设计模式之二:组件协作模式

因为出现了 框架与应用程序的划分。 组件协作 模式通过晚期绑定,来实现框架和应用程序的松耦合,是二者之间协作时常有的模式。

典型模式:

Template Method

Strategy

Observer / Event

一,Template Method

1,出现原因

原文地址:https://www.cnblogs.com/inspred/p/10976947.html

时间: 2024-08-01 18:56:15

设计模式之二:组件协作模式的相关文章

C++设计模式之组件协作模式:Template Method、Strategy、Observer

“组件协作”模式: #现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式. #典型模式: Template Method. Strategy. Observer / Event part 1  Template Method 模版模式 动机(Motivation) #在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间

IOS设计模式之二(门面模式,装饰器模式)

本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢. 门面(Facade)模式(译者注:facade有些书籍译为门面,有些书籍译为外观,此处译为门面) 门面模式针对复杂的子系统提供了单一的接口,不需要暴漏一些列的类和API给用户,你仅仅暴漏一个简单统一的API. 下面的图解释了这个概念: 这个API的使用者

设计模式 ( 十二 ) 职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为)

 设计模式(十二)职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为型) 1.概述 你去政府部门求人办事过吗?有时候你会遇到过官员踢球推责,你的问题在我这里能解决就解决.不能解决就推卸给另外个一个部门(对象).至于究竟谁来解决问题呢?政府部门就是为了能够避免屁民的请求与官员之间耦合在一起,让多个(部门)对象都有可能接收请求,将这些(部门)对象连接成一条链,而且沿着这条链传递请求.直到有(部门)对象处理它为止. 样例1:js的事件浮升机制 样例2: 2.问题 假设有多个对象都有

云计算设计模式(二)——断路器模式

云计算设计模式(二)--断路器模式 处理故障连接到远程服务或资源时,可能需要耗费大量的时间.这种模式可以提高应用程序的稳定性和灵活性. 背景和问题 在分布式环境中,如在云,其中,应用程序执行访问远程资源和服务的操作,有可能对这些操作的失败是由于瞬时故障,如慢的网络连接,超时,或者被过度使用的资源或暂时不可用.这些故障一般之后的短时间内纠正自己,和一个强大的云应用应该准备使用的策略来处理它们,例如,通过重试模式进行说明. 但是,也可以是其中的故障是由于那些不容易预见的突发事件的情况下,这可能需要更

设计模式学习(二)-简单工厂模式

---恢复内容开始--- 简单工厂设计模式 简单工厂模式定义: 简单工厂设计模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式.在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例.简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 简单工厂主要分为如下几个角色 抽象产品(abstract product):为所有具体产品的抽象表现,一般为抽象类 具体产品(product):为抽象产品的具体实现 生成产品工厂(facto

设计模式(二) 代理模式

代理模式是Java常见的设计模式之一.所谓代理模式是指客户端并不直接调用实际的对象,而是通过调用代理,来间接的调用实际的对象.为什么要采用这种间接的形式来调用对象呢?一般是因为客户端不想直接访问实际的对象,或者访问实际的对象存在困难,因此通过一个代理对象来完成间接的访问.在现实生活中,这种情形非常的常见,比如请一个律师代理来打官司. 代理模式的UML图 从UML图中,可以看出代理类与真正实现的类都是继承了抽象的主题类,这样的好处在于代理类可以与实际的类有相同的方法,可以保证客户端使用的透明性.

并行设计模式(二)-- Master-Worker模式

Java多线程编程中,常用的多线程设计模式包括:Future模式.Master-Worker模式.Guarded Suspeionsion模式.不变模式和生产者-消费者模式等.这篇文章主要讲述Master-Worker模式,关于其他多线程设计模式的地址如下: 关于Future模式的详解:并行设计模式(一)-- Future模式 关于Guarded Suspeionsion模式的详解:并行设计模式(三)-- Guarded Suspeionsion模式 关于不变模式的详解:并行设计模式(四)--

设计模式(二)结构模式

GOF论述了23种设计模式,它们有3个分类----创建型模式.结构型模式.行为模式.此篇为结构型模式结构型模式所所关注的问题是:如何将类和对象进行组合以便获取功能更加庞大的结构?一般情况下,结构型模式都是使用继承机制将接口进行组合以及实现. 导入问题:使用继承的缺点|-----对象的继承关系在编译时就已经确定,所以运行时子类无法改变从父类继承来的实现,即子类对父类有很强的依赖性.|-----继承所带来的子类与父类的强依赖关系限制了复用性和程序的灵活性. *********************

设计模式(二)工厂模式

实现了创建者和调用者的分离 详细分类: 简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品.(用于增加新的产品,需要修改已有代码) 工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品.(支持增加任意产品) 抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品.(对于增加新的产品,无能为力,支持增加产品族) 核心本质: 实例化对象,用工厂方法代替new操作.将选择实现类.创建对象统一管理和控制,从而将调用者跟我们的实现类解耦. 一.简单工厂模式: 要点:也叫静态工厂模式,就是工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数