让一张自己处理过的Texture2D显示在Image上,网上基本上都是这么写的:
image.material.mainTexture = texture2d;
但是这么做带来的问题是,如果你赋值的image下还有一张image,你会发现这个子image也被赋值了这张Texture2D。所以,为了解决这种问题,不妨用RawImage:
rawImage.texture = texture2d;
这样,只会赋给这张rawimage,而子物体不受影响。
原文地址:https://www.cnblogs.com/BlueTargetDrone/p/11420137.html
时间: 2024-11-12 18:15:20