简介
包含 ECMAScript 基本概念,babel 使用 ,eslint 使用 以及新语法的介绍 和使用经验
ECMAScript 概念
ECMASctipt 是一种由 Ecma (前身为欧洲计算机执照协会)通过 ECMA-262 标准化的脚本程序设计语言。这种语言在 万维网 上应用广泛, 它往往被成为 JavaScript 或者 JScript, 但实际上后后两者是 ECMA-262 标准的实现和 拓展
ES6 、 ES2015 是什么
ES6的第一个版本, 在2015年6月发布, 正式名称就是《ECMAScript 2015标准》(简称 ES2015)
2016年6月, 小幅修订的《ECMAScript 2016标准》(简称 ES2016)发布, 这个版本可以看作是 ES6.1 版
ES6 既是一个历史名词, 也是一个泛指, 含义是5.1版以后的JavaScript的下一代标准, 涵盖了ES2015、ES2016、ES2017等等
tc39 是 什么 (官网)
介绍
任何人都可以向标准委员会(又称TC39委员会)提案, 要求修改语言标准.
一种新的语法从提案到变成正式标准, 需要经历五个阶段. 每个阶段的变动都需要由 TC39 委员会批准.
Stage 0 - Strawman(展示阶段)
Stage 1 - Proposal(征求意见阶段)
Stage 2 - Draft(草案阶段)
Stage 3 - Candidate(候选人阶段)
Stage 4 - Finished(定案阶段)
一个提案只要能进入 Stage 2, 就差不多肯定会包括在以后的正式标准里面.
babel 基本概念 (官网)
babel 是什么?
将语法转换为 ES5 老语法的 转译器 (transpiler)
相关模块
babel-core: babel的核心
babel-cli: babel的命令行工具
babel-plugin: 语法插件
babel-preset: 语法插件的集合(语法的集合就是语言的版本)
babel 安装
npm i babel-cli -g
基本使用
npm i
babel es6.js
#es6.js 文件内容
const log = (...params) => {console.log(...params)}
export default log
babel-preset-env (强烈推荐) (资料)
好处
根据配置可以生成兼容不同版本浏览器或者node环境的代码
可转译所有的新语法,也可以根据环境的兼容性,不转译某些语法
babel 配置文件
babel 使用的 配置文件
babel-cli 默认使用 当前目录下的.babelrc 文件作为配置文件,采用json格式
babel 不使用 配置文件
使用--no-babelrc
选项可以让babel-cli不是用配置文件, 此时需要使用命令行参数配置babel-cli
#案例
{ "presets": [ [ "env", { "targets": { "browsers": ["last 2 versions", "ie >= 10"] }, "debug": false } ] ], "plugins": [ "transform-class-properties", "transform-decorators-legacy", [ "transform-react-jsx", { "pragma": "React.createElement" } ], [ "transform-runtime", { "helpers": true, "polyfill": true, "regenerator": true, "moduleName": "babel-runtime" } ] ] }
babel 两个插件
polyfill 和 transform-runtime
babel-polyfill (在 window 对象内加 一些 ES5 特性 然后进行转换)
先于业务代码加载到浏览器中的一段脚本, 用ES5实现的版本, 补充浏览器中缺乏的全局对象/类型/函数等新特性
babel-plugin-transform-runtime (按需加载 没有定义的语法)
babel-polyfill很大.
不想污染全局, 比如不想在window添加字段.
在babel转译过程中, 在使用了新特性的代码文件头部添加require
语句, 将ES5实现版本引用到业务代码中. 使用什么特性, 就引用什么, 并且不会污染全局.
常用新语法
let 和 const
为了规避 var 关键字的"变量作用域的提升"问题而产生的定义变量语法
let obj = {} # 可变的对象
const obj = {} # 不可变的对象
什么是作用域提升?let定义的变量, 其作用域与用var定义的变量有什么区别?
使用 var 定义在 function 内定义之后
会先定义 var 然后 再 赋值
eg:
function fn(){
if(1){ var a = 12345 }
console.log( a ); #12345
}
等价于
function fn(){
var a ;
if(1){ a = 12345 }
console.log( a ); #12345
}
故会提升变量的作用域 所以 const 或者 let 会报错 指明了作用域的范围
闭包传递时, 与用var定义的变量有什么区别?
闭包 传值时 使用 var 定义 的使用 引用传递
使用 let 定义 的使用 值传递
eg:
//for(var i = 0; i < 10; i++){
for(let i = 0; i < 10; i++){
setTimeout(function(){
console.log( i ); # var : 10 10 10 ... let: 0 1 2 3 ...
});
}
const到底指的是谁不能变?
const obj = {};
obj = 1; # 直接 改变 obj 的指向 会报错
obj.a = 1; # 添加属性不会报错
解构赋值 解决多个变量赋值的问题
eg: const obj = { a:1, b:2 }
const {a:x,b} = obj;
console.log(a,b);
eg: const [a , b] = [1 , 2]
console.log(a , b);
模版字符串
不要再用 "+" 号组合字符串
eg:
const foo = ‘3‘;
// const bar = foo + 2 + 1 # 321
const bar = `$(foo)$(2+1)`; # 33
console.log(bar)
正则表达式的s修饰符
正则表达式中的 "." 不能匹配换行符 使用 s 修饰符之后 "." 可以匹配换行符
eg: const str = "Hello
world!";
const reg1 = /Hello.+world!/
const reg2 = /Hello.+world!/s
console.log(reg1.test(str));
console.log(reg2.test(str));
isFinite 和 isNaN
isFinite 判断是不是 有限数值
eg: Number.isFinite(1);
isNaN 判断是不是 NaN (not a number)
eg: Number.isNaN(1);
isSafeInteger
JavaScript 能够准确表示的整数范围在 -2^53 到 2^53 之间(不含两个断电), 超过 这个范围, 无法精确表示这个值 isSafeInteger
Number.MIN_SAFE_INTEGER
Number.MAX_SAFE_INTEGER
eg: Number.isSafeInteger(1) // true
Object 专题
属性简介表示
老语法
const foo = 1
const bar = 2
const obj = { foo : foo, bar: bar}
新语法
const foo = 1
const bar = 2
const obj = {foo ,bar}
属性名表达式 (将对象的属性的值 做为 另外一个对象的 属性)
老语法
function fn(foo, bar){
const ret = {}
ret[foo] = ‘foo‘
ret[bar] = ‘bar‘
}
新语法
function fn(foo, bar){
return {
[foo]: ‘foo‘,
[bar]: ‘bar‘
}
}
函数的 name 属性
function 对象的 name 属性 , 可以获得函数名
应用于: 调试工具, 日志打印等
eg: 查看函数什么时候调用
function foobar(){
return {}
}
function invoke(fn){
console.log( fn.name );
return fn();
}
invoke(foobar)
Object.is
is 是一种新的相等算法的实现
== 和 === 的缺点
== 会自动转换类型 [1] 和 "1" 相等
=== 不认为 NaN 和 NaN 相等, +0 和 -0 相等
要点: Same-value equality (同值相等)
Object.assign
assgin 可以用来浅复制 或者 浅合并对象
要点: 什么是‘浅‘?, 什么是‘深‘?
浅复制:只对对象第一层的属性进行遍历, 然后把值复制上去
深复制:复制的对象内的属性为对象时,直接复制 原对象的指针
面试题: 如何拷贝一个对象?
const foo = { a: 1, b: 2 }
const fee = { c: 3, d: {z:2} }
const check = { c: 3, d: {z:2} }
// 复制
const bar = Object.assign({}, foo) //{ a: 1, b: 2 }
// 合并
const baz = Object.assign({}, foo, fee) // {a: 1, b: 2, c: 3, d: {z:2} }
console.log( fee.d === baz.d ) // true 表示指向同一个指针
console.log( check.d === baz.d ) // false 表示不指向同一个指针
__proto__
__proto__ 是指向对象原型的指针,只有浏览器承诺支持,其他环境不一定,建议不要直接使用
相关知识点:
Object.setPrototypeOf() 和 Object.getPrototype()
拓展
原型链
keys , values, entries
keys 用来找到找到对象自身可枚举的属性名 ( 不包含 用 Object.setPrototypeof(obj, {a:a}) 设置在原型上的属性);
values 用来找到找到对象自身可枚举的属性值
entries 把对象转化为 key-value 的 数组
拓展
各种循环遍历对象的方法
//打印 可枚举属性 自身具有的属性
const obj = { a:1, b:2, c:3 }
Object.setPrototypeOf(obj, {x:‘x‘})
Object.keys(obj).forEach((ky)=>{ console.log(ky); }) // a b c
Object.values(val).forEach((val)=>{ console.log(val); }) // 1 2 3
Object.entries(obj).forEach((obj)=>{ console.log(obj); }) // [a,1] [b,2]
getOwnPropertyDescriptor
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor), 用来控制该属性的行为, Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象
拓展 可枚举性
对象字段的enumerable属性, 称为"可枚举性",如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性
1 . for...in循环 : 只遍历对象自身和继承的可枚举的属性
2 . Object.kes() : 返回对象自身的所有可枚举的属性的键名
3. JSON.stringify : 只串行化对象自身的可枚举的属性
4. Object.assign() : 忽略不可枚举的属性, 只拷贝对象自身可枚举的属性
eg: 定义为 不可枚举 不遍历出 不限时追加的自定义的属性
const a = [1 ,2 ,3];
// 获取 a 的 enumerable 的 值 Object.getOwnPropertyDescriptor(a, sum);
Object.defineProperty(a, ‘sum‘, {
value: function(){ return 6 },
enumerable: false
})
for(let key in a){
console.log(key);
}
展开运算符
使用 ... 符号, 可以将对象"展开"
eg:
1 . foo = {a: 1, b: 2}
bar = {...foo, c: 3}
console.log(bar) //{a: 1, b: 2, c:3}
// 其中 ...foo 等价于 Object.keys(foo).forEach((key)=>{bar[key] = foo[key]})
原文地址:https://www.cnblogs.com/zonehoo/p/11497220.html