样式最常用的命名规则(转)

前端开发命名规则很重要,但是网上的命名规则一大篇,下面是我总结的一些常用的短语,希望能帮到大家,肯定不全,欢迎大家补充。

1.如果是模块,可以这样前缀:

弹出:pop                  
 公共:global(缩写:gb) 
标题:title,tit          
     提示:hint 
菜单:menu          
      信息:info 
预览:pvw        
          导航:nav

2.类型: 
按钮:btn                
   文本:txt
段落:p              
        图标:icon 
颜色:color(缩写:c)
 背景:bg 
边框:bor

3.作用:
设置:set                
   添加:add 
删除:del            
       操作:op 
密码:pw        
           导入:inc

4.状态:
成功:suc                
 失败:lost                透明:tran

基本上常用的就这么多,大家可以一起来补充

5.下面我列的几个小例子:
文本输入框: .input_txt
段落文本颜色: .tx_c_p
密码输入框:
.input_pw
相册弹出的设置层: .pop_set_photo
登录密码输入框: .input_pw_login
日志设置成功提示:
.hint_suc_blogset
公共提示: .hint_gb

......

6.常用的块命名
页头: header            登录条:
loginBar
标志: logo                侧栏:
sideBar
广告: Banner            导航: nav
子导航:
subNav         菜单: menu
子菜单: subMenu      
搜索: search
滚动: scroll              
页面主体:main
内容: content           标签页:
tab
文章列表:list             提示信息:msg
小技巧: tips
             栏目标题:title
加入: joinus  
          指南: guild
服务: service      
     热点: hot
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时间: 2024-08-29 09:50:21

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前端开发命名规则很重要,但是网上的命名规则一大篇,下面是我总结的一些常用的短语,希望能帮到大家,肯定不全,欢迎大家补充. 1.如果是模块,可以这样前缀: 弹出:pop                    公共:global(缩写:gb) 标题:title,tit                提示:hint 菜单:menu                 信息:info 预览:pvw                   导航:nav 2.类型: 按钮:btn                  

C#常用的命名规则汇总

本文转载自脚本之家 本文详细汇总了C#常用的命名规则.分享给大家供大家参考.具体如下: Pascal 规则每个单词开头的字母大写(如 TestCounter). Camel 规则除了第一个单词外的其他单词的开头字母大写. 如. testCounter. Upper 规则仅用于一两个字符长的常量的缩写命名,超过三个字符长度应该应用Pascal规则. 例如: 代码如下: public class Math{public const PI = ...public const E = ...public

【转】常用css命名规则

常用的css命名规则 头:header 内容:content/container 尾:footer 导航:nav 侧栏:sidebar 栏目:column 页面外围控制整体布局宽度:wrapper 左右中:left right center 登录条:loginbar 标志:logo 广告:banner 页面主体:main 热点:hot 新闻:news 下载:download 子导航:subnav 菜单:menu 子菜单:submenu 搜索:search 友情链接:friendlink 页脚:f

[Python3] 喝下忘情水,学习 Python 中常用的命名规则

1. 可用于"起名"的元素 字母.数字.下划线和"其它" 上面的"其它"包括中文.俄文等等 虽然 Python 支持"其它",但推荐只用字母.数字和下划线"起名" 字母打头为佳并且大小写敏感 慎用下划线打头 不能用数字打头,不能用纯数字"起名" 名字中不能有空格 Python 中的"关键字"不能用于"起名" 个人觉得没必要去记它们,若非要看,可以试

[转]程序开发基础学习二(C++ Google Style 命名规则)

无规矩不成方圆,新的岗位就需要服从团队的编码规则.很开心团队用的是Google的C++编码规则,大概看了下Google 的编码规则,正如九天翔雁说的:“Google的 C++ Style Guide远不仅是一个传统意义上的代码书写风格指导,对于C++的方方面面做出了Google的解释和使用建议,包括每个规则给出时,较为详细的讲了这个规则好的一面和不好的一面,最最激进的规则甚至有禁用C++的异常,以及除了Google规范的Interface作为基类外,禁用多重继承,在绝大部分情况下禁用默认参数等内

[转]Windows编程命名规则

匈牙利命名法是一种编程时的命名规范.基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述.其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分.命名要基于容易记忆容易理解的原则.目前在Windows程序开发和MFC程序开发中常用的命名规则是匈牙利命名法.下面就是HN命名法的一般规则. 属性部分 全局变量 g_ const常量  c_ c++类成员变量 m_ 静态变量 s_ 类型部分 指针 p 函数 fn 无效 v 句柄 h 长整型 l 布尔 b 浮点型(有时也指文件) f 双字 dw 字符串

C、C++变量命名规则

转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8a7012cf01017h9p.html 变量命名规则是为了增强代码的可读性和容易维护性.以下为C++必须遵守的变量命名规则: 1. 变量名只能是字母(A-Z,a-z)和数字(0-9)或者下划线(_)组成. 2. 第一个字母必须是字母或者下划线开头. 3. 不能使用C++关键字来命名变量,以免冲突. 4. 变量名区分大小写. 变量命名规则: 一. 用最短字符表示最准确的意义. 二. 使用变量前缀. 1. 整型前缀 int n

C#常用的命名规范

C#常用的命名规则 Pascal 规则 每个单词开头的字母大写(如 TestCounter). Camel 规则 除了第一个单词外的其他单词的开头字母大写. 如. testCounter. Upper 规则 仅用于一两个字符长的常量的缩写命名,超过三个字符长度应该应用Pascal规则. 例如: public class Math { public const PI = ... public const E = ... public const FeigenBaumNumber = ... } 具

[转] 常用的CSS命名规则

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