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最近尝试发布一下IOS项目,发现现在发布已经简单很多了,不需要开发者账户也能简单快捷进行真机调试。
调试:
1.准备工作
①硬件:Mac机一台; Iphone或Ipad设备一台
②注册Apple账号一个
③下载Unity5.x,搜索Unity下载
④到AppStore下载Xcode8
2.在Unity发布IOS
发布的工程,需要以真机进行调试
①Unity发布真机调试:Build Settings→Player Settings→Other Settings→SDKVersion→选择Device SDK
②基本信息:Build Settings→Player Settings→填写<Company Name> < Product Name>
③基本信息:Build Settings→Player Settings→填写Other Settings->BundleIdentifier(与上面信息保持一致,否则权限可能出问题)
④发布前,注意需要把ICON与Splash Image设置好。Build Settings→Player Settings→Default Icon也要设置好
⑤根据自己的apple设备选择CPU架构,Build Settings→Player Settings→Other Settings→Architecture→新版iPhone和64位的是ARM64、iTouch或者旧版iPhone为86位的ARmv7,不懂自己设备是那个可以上网查一下
如果是由其他平台制作的项目转移到IOS开发,可以直接把项目放到Mac机,然后运行Unity发布,但第一次发布时,若项目较大,平台转换时间会比较长,耐心等待。
发布到IOS后,是一个Xcode工程。
3.打开Xcode8项目
用Xcode8打开发布后得到的文件夹内".XCODEPROJ"后缀名的文件
①连接Apple设备,选择信任。在Xcode上方Generic iOS Device选择你连接的Apple设备
②左上角三角形调试按钮
③在Xcode8之后我们需要打开info.plist 文件添加相应的权限的说明(摄像头、麦克风等...),否则程序在iOS10 上会崩溃闪退
如果你的App想要访问用户的相机、相册、麦克风、通讯录等等权限,都需要进行相关的配置,不然会直接crash。
需要在info.plist中添加App需要的一些设备权限。
NSBluetoothPeripheralUsageDescription
访问蓝牙
NSCalendarsUsageDescription
访问日历
NSCameraUsageDescription
相机
NSPhotoLibraryUsageDescription
相册
NSContactsUsageDescription
通讯录
NSLocationAlwaysUsageDescription
始终访问位置
NSLocationUsageDescription
位置
NSLocationWhenInUseUsageDescription
在使用期间访问位置
NSMicrophoneUsageDescription
麦克风
NSAppleMusicUsageDescription
访问媒体资料库
NSHealthShareUsageDescription
访问健康分享
NSHealthUpdateUsageDescription
访问健康更新
NSMotionUsageDescription
访问运动与健身
NSRemindersUsageDescription
访问提醒事项
旧版的Xcode则不用,建议用7.3进行开发,与unity兼容性强,但默认不支持IOS 10版本
④左边文件夹为项目,可进行项目设置
4.创建证书
登陆team:点击Unity-iPhone→General→Signing→Team→登陆你的Apple账号→点击ViewDetails→Create一个iOS Development
5.发布运行
点击Xcode左上角运行按钮,等待片刻后,即可在连接的Apple设备上看到你的项目,在设置中信任你的Apple账号证书,然后就可以运行了。
发布:
1.首先你要有个开发者账号,我是公司提供给我的
2.登录https://developer.apple.com/account/#/itunes-connect/
3.选择“我的APP” 点击“?” 新建一个APP
Paste_Image.png
4.填写所有资料
5.上传*.ipa到商店
6.在“我的APP”内添加上传的*.ipa
7.提交审核
问题集:
1.does not contain bitcode.(Xcode setting ENABLE_BITCODE)
部分库不能使用bitcode
解决办法:把bitcode设置关掉
image.png
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