[Syntax] 数组和指针

重点是如何对一个负责的变量的定义进行抽丝剥茧。

如:

    char *c3[][2] = {
        {"a1", "a2"},
        {"b1", "b2"},
        {"c1", "c2"},
    };
    char *(*c3_1)[2]; // (*c3_1):c3_1是个指针; (*c3_1)[2]:该指针指向长度为2的数组; char *(*c3_1)[2]:该数组存放char* 类型的数据
    c3_1 = c3;
    printf("c3_1 = %s\n", c3_1[0][0]); // a1

当数组和指针交织在一起时:

    char *c1 = "abcde";
    printf("sizeof c1 = %d\n", sizeof c1); // 指针长度,8byte
    printf("strlen(c1) = %d\n", strlen(c1)); // 5

    char c2[] = "abcde";
    printf("sizeof c2 = %d\n", sizeof c2); // 数组长度,6byte,有‘\0‘
    printf("strlen(c2) = %d\n", strlen(c2)); // 5

    char *c3[][2] = {
        {"a1", "a2"},
        {"b1", "b2"},
        {"c1", "c2"},
    };
    char *(*c3_1)[2]; // (*c3_1):c3_1是个指针; (*c3_1)[2]:该指针指向长度为2的数组; char *(*c3_1)[2]:该数组存放char* 类型的数据
    c3_1 = c3;
    printf("c3_1 = %s\n", c3_1[0][0]); // a1

    printf("sizeof c3 = %d\n", sizeof c3); // 6个指针,48byte
    printf("strlen(c3) = %d\n", strlen(*c3[0])); // 2, "a1"的长度
    printf("strlen(c3) = %s\n", *c3[0]); // a1

    char *c4[][2] = {
        {"x1", "x2"},
        {"y1", "y2"},
        {"z1", "z2"},
    };

    char *(*c5[])[] = { // (*c5[]):c5是指针数组; (*c5[])[]:数组中的指针指向另一个数组; char *(*c5[])[]:该数组存放了char*类型的数据
        c3,
        c4
    };
    char *(*c6)[2] ; // c6是个指针,指向长度是2的数组,数组存放了char*类型的数据
    c6 = c5[1];
    printf("c6[0][1] = %s\n", c6[0][1]); // x2,最直接的方式
    printf("(*c6)[0]) = %s\n", (*c6)[0]); // x1,(*c6):指针指向第一行; (*c6)[0]:指针指向第一行第一列
    printf("**c6 = %s\n", **c6); // x1, 原理同上
    printf("(*c6)[1] = %s\n", (*c6)[1]); // x2,原理同上
    printf("(*c6 + 1)[1] = %s\n", (*c6 + 1)[1]); // y1, (*c6 + 1):指针指向"x2";(*c6 + 1)[1]:指针指向下一个char*,也就是"y1"
    printf("(*(c6 + 1))[1] = %s\n", (*(c6 + 1))[1]); // y2, *(c6 + 1)):由于数组长度是2,所以c6每+1就跳过2个char*,故指向"y1";(*(c6 + 1))[1]:指向"y2"
    printf("*((*c6 + 1)+1) = %s\n", *((*c6 + 1)+1)); // y1, 原理同上
时间: 2024-08-04 23:17:20

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[c++primer][04]数组和指针

现代C++程序应尽量使用vector和迭代器类型,而避免使用低级的数组和指针.设计良好的程序只有在强调速度时才在类实现的内部使用数组和指针. 4.1 数组 数组的维数必须用值大于等于1的常量表达式定义.非const变量以及要到运行阶段才知道其值的const变量都不能用于定义数组的维数. 初始化 如果没有显式提供元素初值,数组元素与变量初始化规则一致. 字符串字面值包含一个额外额空字符(null)用于结束字符串 const char ch[6] = “Daniel” ; //error: Dani

数组与指针的区别?

数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建.指针可以随时指向任意类型的内存块.    (1)修改内容上的差别 char a[] = "hello";  //它们有各自的内存空间:a[0] = 'X';char *p = "world"; // 注意p 指向常量字符串p[0] = 'X'; // 编译器不能发现该错误,运行时错误 (2) 用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数).sizeof(p),p 为指针得到的是一个 指针变量的字节数,

数组与指针

//使用递归来计算阶乘#include<stdio.h>long rfact(int n);int main(){ int num; printf("This program calculate factorials.\n"); printf("Enter a value in the range 0-12(q to quit): \n"); while(scanf("%d",&num)==1) { if(num <0

数组与指针操作

一,数组 1,const int array[5] = {0, 1, 2, 3, 4}; 2,c99新特性,可以对指定的数组的某一个元素初始化.例如:int array[10] = {1, 3, [4] = 2, 6, 7, [1] = 32};如果多次对一个元素进行初始化,取最后一次的值. 3,c不支持把数组作为一个整体来赋值,也不支持用花括号括起来的列表形式进行赋值. 4,sizeof表达式被认为是一个整数常量. 5 * 5 - 1 就是整数常量表达式. 5,变长数组int array[n]

(C/C++)区别:数组与指针,指针与引用

1.数组跟指针的区别 数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建.数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变. 指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存.指针远比数组灵活,但也更危险. 数组和指针特点的简单比较: 数组 指针 保存数据 保存地址 直接访问数据 间接访问数据,先取得指针的内容,然后以它为地址取得数据 用于存储数目固定且类型相同的数据 通常用于动态数据结构 编译器自动分配和删除

C语言关于数组与指针内容小结

数组的基本概念 什么是数组:数组就是:数组是相同类型的元素的一个集合       类型说明符 数组名 [常量表达式]: 其中,类型说明符是任一种基本数据类型或构造数据类型.数组名是用户定义的数组标识符.方括号中的常量表达式表示数据元素的个数,也称为数组的长度.例如: int a[10]; /* 说明整型数组a,有10个元素 */ float b[10], c[20]; /* 说明实型数组b,有10个元素,实型数组c,有20个元素 */ char ch[20]; /* 说明字符数组ch,有20个元

编程练习之数组与指针

数组与指针 阅读如下代码,为何出错. 1 int main() { 2 char a[] = { "I am a bad boy" }; 3 char * pA = new char[ sizeof( a ) ]; 4 pA = a; 5 6 for ( size_t i = 0; i < sizeof( a ); ++i ) { 7 std::cout << *pA << std::endl; 8 ++pA; 9 } 10 delete [] pA; 1

数组与指针的本质

指针是C/C++语言的特色,而数组名与指针有太多的相似,甚至很多时候,数组名可以作为指针使用.于是乎,很多程序设计者就被搞糊涂了.而许多的大学老师,他们在C语言的教学过程中也错误得给学生讲解:"数组名就是指针".很幸运,我的大学老师就是其中之一.时至今日,我日复一日地进行着C/C++项目的开发,而身边还一直充满这样的程序员,他们保留着"数组名就是指针"的误解. 想必这种误解的根源在于国内某著名的C程序设计教程.如果这篇文章能够纠正许多中国程序员对数组名和指针的误解,

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