因为svn用惯了, asset server还是收费的,所以这个版本还是使用svn来管理unity3d的工程
需要版本管理的目录
新建一个Unity Project之后,发现产生了很多目录和文件,其中只有两个是需要版本管理的:Assets、ProjectSettings。其他的都是自动生成的:
- *.csproj,*.sln这些IDE的工程文件是自动生成的;
- Library,主要存的是一个本地的Cache文件,不要加到版本管理中;
- Tem,这个是Build过程中产生的文件;
- 提交的时候仅提交Assets 和 ProjectSettings 两个目录下所有东西,忽略掉其他所有目录和文件
- 提交的时候.metafile也要提交
Unity Project Settings
为了配合SVN,需要对Unity工程做一些设置:
- 菜单:Edit->Project Settings->Editor:Version Control 选择为[Visible Meta Files];
- 菜单:Editor-> Project Settings->Editor:Asset Serialization Mode选择为:[Force Text]
- 菜单:Edit->Preferences -> Packages:Repository选择为[External];
参考资料
- http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/architecture/folders-in-version-control
- http://docs.unity3d.com/Manual/ExternalVersionControlSystemSupport.html
时间: 2024-11-20 21:35:30