描述:
1 个游戏对象,上面有 4 个组件, 如图:
脚本 Test_01 的内容,如下:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test_01 : MonoBehaviour { public List<Component> componentsList = new List<Component>(); // Use this for initialization void Start () { Component[] componments = gameObject.GetComponents<Component>(); componentsList = new List<Component>(componments); } // Update is called once per frame void Update () { } }
第一种情况: 运行Unity,List 里的顺序跟游戏对象的组件从上到下顺序一样.
第二种情况: 拖动任意一个组件,变化它的顺序,再运行,顺序还是一样.
原文地址:https://www.cnblogs.com/Peng18233754457/p/8798571.html
时间: 2024-10-31 19:18:58