javascript设计模式之中介者模式

/*
 * 小游戏演示中介者模式
 * Home 按键 1
 * Guest 按键 0
 * 半分钟内看谁按下的次数多
 *
 * 参与的对象:
 *   玩家
 *   计分板
 *   中介者
 *
 * 中介者模式使对象之间松耦合,提高了可维护性
*/

// 玩家
var Player = function (name) {
    this.name = name;
    this.point = 0;
};

Player.prototype.play = function () {
    this.point += 1;
    mediator.played(); // 每次玩家按键,中介者更新计分板
};

// 计分板
var scoreboard = {

    element: document.getElementById("result"), // 记录比分

    update: function (score) {
        var msg = "",
            i;
        for (i in score) {
            if (score.hasOwnProperty(i)) {
                msg += ‘<p><strong>‘ + i + ‘</strong>: ‘ + score[i] + ‘</p>‘;
            }
        }

        this.element.innerHTML = msg;
    }
};

// 计分人(中介者)
var mediator = {

    // 所有的玩家(player 对象)
    players: {},

    // 玩家就位
    setup: function () {

        var players = this.players;
        players.home = new Player("Home");
        players.guest = new Player("Guest");
    },

    // 计分
    played: function () {
        var players = this.players,

            score = {
                Home: players.home.point,
                Guest: players.guest.point
            };

        scoreboard.update(score);
    },

    // 游戏开始
    keypress: function (e) {

        e = e || window.event;

        if (e.which === 49) { // 按键1
            mediator.players.home.play();
            return;
        } 

        if (e.which === 48) {
            mediator.players.guest.play();
            return;
        }
    }
};

// 运行游戏
mediator.setup();
window.onkeypress = mediator.keypress;

// 游戏在30秒内结束
setTimeout(function () {
    window.onkeypress = null;
    alert("Game Over!");
}, 30000);
时间: 2024-08-01 07:29:34

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1.中介者模式的作用就是解除对象与对象之间的紧耦合关系.增加一个中介者对象后,所有的相关对象都通过中介者来通信,而不是互相引用,所以当一个对象发生改变时,只需要通知中介对象即可.中介者使各对象之间耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互.中介者模式使网状的多对多关系变成了相对简单的一对多关系. <select id="colorselect"> <option value="">请选择颜色</option> <option

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中介者模式的作用就是解除对象与对象之间的紧耦合关系,它也称‘调停者’.所有的对象都通过中介者对象来通信,而不是相互引用,所以当一个对象发生改变时,只需要通知中介者即可. 如:机场的指挥塔,每架飞机都只需要和指挥塔通信即可,指挥塔知道每架飞机的飞行状况,可以安排所有起降时间,调整航线等 中介者模式符合迪米特法则,即最少知识原则,指一个对象应该尽可能少地了解另外的对象.如果对象之间的耦合性太高,则改变一个对象,会牵动很多对象,难于维护.当对象耦合很紧时,要修改一个对象而不影响其它的对象是很困难的.

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设计模式之中介者模式(Mediator)摘录

23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以

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