非函数内直接使用 var 声明的变量默认为全局变量,且默认挂在 window 上作为属性。

1 var andy = ‘刘德华‘
2 alert(andy === window.andy) // true
3 alert(andy === this.andy) // true
4 alert(window.andy === this.andy) // true

因为这个特性,有些笔试题如

 1 var x = 10;
 2 function func() {
 3     alert(this.x)
 4 }
 5 var obj = {
 6     x: 20,
 7     fn: function() {
 8         alert(this.x)
 9     }
10 }
11 var fn = obj.fn
12 func() // 10
13 fn() // 10

没错,最终输出的都是全局的 10。永远记住这一点:判断 this 指向谁,看执行时而非定义时,只要函数(function)没有绑定在对象上调用,它的 this 就是 window。

5. this 和 DOM/事件

W3C 把 DOM 实现成了各种节点,节点嵌套一起形成 DOM tree。节点有不同类型,如文本节点,元素节点等10多种。元素节点又分成了很多,对写HTML的人来说便是很熟悉的标签(Tag),如 divullabel 等。 看 W3C 的 API 文档,会发现它完全是按照面向对象方式实现的各种 API,有 interface,extends 等。如

看到了吧,这是用 Java 写的,既然是用面向对象方式实现的API,一定有类/对象(废话^_^),有 类/对象,则一定有 this (别忘了这篇文章的中心主题)。所有的 HTML tag 类命名如 HTMLXXXElement,如

前面说过 this 是指向当前类的实例对象,对于这些 tag 类来说,不看其源码也知它们的很多方法内部用到的 this 是指向 自己的。 有了这个结论,写HTML和JS时, this 就清晰了很多。

示例A

1 <!-- this 指向 div -->
2 <div onclick="alert(this)"></div>

示例B

1 <div id="nav"></div>
2 <script>
3     nav.onclick = function() {
4         alert(this) // 指向div#nav
5     }
6 </script>

示例C

1 $(‘#nav‘).on(‘click‘, function() {
2     alert(this) // 指向 nav
3 })

以上三个示例可以看到,在给元素节点添加事件的时候,其响应函数(handler)执行时的 this 都指向 Element 节点自身。jQuery 也保持了和标准一致,但却让人迷惑,按 “this 指向调用时所在函数所绑定的对象” 这个定义,jQuery 事件 handler 里的 this,应该指向 jQuery 对象,而非 DOM 节点。因此你会发现在用 jQuery 时,经常需要把事件 handler 里的 element 在用 $ 包裹下变成 jQuery 对象后再去操作。比如

1 $(‘#nav‘).on(‘click‘, function() {
2     var $el = $(this) // 再次转为 jQuery 对象,如果 this 直接为 jQuery 对象更好
3     $el.attr(‘data-x‘, x)
4     $el.attr(‘data-x‘, x)
5 })

有人可能有如下的疑问

1 <div id="nav" onclick="getId()">ddd</div>
2 <script>
3     function getId() {
4         alert(this.id)
5     }
6 </script>

点击 div 后,为什么 id 是 undefined,不说是指向的 当前元素 div 吗? 如果记住了前面提到的一句话,就很清楚为啥是 undefined,把这句话再贴出来。

判断 this 指向谁,看执行时而非定义时,只要函数(function)没有绑定在对象上调用,它的 this 就是 window

这里函数 getId 调用时没有绑定在任何对象上,可以理解成这种结构

1 div.onclick = function() {
2     getId()
3 }

getId 所处匿名函数里的 this 是 div,但 getId 自身内的 this 则不是了。 当然 ES5 严格模式下还是有个

6. this 可以被 call/apply 改变

call/apply 是函数调用的另外两种方式,两者的第一个参数都可以改变函数的上下文 this。call/apply 是 JS 里动态语言特性的表征。动态语言通俗的定义

程序在运行时可以改变其结构,新的函数可以被引进,已有的函数可以被删除,即程序在运行时可以发生结构上的变化

通常有以下几点特征表示它为动态语言

  1. 动态的数据类型
  2. 动态的函数执行
  3. 动态的方法重写

动态语言多从世界第二门语言 LISP 发展而来,如死去的 SmallTalk,VB,目前还在的 Perl,Python 以及还流行的 Ruby,JavaScript。JS 里动态数据类型的体现便是弱类型,执行的时候才去分析标识符的类型。函数动态执行体现为 eval,call/aply。方法重写则体现在原型重写。不扯远,这里重点说下 call/apply 对 this 的影响。

 1 var m1 = {
 2     message: ‘This is A‘
 3 }
 4 var m2 = {
 5     message: ‘This is B‘
 6 }
 7
 8 function showMsg() {
 9     alert(this.message)
10 }
11
12 showMsg() // undefined
13 showMsg.call(m1) // ‘This is A‘
14 showMsg.call(m2) // ‘This is B‘

可以看到单独调用 showMsg 返回的是 undefined,只有将它绑定到具有 message 属性的对象上执行时才有意义。再延伸下,如果把一些通用函数写好,可以任意绑定在多个类的原型上,这样动态的给类添加了一些方法,还节省了代码。这是一种 强大的功能,也是动态语言的强表现力的体现。

经常会听到转向 Ruby 或 Python 的人提到“编程的乐趣”,这种乐趣是源自动态语言更接近人的思维(而不是机器思维),更符合业务流程而不是项目实现流程。同样一个功能,动态语言可以用更 小的代码量来实现。动态语言对程序员生产力的提高,是其大行其道的主要原因。

性能方面,动态语言没有太大的优势,但动态语言的理念是:优化人的时间而不是机器的时间。提高开发者的生产力,宁肯牺牲部分的程序性能或者购买更高配置的硬件。随着IT业的不断发展和摩尔定律的作用,硬件相对于人件一直在贬值,这个理念便有了合理的现实基础。

JS 里的 call/apply 在任何一个流行的 lib 里都会用到,但几乎就是两个作用

  1. 配合写类工具实现OOP,如 mootools, ClassJS, class.js,
  2. 修复DOM事件里的 this,如 jQuery, events.js

关于 call 和 apply 复用:利用apply和arguments复用方法

关于 call 和 apply 的性能问题参考: 冗余换性能-从Backbone的triggerEvents说开了去

7. ES5 中新增的 bind 和 this

上面 6 里提到 call/apply 在 JS 里体现动态语言特性及动态语言的流行原因,其在 JS 用途如此广泛。ES5发布时将其采纳,提起了一个更高级的方法 bind

 1 var modal = {
 2     message: ‘This is A‘
 3 }
 4
 5 function showMsg() {
 6     alert(this.message)
 7 }
 8
 9 var otherShowMsg = showMsg.bind(modal)
10 otherShowMsg() // ‘This is A‘

因为是ES5才加的,低版本的IE不支持,可以修复下Function.prototype。bind 只是 call/apply 的高级版,其它没什么特殊的。

8. ES6 箭头函数(arrow function) 和 this

ES6 在今年的 6月18日 正式发布,它带来的另一种类型的函数 - 箭头函数。箭头函数的一个重要特征就是颠覆了上面的一句话,再贴一次

判断 this 指向谁,看执行时而非定义时,只要函数(function)没有绑定在对象上调用,它的 this 就是 window

是的,前面一直用这句话来判断 this 的指向,在箭头函数里前面半句就失效了。箭头函数的特征就是,定义在哪,this 就指向那。即箭头函数定义在一个对象里,那箭头函数里的 this 就指向该对象。如下

1 var book = {
2     author: ‘John Resig‘,
3     init:  function() {
4         document.onclick = ev => {
5             alert(this.author) ; // 这里的 this 不是 document 了
6         }
7     }
8 };
9 book.init()

对象 book 里有一个属性 author, 有一个 init 方法, 给 document 添加了一个点击事件,如果是传统的函数,我们知道 this 指向应该是 document,但箭头函数会指向当前对象 book。

箭头函数让 JS 回归自然和简单,函数定义在哪它 this 就指向哪,定义在对象里它指向该对象,定义在类的原型上,指向该类的实例,这样更容易理解。

拓:

 拓展一:ES6 箭头函数(arrow function)

 如果你会C#或者Java,你肯定知道lambda表达式,ES6中新增的箭头操作符=>便有异曲同工之妙。它简化了函数的书写。操作符左边为输入的参数,而右边则是进行的操作以及返回的值Inputs=>outputs。

我们知道在JS中回调是经常的事,而一般回调又以匿名函数的形式出现,每次都需要写一个function,甚是繁琐。当引入箭头操作符后可以方便地写回调了。请看下面的例子。

1 var array = [1, 2, 3];
2 //传统写法
3 array.forEach(function(v, i, a) {
4     console.log(v);
5 });
6 //ES6
7 array.forEach(v = > console.log(v));

 拓展二: ES6中对类的支持

ES6中添加了对类的支持,引入了class关 键字(其实class在JavaScript中一直是保留字,目的就是考虑到可能在以后的新版本中会用到,现在终于派上用场了)。JS本身就是面向对象 的,ES6中提供的类实际上只是JS原型模式的包装。现在提供原生的class支持后,对象的创建,继承更加直观了,并且父类方法的调用,实例化,静态方 法和构造函数等概念都更加形象化。

 1 //类的定义
 2 class Animal {
 3     //ES6中新型构造器
 4     constructor(name) {
 5         this.name = name;
 6     }
 7     //实例方法
 8     sayName() {
 9         console.log(‘My name is ‘+this.name);
10     }
11 }
12 //类的继承
13 class Programmer extends Animal {
14     constructor(name) {
15         //直接调用父类构造器进行初始化
16         super(name);
17     }
18     program() {
19         console.log("I‘m coding...");
20     }
21 }
22 //测试我们的类
23 var animal=new Animal(‘dummy‘),
24 wayou=new Programmer(‘wayou‘);
25 animal.sayName();//输出 ‘My name is dummy’
26 wayou.sayName();//输出 ‘My name is wayou’
27 wayou.program();//输出 ‘I‘m coding...’

总结:

函数的上下文 this 是 JS 里不太好理解的。在于 JS 函数自身有多种用途, 目的是实现各种语言范型(面向对象,函数式,动态)。this 本质是和面向对象联系的,和写类,对象关联一起的, 和“函数式”没有关系的。如果你采用过程式函数式开发,完全不会用到一个 this。 但在浏览器端开放时却无可避免的会用到 this,这是因为浏览器对象模型(DOM)本身采用面向对象方式开发,Tag 实现为一个个的类,类的方法自然会引用类的其它方法,引用方式必然是用 this。当你给DOM对象添加事件时,回调函数里引用该对象就只能用 this 了。

时间: 2024-10-10 14:35:43

JavaScript中知而不全的this (转)的相关文章

JavaScript中知而不全的this

都说 JavaScript 是一种很灵活的语言,这其实也可以说它是一个混乱的语言.它把函数式编程和面向对象编程糅合一起,再加上动态语言特性,简直强大无比(其实是不能和C++比的,^_^ ). 这里的主题是 this ,不扯远了.this 本身原本很简单,总是指向类的当前实例,this 不能赋值.这前提是说 this 不能脱离 类/对象 来说,也就是说 this 是面向对象语言里常见的一个关键字.说的极端点,如果你编写的 JS 采用函数式写法,而不是面向对象式,你所有的代码里 this 会少很多,

JavaScript 中 typeof 知多少?

typeof运算符介绍:typeof 是一个一元运算,放在一个运算数之前,运算数可以是任意类型.它返回值是一个字符串,该字符串说明运算数的类型. 你知道下面typeof运算的结果吗? typeof(1);typeof(NaN);typeof(Number.MIN_VALUE);typeof(Infinity);typeof("123");typeof(true);typeof(window);typeof(document);typeof(null);typeof(eval);type

Javascript中的数据类型知多少

JavaScript 是一种弱类型或者说动态语言.这意味着你不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定.这也意味着你可以使用同一个变量保存不同类型的数据 根据ECMAScript 5.1的规范,javascript中共有六种数据类型,分别为:Undefined, Null, Boolean,Number, String.Object.前五种属于基本类型,最后一种属于Object类型. 最新的ECMAScript 6 又加了一种类型:Symbol (ECMAScript 6 新定义

JavaScript中typeof知多少?

typeof运算符介 绍:typeof 是一个一元运算,放在一个运算数之前,运算数可以是任意类型.它返回值是一个字符串,该字符串说明运算数的类型. 你 知道下面typeof运算的结果吗? typeof(1);typeof(NaN);typeof(Number.MIN_VALUE);typeof(Infinity);typeof("123");typeof(true);typeof(window);typeof(document);typeof(null);typeof(eval);ty

javascript中的原始值和复杂值

前面的话 javascript的数据类型可以分为两种:原始类型(基本类型或者简单类型)和引用类型. 原始类型:Undefined,Null,Boolean,Number,String五种: 引用类型:Object,Array,Function: 与此相对应的,它们的值分别被称为原始值和复杂值. 特性 原始值 原始值是表示javascript中可用的数据或信息的最底层的形式或者最简单的形式.原始类型的值被称为原始值,因为它们的值是不可被细化的.也就是说,数字是数字,字符串是字符串,布尔值是true

JavaScript 中的内存泄漏

JavaScript 是一种垃圾收集式语言,这就是说,内存是根据对象的创建分配给该对象的,并会在没有对该对象的引用时由浏览器收回.JavaScript 的垃圾收集机制本身并没有问题,但浏览器在为 DOM 对象分配和恢复内存的方式上却有些出入. Internet Explorer 和 Mozilla Firefox 均使用引用计数来为 DOM 对象处理内存.在引用计数系统,每个所引用的对象都会保留一个计数,以获悉有多少对象正在引用它.如果计数为零,该对象就会被销毁,其占用的内存也会返回 给堆.虽然

javaScript中的面向对象表示

我们知道,面向对象的语言都有一个特点,那就是一般都有类的概念,进而有类的属性和方法等概念. 然而javaScript中并没有类的概念,那我们怎么去通过这个语言本身去实现一些面向对象的特性呢? (1)一个最简单的方式 创建Object的实例,为它添加属性和方法 var car = new Object(); //创建实例 car.color = "red"; //为car这个对象增加颜色的属性 car.showColor= function(){ //car的方法 alert(this.

C++、Java、JavaScript中的异常处理(Exception)

编程思想之异常处理 什么叫异常处理? 什么叫异常(Exception)?顾名思义就是非正常的情况,出现了不希望出现的意外,异常处理就是遇到这种意外时准备的对策和解决方案.比如您开着一辆劳斯莱斯在公路上行走,突然前面出现一个小孩,幸好您眼疾手快紧急刹车,而避免了一场交通事故.在这个例子中突然出现的小孩就是异常,紧急刹车就是异常处理(面对这种突发情况采取的解决方案). 程序来源于现实,是现实的抽象和模拟,也会有异常,因此异常的处理就显示的极为重要.试想如果您的手机的某个应用使用两下就崩溃了,或都出现

深入了解 JavaScript 中的 for 循环

学习前端的同学注意了!!! 学习过程中遇到什么问题或者想获取学习资源的话,欢迎加入前端学习交流群,群号码:328058344   在ECMAScript5(简称 ES5)中,有三种 for 循环,分别是: 简单for循环 for-in forEach 在2015年6月份发布的ECMAScript6(简称 ES6)中,新增了一种循环,是: for-of 下面我们就来看看这 4 种 for 循环. 简单 for 循环 下面先来看看大家最常见的一种写法: const arr = [1, 2, 3];