【C++实现】HeadFirst设计模式之策略模式

策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

Head First设计模式中介绍策略模式时以Duck类作为例子,其中用flyBehavior和quackBehavior两个接口引用变量代表鸭子飞行和鸭子叫这两种行为,通过改变flyBehavior和quackBehavior来满足不同的Duck子类的不同行为,这样带来的好处就是可以在运行时改变Duck子类的行为。下面是我用C++改写的代码。

//MyDuckMain.cpp
#include "MyDuck"
int main()
{
	Duck *mallard=new MallardDuck;
	mallard->display();
	mallard->performFly();
	mallard->performQuack();
	mallard->swim();
	mallard->setFlyBehavior(new FlyNoWay);
	mallard->performFly();
	mallard->setFlyBehavior(new FlyRocketPowerd);
	mallard->performFly();
	return 0;
}
//MyDuck.h
#ifndef MYDUCK_INCLUDED
#define MYDUCK_INCLUDED
#include <iostream>
using namespace std;
#endif // MYDUCK_INCLUDED

//在这里我用抽象类代替原文中的接口
class FlyBehavior{
	public:
		virtual void fly()=0;
};
class QuackBehavior{
	public:
		virtual void quack()=0;
};
class FlyWithWings:public FlyBehavior{
	public:
		void fly();
};
class FlyNoWay:public FlyBehavior{
	public:
		void fly();
};
class FlyRocketPowerd:public FlyBehavior{
	public:
		void fly();
};
class Quack:public QuackBehavior{
	public:
		void quack();
};
class Squeak:public QuackBehavior{
	public:
		void quack();
};
class MuteQuack:public QuackBehavior{
	public:
		void quack();
};
class Duck{
	public:
		Duck();
		void swim();
		virtual void display()=0;
		void performQuack();
		void performFly();
		void setQuackBehavior(QuackBehavior *newBehavior);
		void setFlyBehavior(FlyBehavior *newBehavior);
	//在这里我用基类指针代替原文中的接口引用变量
	protected:
		FlyBehavior *flyBehavior;
		QuackBehavior *quackBehavior;
};
class MallardDuck:public Duck{
	public:
		virtual void display();
		MallardDuck();
};
////MyDuck.cpp
#include "MyDuck"

//定义行为类
void FlyWithWings::fly(){
	cout<<"I'm flying with wings!!"<<endl;
}
void FlyNoWay::fly(){
	cout<<"I can't fly5555!!"<<endl;
}
void FlyRocketPowerd::fly(){
	cout<<"I'm flying with a ROCKET!!"<<endl;
}
void Quack::quack(){
	cout<<"Quack!!!"<<endl;
}
void Squeak::quack(){
	cout<<"Squeak!!!"<<endl;
}
void MuteQuack::quack(){
	cout<<"MuteQuack!!!"<<endl;
}
//定义Duck类的成员方法
void Duck::swim(){
	cout<<"I'm swimming!!!"<<endl;
}
void Duck::performQuack(){
	quackBehavior->quack();
}
void Duck::performFly(){
	flyBehavior->fly();
}
void Duck::setFlyBehavior(FlyBehavior *newBehavior){
	flyBehavior=newBehavior;
}
void Duck::setQuackBehavior(QuackBehavior *newBehavior){
	quackBehavior=newBehavior;
}
Duck::Duck(){
}
//定义MallardDuck类的成员方法
void MallardDuck::display(){
	cout<<"I'm MallardDuck!!!"<<endl;
}
MallardDuck::MallardDuck(){
	flyBehavior=new FlyWithWings;
	quackBehavior=new Quack;
}

运行结果为:

I‘m MallardDuck!!!

I‘m flying with wings!!

Quack!!!

I‘m swimming!!!

I can‘t fly5555!!

I‘m flying with a ROCKET!!

相关链接:http://blog.csdn.net/zhangzijiejiayou/article/details/27306819

【C++实现】HeadFirst设计模式之策略模式

时间: 2024-10-05 05:50:09

【C++实现】HeadFirst设计模式之策略模式的相关文章

设计模式之策略模式(Strategy)摘录

23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以

Head First 设计模式之一 策略模式

策略模式 定义 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互转换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 实例 上面的定义看起来说的不太清楚,记定义无意义,理解策略模式还是要看书中的鸭子例子.假设设计一个模拟鸭子的游戏,鸭子的种类有很多,有红头鸭.绿头鸭等等,鸭子可以划水,可以呱嘎叫.在这个模拟游戏的实现上,自然会想到用继承的方法,定义一个鸭子基类,具体的鸭子类型继承自鸭子基类.如下图所示 所有鸭子都会飞.呱呱叫和游泳,这些功能由基类来实现,display函数用来输出鸭子实例的类型,

JavaScript设计模式之策略模式(学习笔记)

在网上搜索“为什么MVC不是一种设计模式呢?”其中有解答:MVC其实是三个经典设计模式的演变:观察者模式(Observer).策略模式(Strategy).组合模式(Composite).所以我今天选择学习策略模式. 策略模式:定义了一系列家族算法,并对每一种算法单独封装起来,让算法之间可以相互替换,独立于使用算法的客户. 通常我并不会记得“牛顿第一定律”的具体内容,所以我也难保证我会对这个定义记得多久……用FE经常见到的东西来举个例子说明一下: $("div").animation(

HeadFirst 设计模式 04 工厂模式

除了 new 操作符之外, 还有更多创造对象的方法. 工厂处理创建对象的细节. 这么做的目的是为了抽象, 例如把创建比萨的代码包装进一个类, 当以后实现改变时, 只需修改这个类即可. 利用静态方法定义一个简单的工厂, 这是很常见的技巧, 被称作静态工厂. 所有工厂模式斗都用来封装对象的创建, javascript 也是一样. 工厂方法模式通过让子类决定该创建的对象是什么, 来达到将对象创建的过程封装的目的. 工厂模式定义了一个创建对象的接口, 但由子类决定要实例化的类是哪一个. 工厂方法让类把实

大话设计模式_策略模式(Java代码)

策略模式:定义算法家族,分别封装,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户 简单描述:一个父类,多个子类实现具体方法.一个Context类持有父类的引用(使用子类实例化此引用),客户端代码只需要与此Context类交互即可 大话设计模式中的截图: 例子代码: 策略类: 1 package com.longsheng.strategy; 2 3 public abstract class Strategy { 4 5 public abstract double getR

设计模式之策略模式20170720

行为型设计模式之策略模式: 一.含义 策略模式是一种比较简单的模式,也叫做政策模式,其定义如下: 定义一组算法(可抽象出接口),将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换(定义一个类实现封装与算法切换) 二.代码说明 1.主要有两个角色 1)Context封装角色 它也叫做上下文角色,起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略,算法的直接访问,封装可能存在的变化. 2)策略角色 该类含有具体的算法 2.在用C实现过程中也是参考这种思想,以压缩,解压算法举例,具体实现如下: 1)策略模式使用场景

&lt;二&gt;读&lt;&lt;大话设计模式&gt;&gt;之策略模式

又和大家见面了,能够坚持写出第二篇文章真不错,好好加油. <<大话设计模式>>讲解策略模式是以商场收银软件程序开头的,那么问题来了,哪家商场收银软件强,开玩笑了.读过上篇文章<<简单工厂模式>>的知道,它有两个缺点:1.客户端依赖两个类,耦合性高:2.如果算法过多则需要写很多类.解决上面问题的就是策略模式了. 策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户. 商场收银软件:单价*打折算法=售价.

设计模式之策略模式C++实现

策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 策略模式UML图如下: 举例: 游泳池中有不同种类的鸭子,有绿头鸭,红头鸭,橡皮鸭,木头鸭等.不同鸭子的特征或行为不同.绿头鸭(MallardDuck)可以叫声是"quack",会飞:橡皮鸭叫声是"queak",不会飞:木头鸭不会叫,也不会飞.利用面向对象原理来设计来泳池中的各种鸭.要求:1.可扩展性好,当有新鸭加入时或鸭的行为有变动时,不用大量改动代码:2.复用性

如何让孩子爱上设计模式 ——14.策略模式(Strategy Pattern)

如何让孩子爱上设计模式 --14.策略模式(Strategy Pattern) 描述性文字 本节讲解的是行为型设计模式中的第一个模式: 策略模式, 这个模式非常简单,也很好理解. 定义一系列的算法,把每个算法封装起来,并使得他们可以相互替换, 让算法独立于使用它的客户而变化. 一般用来替换if-else,个人感觉是面向过程与面向对象思想的 过渡,这里举个简易计算器的栗子,帮助理解~ 普通的if-else/switch计算器 普通的面向过程if-else简易计算器代码如下: 运行结果如下: 这里我