一、OSI网络七层模型
因特网是一个极为复杂的网络,分层有助于我们对网络的理解 。分层也是一种标准,为了使不同厂商的计算机能够互相通信,以便在更大范围内建立计算机网络,有必要建立一个国际范围的网络体系结构标准。
ISO组织制定了OSI网络七层模型
应用层 |
表示层 |
会话层 |
传输层 |
网络层 |
链路层 |
物理层 |
而因特网只用到了五层
应用层 |
传输层 |
网络层 |
链路层 |
物理层 |
低三层:
屏蔽底层网络的复杂性
物理层:使原始的数据比特流能在物理介质上传输。
数据链路层:通过校验、确认和反馈重发等手段,形成稳定的数据链路。(01010101)
网络层:进行路由选择和流量控制。(IP协议)
传输层:提供可靠的端口到端口的数据传输服务(TCP/UDP协议)。
高三层:
会话层:负责建立、管理和终止进程之间的会话和数据交换。
表示层:负责数据格式转换、数据加密与解密、压缩与解压缩等。
应用层:为用户的应用进程提供网络服务。
网络通信协议
二、传输层控制协议TCP
传输层控制协议(TCP)是Internet一个重要的传输层协议。TCP提供面向连接、可靠、有序、字节流传输服务。应用程序在使用TCP之前,必须先建立TCP连接。
1.TCP握手机制
检测网络是否通畅
三、用户数据报协议UDP
用户数据报协议UDP是Internet传输层协议。提供无连接、不可靠、数据尽力传输服务。
TCP和UDP比较
四、Socket
1.Scoket概述
网络应用程序由成对的进程组成,这些进程通过网络相互发送报文。在一对进程之间的通信会话场景中,发起通信的进程被标识为客户,在会话开始时等待联系的进程是服务器。进程通过一个称为套接字的软件接口向网络发送报文和从网络接收报文。套接字是同一台主机内应用层与传输层之间的接口,由于该套接字是建立网络应用程序的可编程接口,因此套接字也称为应用程序和网路之间的应用程序编程接口(API)。应用程序开发者可以控制套接字在应用层端的一切,但是对该套接字的运输层端几乎没有控制权,因此网络编程实际上就是Socket编程。
IP地址:InetAddress
- 唯一的标识Internet上的计算机
- 本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 主机名(hostName):localhost
- 不易记忆
端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)
- 不同的进程有不同的端口号
- 被规定为一个16位的整数0~65535。其中,0~1023被预先定义的服务通信占用(如MySql占用端口3306,http占用端口80等)。除非我们需要访问这些特殊服务,否则,应该使用1024~65535这些端口中的某一个进行通信,以免发生端口冲突。
端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字
Internet应用最广的网络应用编程接口,实现与3种底层协议接口:
- 数据报类型套接字SOCK_DGRAM(面向UDP接口)
- 流式套接字SOCK_STREAM(面向TCP接口)
- 原始套接字SOCK_RAW(面向网络层协议接口IP、ICMP等)
主要socket API及其调用过程
2.Java中的Socket编程
客户端
public class SocketClient { public void client() { Socket sc = null; OutputStream os = null; InputStream is = null; try { sc = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9092); os = sc.getOutputStream(); os.write("我是客户端,我向你发送消息了".getBytes()); sc.shutdownOutput(); // 显式的告诉服务端发送完毕 is = sc.getInputStream(); byte[] b = new byte[30]; int len; while ((len = is.read(b)) != -1) { String str = new String(b, 0, len); System.out.println(str); } } catch (Exception e) { // TODO: handle exception e.printStackTrace(); } finally { if (os != null) { try { os.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } if (is != null) { try { is.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } if (sc != null) { try { sc.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } } public static void main(String[] args) { SocketClient client = new SocketClient(); client.client(); } }
当Client程序需要从Server端获取信息及其他服务时,应创建一个Socket对象
构造函数
new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9092)会打开一个套接字
一旦套接字被打开,java.net.Socket类中的getInputStream方法就会返回一个InputStream对象,该对象可以像其他任何流一样使用,接收另一端传来的数据
getOutPutStream则是输出流,可以传给另一端
套接字离不开IP地址, Java中有IP相关的类
InetAddress类没有提供公共的构造方法,而是提供了两个静态方法来获取InetAddress实例
InetAddress有如下常用方法:
服务器端
public class SocketServer { public void server() { ServerSocket ss = null; Socket s = null; InputStream is = null; OutputStream os = null; try { ss = new ServerSocket(9092); s = ss.accept(); is = s.getInputStream(); /** * 1、 read()方法,这个方法从输入流中读取数据的下一个字节。返回 0 到 255 范围内的 int 字节值。如果因为已经到达流末尾而没有可用的字节,则返回值 -1。 2、read(byte[] b,int * off,int len)方法,将输入流中最多 len 个数据字节读入 byte 数组。尝试读取len 个字节,但读取的字节也可能小于该值。以整数形式返回实际读取的字节数。 3、read(byte[] * b)方法,从输入流中读取一定数量的字节,并将其存储在缓冲区数组 b 中。以整数形式返回实际读取的字节数。 */ byte[] b = new byte[30]; int len; while ((len = is.read(b)) != -1) { /** * new String(bytes, offset, length) bytes为要解译的字符串; offset为要解译的第一个索引,比如从0开始就是从字符串bytes的第一个字符开始; * length为要解译的字符串bytes的长度 */ String str = new String(b, 0, len); System.out.println(str); } os = s.getOutputStream(); os.write("我是服务端,收到了你的信息".getBytes()); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } finally { if (os != null) { try { os.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } if (is != null) { try { is.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } if (s != null) { try { s.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } if (ss != null) { try { ss.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } } public static void main(String[] args) { SocketServer server = new SocketServer(); server.server(); } }
服务器需随时待命,因为不知道客户端什么时候会发来请求,此时,我们需要使用ServerSocket,对应的是java.net.ServerSocket类
构造函数
new ServerSocket(9092)建立一个监听9092接口的服务器
ss.accept()告诉程序不停的等待,直到客户端连接到这个接口。一旦有人通过网络发送了正确的连接请求,并以此连接到了端口上,该方法就返回一个表示连接已经建立的Socket对象。
可以使用这个对象来得到输入流和输出流
原文地址:https://www.cnblogs.com/aidata/p/11521305.html