Noip(pj)2015 t2 扫雷游戏

题目描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。


输入输出格式

输入格式:

输入文件第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。

接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输出格式:

输出文件包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。


输入输出样例

输入样例#1:

3 3

??

???

??

输出样例#1:

--

10

221

11

输入样例#2:

--

2 3

??

??

输出样例#2:

--

21

21

说明

对于 100%的数据, 1≤n≤100, 1≤m≤100。


胡乱分析

对于这个题目,一开始我想的是暴力模拟,但是因为代码中出现了换行错误的情况,导致有9个点WA了。。


10分代码

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
char c[101][101],d[101][101];
int main()
    {
    int a,b;
    cin>>a>>b;
    for(int i=0;i<a;i++)
        for(int j=0;j<b;j++)
        {
        cin>>c[i][j];
        if(c[i][j]==‘*‘) d[i][j]=‘*‘;
        if(c[i-1][j+1]==‘*‘) d[i][j]++;
        if(c[i][j+1]==‘*‘) d[i][j]++;
        if(c[i+1][j+1]==‘*‘) d[i][j]++;
        if(c[i-1][j]==‘*‘) d[i][j]++;
        if(c[i+1][j]==‘*‘) d[i][j]++;
        if(c[i-1][j-1]==‘*‘) d[i][j]++;
        if(c[i][j-1]==‘*‘) d[i][j]++;
        if(c[i+1][j-1]==‘*‘) d[i][j]++;
        if(i==a) cout<<endl;
        cout<<d[i][j];
        }
    return 0;
    }

仔细分析

细细想来这个题应该暴力模拟就可以过


满分代码

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
char c[101][101];//神奇的二维字符数组
int main()
    {
    int a,b;
    cin>>a>>b;//输入矩阵大小
    for(int i=0;i<a;i++)
        for(int j=0;j<b;j++)//嵌套循环输入
        {
        cin>>c[i][j];//输入每个位置上的情况
        }
    for(int i=0;i<a;i++){
        for(int j=0;j<b;j++)//循环输出,判断周围是否有雷
            {
            int sum=0;
            if(c[i][j]==‘*‘) cout<<‘*‘;//如果该位置有雷,直接输出‘*’
            else         //判断,周围有雷自+1;
                {
                if(c[i-1][j+1]==‘*‘) sum++;
                if(c[i][j+1]==‘*‘) sum++;
                if(c[i+1][j+1]==‘*‘) sum++;
                if(c[i-1][j]==‘*‘) sum++;
                if(c[i+1][j]==‘*‘) sum++;
                if(c[i-1][j-1]==‘*‘) sum++;
                if(c[i][j-1]==‘*‘) sum++;
                if(c[i+1][j-1]==‘*‘) sum++;
                cout<<sum;//判断完毕后直接输出sum
                }
            }
            cout<<endl;//换行
    }
    return 0;
    }

原文地址:https://www.cnblogs.com/clockcleaner/p/9033114.html

时间: 2024-11-13 09:04:02

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c++ 控制台版 扫雷游戏

白天看了一天书看累了,晚上瞅见扫雷游戏,就自己琢磨着做一个呗.想了一会,也没看别人怎么做的,大概1个多小时完成了这个简单版本的扫雷游戏,由于没怎么学过c#,界面的事情可能迟几天再做,明天要回家啦,哈哈! 先说思路,其实挺简单的. (1) 随机生成10个雷,标记到二维数组里,然后计算八个方向的雷的总数记录下来,这是预处理阶段. (2)输入要翻开的位置的坐标,如果是数字直接显示,是空白的话,这里采用bfs即宽度优先搜索解决,搜到最外层是数字(仅一层)时结束,具体详见代码. // 扫雷程序 #incl

扫雷游戏

扫雷游戏 发布时间: 2017年8月15日 22:17   最后更新: 2017年8月15日 22:21   时间限制: 1000ms   内存限制: 128M 描述 扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏.在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格).玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字--提示周围格子中有多少个是地雷格.游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格. 现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的

很久木来博客园了,今天献上周末撸的扫雷游戏咯~~

下面先上效果图 上图为最终效果,界面没美化,有点丑将就将就,,,,哈哈 不多说,上代码看注释已经注释好多,扫雷主要难度在于计算但前点击周围你的安全区域,我的想法是:递归循环计算当前点击的上.下.左.右4个格子,如果遇到空白则继续,如果遇到周围有雷则停止. 由中心点往外扩散,在扩散中肯定回遇到已经处理过的格子,则跳过continue.... html代码 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8&

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