NULL、0、nullptr 区别分析

C的NULL

在C语言中,我们使用NULL表示空指针,也就是我们可以写如下代码:

int *i = NULL;
foo_t *f = NULL;

实际上在C语言中,NULL通常被定义为如下:

#define NULL ((void *)0)

也就是说NULL实际上是一个void *的指针,然后吧void *指针赋值给int *和foo_t *的指针的时候,隐式转换成相应的类型。而如果换做一个C++编译器来编译的话是要出错的,因为C++是强类型的,void *是不能隐式转换成其他指针类型的,所以通常情况下,编译器提供的头文件会这样定义NULL:

#ifdef __cplusplus ---简称:cpp c++ 文件
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif

C++的0

因为C++中不能将void *类型的指针隐式转换成其他指针类型,而又为了解决空指针的问题,所以C++中引入0来表示空指针(注:0表示,还是有缺陷不完美),这样就有了类似上面的代码来定义NULL。实际上C++的书都会推荐说C++中更习惯使用0来表示空指针而不是NULL,尽管NULL在C++编译器下就是0。为什么C++的书都推荐使用0而不是NULL来表示空指针呢?我们看一个例子:

在foo.h文件中声明了一个函数:

void bar(sometype1 a, sometype2 *b);

这个函数在a.cpp、b.cpp中调用了,分别是:

a.cpp:

bar(a, b);

b.cpp:

bar(a, 0);

 

好的,这些代码都是正常完美的编译运行。但是突然在某个时候我们功能扩展,需要对bar函数进行扩展,我们使用了重载,现在foo.h的声明如下:

void bar(sometype1 a, sometype2 *b);
void bar(sometype1 a, int i);

这个时候危险了,a.cpp和b.cpp中的调用代码这个时候就不能按照期望的运行了。但是我们很快就会发现b.cpp中的0是整数,也就是在overload resolution的时候,我们知道它调用的是void bar(sometype1 a, int i)这个重载函数,于是我们可以做出如下修改让代码按照期望运行:

bar(a, static_cast<sometype2 *>(0));  --- 我们的游戏项目就遇到这个问题,这样用开起来别扭

我知道,如果我们一开始就有bar的这两个重载函数的话,我们会在一开始就想办法避免这个问题(不使用重载)或者我们写出正确的调用代码,然而后面的这个重载函数或许是我们几个月或者很长一段时间后加上的话,那我们出错的可能性就会加大了不少。貌似我们现在说道的这些跟C++通常使用0来表示空指针没什么关系,好吧,假设我们的调用代码是这样的:

foo.h

void bar(sometype1 a, sometype2 *b);

a.cpp

bar(a, b);

b.cpp

bar(a, NULL);

当bar的重载函数在后面加上来了之后,我们会发现出错了,但是出错的时候,我们找到b.cpp中的调用代码也很快可能忽略过去了,因为我们用的是NULL空指针啊,应该是调用的void bar(sometype1 a, sometype2 *b)这个重载函数啊。实际上NULL在C++中就是0,写NULL这个反而会让你没那么警觉,因为NULL不够“明显”,而这里如果是使用0来表示空指针,那就会够“明显”,因为0是空指针,它更是一个整形常量。

在C++中,使用0来做为空指针会比使用NULL来做空指针会让你更加警觉。

 

C++ 11的nullptr

虽然上面我们说明了0比NULL可以让我们更加警觉,但是我们并没有避免这个问题。这个时候C++ 11的nullptr就很好的解决了这个问题,我们在C++ 11中使用nullptr来表示空指针,这样最早的代码是这样的,

foo.h

void bar(sometype1 a, sometype2 *b);

a.cpp

bar(a, b);

b.cpp

bar(a, nullptr);

在我们后来把bar的重载加上了之后,代码是这样:

foo.h

void bar(sometype1 a, sometype2 *b);
void bar(sometype1 a, int i);

a.cpp

bar(a, b);

b.cpp

bar(a, nullptr);

这时候,我们的代码还是能够如预期的一样正确运行。

在没有C++ 11的nullptr的时候,我们怎么解决避免这个问题呢?我们可以自己实现一个(《Imperfect C++》上面有一个实现):

 

const
class nullptr_t
{
public:
    template<class T>
    inline operator T*() const
        { return 0; }
 
    template<class C, class T>
    inline operator T C::*() const
        { return 0; }
 
private:
    void operator&() const;
} nullptr = {};

 

 

NULL、0、nullptr 区别分析

 

 

C的NULL

在C语言中,我们使用NULL表示空指针,也就是我们可以写如下代码:

int *i = NULL;
foo_t *f = NULL;

实际上在C语言中,NULL通常被定义为如下:

#define NULL ((void *)0)

也就是说NULL实际上是一个void *的指针,然后吧void *指针赋值给int *和foo_t *的指针的时候,隐式转换成相应的类型。而如果换做一个C++编译器来编译的话是要出错的,因为C++是强类型的,void *是不能隐式转换成其他指针类型的,所以通常情况下,编译器提供的头文件会这样定义NULL:

#ifdef __cplusplus ---简称:cpp c++ 文件
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif

C++的0

因为C++中不能将void *类型的指针隐式转换成其他指针类型,而又为了解决空指针的问题,所以C++中引入0来表示空指针(注:0表示,还是有缺陷不完美),这样就有了类似上面的代码来定义NULL。实际上C++的书都会推荐说C++中更习惯使用0来表示空指针而不是NULL,尽管NULL在C++编译器下就是0。为什么C++的书都推荐使用0而不是NULL来表示空指针呢?我们看一个例子:

在foo.h文件中声明了一个函数:

void bar(sometype1 a, sometype2 *b);

这个函数在a.cpp、b.cpp中调用了,分别是:

a.cpp:

bar(a, b);

b.cpp:

bar(a, 0);

 

好的,这些代码都是正常完美的编译运行。但是突然在某个时候我们功能扩展,需要对bar函数进行扩展,我们使用了重载,现在foo.h的声明如下:

void bar(sometype1 a, sometype2 *b);
void bar(sometype1 a, int i);

这个时候危险了,a.cpp和b.cpp中的调用代码这个时候就不能按照期望的运行了。但是我们很快就会发现b.cpp中的0是整数,也就是在overload resolution的时候,我们知道它调用的是void bar(sometype1 a, int i)这个重载函数,于是我们可以做出如下修改让代码按照期望运行:

bar(a, static_cast<sometype2 *>(0));  --- 我们的游戏项目就遇到这个问题,这样用开起来别扭

我知道,如果我们一开始就有bar的这两个重载函数的话,我们会在一开始就想办法避免这个问题(不使用重载)或者我们写出正确的调用代码,然而后面的这个重载函数或许是我们几个月或者很长一段时间后加上的话,那我们出错的可能性就会加大了不少。貌似我们现在说道的这些跟C++通常使用0来表示空指针没什么关系,好吧,假设我们的调用代码是这样的:

foo.h

void bar(sometype1 a, sometype2 *b);

a.cpp

bar(a, b);

b.cpp

bar(a, NULL);

当bar的重载函数在后面加上来了之后,我们会发现出错了,但是出错的时候,我们找到b.cpp中的调用代码也很快可能忽略过去了,因为我们用的是NULL空指针啊,应该是调用的void bar(sometype1 a, sometype2 *b)这个重载函数啊。实际上NULL在C++中就是0,写NULL这个反而会让你没那么警觉,因为NULL不够“明显”,而这里如果是使用0来表示空指针,那就会够“明显”,因为0是空指针,它更是一个整形常量。

在C++中,使用0来做为空指针会比使用NULL来做空指针会让你更加警觉。

 

C++ 11的nullptr

虽然上面我们说明了0比NULL可以让我们更加警觉,但是我们并没有避免这个问题。这个时候C++ 11的nullptr就很好的解决了这个问题,我们在C++ 11中使用nullptr来表示空指针,这样最早的代码是这样的,

foo.h

void bar(sometype1 a, sometype2 *b);

a.cpp

bar(a, b);

b.cpp

bar(a, nullptr);

在我们后来把bar的重载加上了之后,代码是这样:

foo.h

void bar(sometype1 a, sometype2 *b);
void bar(sometype1 a, int i);

a.cpp

bar(a, b);

b.cpp

bar(a, nullptr);

这时候,我们的代码还是能够如预期的一样正确运行。

在没有C++ 11的nullptr的时候,我们怎么解决避免这个问题呢?我们可以自己实现一个(《Imperfect C++》上面有一个实现):

 

const
class nullptr_t
{
public:
    template<class T>
    inline operator T*() const
        { return 0; }
 
    template<class C, class T>
    inline operator T C::*() const
        { return 0; }
 
private:
    void operator&() const;
} nullptr = {};

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/chenyibin1995/p/8974599.html

时间: 2024-11-05 22:50:05

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【转载】C/C++杂记:NULL与0的区别、nullptr的来历

原文:C/C++杂记:NULL与0的区别.nullptr的来历 某些时候,我们需要将指针赋值为空指针,以防止野指针. 有人喜欢使用NULL作为空指针常量使用,例如:int* p = NULL;. 也有人直接使用0值作为空指针常量,例如:int* p = 0;. 前者可能觉得:NULL作为空指针常量,名字很形象,可读性较强. 后者可能觉得:NULL并不是C/C++语言的关键字,而是一个在标准库头文件<stddef.h>中定义的宏,因此要使用NULL,可能需要直接或简介地包含<stddef.

C/C++杂记:NULL与0的区别、nullptr的来历

某些时候,我们需要将指针赋值为空指针,以防止野指针. 有人喜欢使用NULL作为空指针常量使用,例如:int* p = NULL;. 也有人直接使用0值作为空指针常量,例如:int* p = 0;. 前者可能觉得:NULL作为空指针常量,名字很形象,可读性较强. 后者可能觉得:NULL并不是C/C++语言的关键字,而是一个在标准库头文件<stddef.h>中定义的宏,因此要使用NULL,可能需要直接或简介地包含<stddef.h>头文件,比较麻烦. 问题一:NULL与常数0值有何区别

(转)null和NULL和nullptr和””区别

突然想到这个有趣的问题:C语言和C++对大小写是敏感的,也就是说null和NULL是区别对待的.NULL代表空地址,null只是一个符号.便来深究,看了很多资料,总结如下: 其实null和NULL都是字符串(没啥区别,欢迎高手纠错!),具体看它们宏定义被定义成为什么值. 在VS中NULL被定义为0,因为习惯上把宏定义的所有字符都大写,当把NULL它赋值给指针时意思为空,当然你也可以把null定义为0了,都一样. 它们都没定义时都只能叫符号了,定义后就有另外的意思了,你把0直接赋值给指针也行,只要

&#39;0&#39;,&#39;\0&#39;,NULL,EOF的区别

要看是不是一个东西,打印一下即可 printf("%d %d %d %d\n",'0','\0',NULL,EOF); 输出: 48 0 0 -1 结论: '\0'与NULL 都是0,所以有的时候可以这样用: 初始化指针 char* p=0; 初始化字符串 char tmp[10] = {0} 或 memset(tmp,0,10) '0','\0',NULL,EOF的区别

C/C++语言中NULL、&#39;\0’和0的区别

注:本文参考了http://blog.csdn.net/mylinx/article/details/6873253及书籍<征服C指针>([日]前桥和弥著). NULL.'\0'和0的值是一样的,都是0,不过它们的表现形式不一样: 1. NULL: 即空指针,不过在C和C++中并不一样.在VS 2013的库文件string.h中可以看到如果定义. 1 /* Define NULL pointer value */ 2 #ifndef NULL 3 #ifdef __cplusplus 4 #d

NULL, &#39;\0&#39;,0 &#39;0&#39;的区别

1.NULL; NULL 即空指针,在C和C++中的形式不一样,msdn上有如下的内容那个: #if !defined(NULL)&&defined(__NEEDS_NULL) #ifdef __cplusplus #define NULL 0 #else #define NULL ((void *)0) #endif #endif NULL 在c中用(void*)0表示,在c++中用0表示. 2.'\0' '\0'表示字符串结束,它在ASCII中的值为0(数值0,非字符‘0’) 所以在数

PHP教程 php中0与空 Null false的区别

PHP教程php中0与空 Null false的区别 原因是在PHP中变量是以C语言的结构体来存储的,空字符串和NULL,false都是以值为0存储的,其中这个结构体有个zend_uchar type;这样的成员变量,他是用来保存变量的类型的,而空字符串的类型是string,NULL的类型是NULL,false是boolean. 这一点可以用echo gettype('');和echo gettype(NULL);来打印看看!而===运算符是不单比较值,还有比较类型的,所以第三个为false!

void ,NULL与0的区别联系

void ,NULL及0的区别联系 void的详解: void的字面意思是"无类型"或"空类型",void*则为"无针型指针",那就意味着void*可以指向任何类型的数据. 众所周知,如果指针p1和p2的类型相同,那么我们可以直接在p1和p2间互相赋值,不会出现问题:但如果p1和p2指向不同的数据类 型,则必须使用强制类型转换 运算符把赋值符号两边的类型转换为相同类型或兼容的类型,即就是把赋值运算符右边的指针类型转换为左边指针的类型. 例如: f

(基础篇) php中0与空 Null false的区别

<?php $test=0; if($test==''){ echo '<br />在php中,0即为空'; //被输出 } if($test===''){ echo '<br />在php中,0即为空'; //不被输出 } if($test==NULL){ echo '<br />在php中,0即为空'; //被输出 } if($test===NULL){ echo '<br />在php中,0即为空'; //不被输出 } if($test==fal