AI-制作纪念碑谷

首先打开Ai新建一个950*1280的画板;

这个一定得画参考线了,方法各异,我的方法是,先画一个无填充描边黑色的矩形:

小黑工具按住Alt键鼠标拖动矩形复制出来一个:

然后多次执行ctrl+d重复上一步操作,让矩形布满画板,并且将他们编组:

鼠标右键变换,旋转60度,然后点击复制:

ctrl+d再旋转复制出来一个:

微调参考线,让它们形成一个一个小的立方体:

这样参考线基本上就做好了,全选ctrl+2锁定:

用钢笔工具随便选颜色比照着参考线,先把形状的六个边画出来,注意六个边要单独绘制噢,因为后面要分别对每个边修改颜色:

继续画吧,每个面都要单独用钢笔画成一个形状,过程中可以不断的用小白工具去调整锚点贴合参考线。

同时为了方便图层顺序的调整,改变组的对象及时编组,例如我这里凸出的长方体。

先随意的给各个形状上了颜色:

全选对象,置于底层,让参考线可见:

钢笔工具继续画内部结构,用小白工具点击红色箭头出的锚点,可以将它改为圆弧形:

过程中应该要把最下面的两条边变成圆弧,而最初我是分别画出来的,没有办法统一把锚点变成圆弧形,所以将最下面的两条边合并成一个形状。

至此我们可以先把主题的颜色定一下,细节的后面再调,我这里的浅色部分是9eb4b6,次深色部分的是6a7e7f,深色部分是323d42:

对比原图,发现这里又画错了,用小白工具锚点增加和删除补回来:

画楼梯,如果形状越来越多,建议可以把颜色改为描边方便观察:

画出两个这样的形状以后选中它们按住Alt移动并复制:

楼梯搞完大概这样,过程中不断的对整体结构以及图层顺序进行调整,最后记得把楼梯编组:

继续参考原图一点一点的画吧:

将刚才编组的楼梯直接复制过来,参考原图摆放到合适的位置:

最后再补齐其他的内部结构,最后大概这样:

接着画门,用钢笔工具同样贴合着参考线画一个矩形,然后再箭头所指出添加锚点:

将门的顶部改为弧形:

鼠标右键变换-缩放,等比缩放90%的样子,点复制:

把复制出来的小门改一个色方便观察,继续调整小门的锚点,然后选中两个门,选择路径查找器中的差集,减去多余的部分:

将门的其他面也绘制出来,最后编组:

再将门复制到其他地方,复制的过程中注意调整渐变色的角度以及范围等:

再加些窗户之类的,画法和门差不多:

再用钢笔结合矩形工具画底部的:

这样整体上就差不多了,然后给各个对象都调整一下颜色以及细节,这里也比较繁琐。

因为我也不懂明暗关系的理论,所以凭感觉来吧,最后弄完大概这样:

用矩形工具画正方形,制作墙上的装饰花纹:

再用自由变换工具把它贴到墙上,弄完大概这样子吧:

然后用钢笔工具在墙上画花纹:

搞完以后大概这样:

再接下来是画城堡,用钢笔工具沿着参考线画一个这样的正方体:

复制一个正方形出来,拖动锚点如图所示:

选中两侧的锚点将其改为圆弧形:

钢笔工具添加锚点,然后同样调整成圆弧:

继续用钢笔工具在路径上面添加锚点,再选择性的删除,将边缘调整为多边形的感觉:

用钢笔工具把屋顶分成块:

将钢笔的描边颜色和形状的填充色去掉,并且编组:

用实时上色工具先随意的将几个区域填充成不同的颜色:

再用实时上色选择工具将每个区域更改为渐变色:

屋顶底部再画一个黑色的矩形:

执行效果-模糊-高斯模糊,再降低不透明度做成阴影:

最后再用钢笔画旗帜:

再在旁边画上小人,方法就不赘述了,参考图有点看不清楚,所以我是照着花瓣上的其他图片来画的:

画一个椭圆,再做一个影子:

再在建筑上补上这些浮雕:

还有这里:

基本上这样就完工啦,最后再参考线解锁删除,加个径向渐变的背景色。

同时,我把觉得大家可能会问到的元素单独复制了一份出来放旁边,供大家取消编组后参考:

最后再整体检查一下细节,然后老三样看看成品吧:

原文地址:https://www.cnblogs.com/WWZ1515389790/p/8715782.html

时间: 2024-10-28 03:17:25

AI-制作纪念碑谷的相关文章

纪念碑谷——一场寻找自我的旅程

这是一款神作,一款通关了都舍不得删的游戏,可以说不止是游戏,更是艺术品. <纪念碑谷>是USTWO公司开发制作的解谜.冒险.益智类手机游戏,于2014年正式发行.先是在IOS端发布,现在已经登陆Android平台了.在游戏中,通过探索隐藏小路.发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至碑谷.这款游戏最大的成功之处,简约,很好的抓住了人们的好奇探索心理,并结合他们自己的动手能力,一次又一次的尝试,最终通关. 这是一场几何视觉的探险 万花筒般绚丽的色彩,简洁的图形

先搜集下关于行动列表和行为树的AI制作

作为人类,我们似乎总倾向于使用自己所熟悉的解决方法.我们总是会按照我们所知道的方式去做某些事,而不是按照做这些事的“最佳”方式.因为总是带着这种想法,所以我们很容易使用一些过时的技术,并使用那些同时代人所不理解,或者并不是那么有效的方式去执行特定功能.所以我希望通过本文以及之后的文章向广大读者们介绍更多能够在编程中带给你们帮助的解决方法.今天我要分享的便是行动列表! 行动列表是所有游戏开发者都必须清楚的简单但却强大的AI.尽管不能与巨大的AI网络相匹敌,但是它们允许相对复杂的突发行为,并且执行起

手机屏保临摹制作中遇到的问题

手机屏保临摹,在制作工程中本来使用AI制作了一个图标就是中间圆形的那个种表的样式,可是用AI 制作完成以后保存为EPS格式以后,再一次通过PS打开发现制作的内容不在了变为了一个圆形的白圈,后来有试了几次,还是出现了这个问题,但是在AI中我尝试加了个方形的底色进行保存EPS格式在用PS 打开制作的白图标在的但是无法分离,经过这一个事情我总结出来,全白的AI图标保存为EPS格式再一次被PS打开会变为一片白色,如何解决这个问题呢请指教,谢谢.

AI: 绘制图标的实例

AI绘制矢量电影图标 http://www.fevte.com/tutorial-2299-1.html AI绘制水晶质感QUICKTIME图标 http://wenku.baidu.com/view/9265a483d4d8d15abe234e6f.html?re=view Illustrator简单的绘制企业LOGO教程 http://www.dabaoku.com/jiaocheng/tupian/illustrator/2014051126553.shtml Illustrator(AI

制作logo

将平时在UI界面设计上的点滴经验记录下来,记性好不如多写技术文档记录. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 目的:制作logo 软件:AI(矢量图形制作,自身格式是.ai,但也可以转成图像格式.png/.jpg/.tif等,也可以另存为PS格式.PSD) PS(将AI制作的logo进行图像后处理,自身格式.PSD,可以输出图像格式.

转 AI教程 logo

版权申明:本文原创作者飞屋工作室,感谢飞屋工作室的原创分享! 这篇AI制作标志教程是一个非常实用的教程.通过这个教程飞特的朋友们将会学习到AI制作标志的流程和标志的创作思路.非常实用.推荐过来和飞特的朋友们一起分享学习了,我们先来看看最终的效果图吧: FEVTE编注:更多AI教程讨论及AI作品提交请到飞特论坛AI交流区:http://bbs.fevte.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=156&filter=typeid&typeid=132 同

unity3d游戏开发之我的游戏理念

最近玩了一些手机游戏,不算少,拆了几个游戏,也算有点心得.本想跟大家分享下这几个游戏的核心系统以及一些其他相关的粗浅分析,但是字码到一半,想想还是说说自己最近对游戏的一些看法,有些想法,写出来让大家开心一下,谈谈自己的理解,分享自己的看法.步子迈得有些大, 如果对大家有所帮助就更好了.希望各位看官能够分享出各自的看法,对错误和不足予以指正. 一些建议: 老套路,想要了解一个游戏的内在,思维导图仍然是一个最简单粗暴有效果的方式.系统结构.经济运作以及一些看不到的亮点都会在你整理导图的过程中体现出来

一些很棒的游戏推荐

最近开了个公众号,目的是每天推荐一款精彩的游戏,一款不错的游戏可以给我灵感,也可以带给我快乐.游戏程序员怎么能够不了解游戏呢? 目前已经推荐了六款游戏,分别是wrassling.Light House.antiyoy.Cobe the gallery.Noir.Seen.如果你也对游戏感兴趣,那么可以跟我一起交流哦! 下面的文章转自我的公众号,你可以在公众号里直接查看,因为视频无法在博客园显示. 我的公众号叫做:怪物程序员 你也可以扫二维码: 第一款游戏是wrassling: 今天推荐的游戏是一

再致总理一封信 - 我要替中国独立游戏说句话

总理您好, 我是上海巨斧网络的陈宇,是一名普通的手游从业者. 国家新闻出版广电总局针对手游市场出台了一条新政,即2016年7月1日起,所有手机游戏需要广电总局审批才可上架. 这件事在业内引发了强烈的反响,中小企业哀嚎一片,广州天海网络的喻平也给您写了两封公开信,算上我这封已经是第三封了,虽然不知道这些信能不能传到您手里,但该政策着实影响到了万千的中国独立开发者,因此我有一些话必须得说. 一.什么是独立游戏? 一般意义上对独立游戏的定义,是指相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,在没有商业