Lua数据结构

lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其他数据结构的基础,如:数组,记录,链表,队列等都可以用它来表示。

1、数组

在lua中,table的索引可以有很多种表示方式。如果用整数来表示table的索引,即可用table来实现数组,在lua中索引通常都会从1开始。

--二维数组
n=10 m=10
arr={}
for i=1,n do
     arr[i]={}
   for j=1,m do
      arr[i][j]=i*j
   end
end

for i=1, n do
   for j=1, m do
      if(j~=m) then  io.write(arr[i][j].." ")
      else print(arr[i][j])
      end
   end
end

2、链表

在lua中,由于table是动态的实体,所以用来表示链表是很方便的,其中每个节点都用table来表示。

list = nil
for i = 1, 10 do
    list = { next = list, value = i}
end

local l = list
while l do
    print(l.value)
    l = l.next
end

3、队列与双端队列

在lua中实现队列的简单方法是调用table中insert和remove函数,但是如果数据量较大的话,效率还是很慢的,下面是手动实现,效率快许多。

List={}

function List.new()
   return {first=0, last=-1}
end

function List.pushFront(list,value)
   list.first=list.first-1
   list[ list.first ]=value
end

function List.pushBack(list,value)
   list.last=list.last+1
   list[ list.last ]=value
end

function List.popFront(list)
   local first=list.first
   if first>list.last then error("List is empty!")
   end
   local value =list[first]
   list[first]=nil
   list.first=first+1
   return value
end

function List.popBack(list)
   local last=list.last
   if last<list.first then error("List is empty!")
   end
   local value =list[last]
   list[last]=nil
   list.last=last-1
   return value
end

lp=List.new()
List.pushFront(lp,1)
List.pushFront(lp,2)
List.pushBack(lp,-1)
List.pushBack(lp,-2)
x=List.popFront(lp)
print(x)
x=List.popBack(lp)
print(x)
x=List.popFront(lp)
print(x)
x=List.popBack(lp)
print(x)
x=List.popBack(lp)
print(x)
--输出结果
-- 2
-- -2
-- 1
-- -1
-- lua:... List is empty!

4、集合和包

在Lua中用table实现集合是非常简单的,见如下代码:
    reserved = { ["while"] = true, ["end"] = true, ["function"] = true, }
    if not reserved["while"] then
        --do something
    end
    在Lua中我们可以将包(Bag)看成MultiSet,与普通集合不同的是该容器中允许key相同的元素在容器中多次出现。下面的代码通过为table中的元素添加计数器的方式来模拟实现该数据结构,如:

function insert(Bag,element)
    Bag[element]=(Bag[element] or 0)+1
end

function remove(Bag,element)
   local count=Bag[element]
   if count >0 then Bag[element]=count-1
   else Bag[element]=nil
   end
end
   

5、StringBuild

如果在lua中将一系列字符串连接成大字符串的话,有下面的方法:

低效率:

local buff=""
for line in io.lines() do
   buff=buff..line.."\n"
end

高效率:

local t={}

for line in io.lines() do
   if(line==nil) then break end
   t[#t+1]=line
end

local s=table.concat(t,"\n")  --将table t 中的字符串连接起来
时间: 2024-10-23 06:58:26

Lua数据结构的相关文章

Lua之Lua数据结构-TTLSA(6)(转) good

一. tabletable是lua唯一的数据结构.table 是 lua 中最重要的数据类型. table 类似于 python 中的字典.table 只能通过构造式来创建.其他语言提供的其他数据结构如array.list等等,lua都是通过table来实现的.table非常实用,可以用在不同的情景下.最常用的方式就是把table当成其他语言的数组.实例1: 1 2 3 4 mytable = {} for index = 1, 100 do mytable[index] = math.rand

lua数据结构之table的内部实现

一.table结构 1.Table结构体 首先了解一下table结构的组成结构,table是存放在GCObject里的.结构如下: typedef struct Table { CommonHeader; lu_byte flags; /* 1<<p means tagmethod(p) is not present */ lu_byte lsizenode; /* 以2的lsizenode次方作为哈希表长度 */ struct Table *metatable /* 元表 */; TValu

Step By Step(Lua目录)

Step By Step(Lua开篇)http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/03/17/2403210.html一.简介二.主要优势三.应用场景 Step By Step(Lua基础知识)http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/03/20/2407507.html一.基础知识二.类型与值 Step By Step(Lua表达式和语句)http://www.cnblogs.co

Lua中的线程和状态

1.概述 线程(thread)作为Lua中一种基本的数据类型,它代表独立的执行线程(independent threads of execution),线程类型是实现协程(coroutines)的基础,注意这里的线程类型不要与操作系统线程混淆,Lua的线程类型是Lua虚拟机实现一种数据类型. 从Lua脚本来看,一个协程就是一个线程类型,比如: local co = coroutine.create(function() print("hi") end) print(co) --outp

lua学习--系列1

学习原因: Lua 是一个小巧的脚本语言 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能.Lua由标准C编写而成, 几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行.Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的. 所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言. Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能. 不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护. 一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本

Lua中table类型的源码实现

  1.概述 table是lua中唯一的表示数据结构的工具.它可以用于实现数据容器.函数环境(Env).元表(metatable).模块(module)和注册表(registery)等其他各种用途.因此了解table的实现是非常有必要的,根据<Lua中数据类型的源码实现>中知道,在Lua中,table是由结构体体Table来实现的.下面将以Lua 5.2.1的源码来看table的实现.   2.实现原理 在Lua5.0以后,table是以一种混合型数据结构来实现的,它包含一个哈希表部分和一个数

Lua学习笔记-table

本来打算3天将lua学完,无奈lua语法实在有点难记,所以还是好记性不如烂笔头,记录一下学习内容. 首先介绍一下lua的table,这是一个key-value型映射,可以动态增长.功能十分强大,并且lua只提供这一种容器.这也是为啥经常忘记的原因,因为仔细学起来有很多东西需要思考.对于有C或者C++基础的,可以看一下源码,这里有一篇博客写的很好lua数据结构之table的内部实现 1. table之数组 这里的数组就是最简单的用整数来索引的,不过下标从1开始 1 table={1,2,3,4}

Lua 数据类型和 Redis 数据类型之间转换

当 Lua 通过 call() 或 pcall() 函数执行 Redis 命令的时候,命令的返回值会被转换成 Lua 数据结构. 同样地,当 Lua 脚本在 Redis 内置的解释器里运行时,Lua 脚本的返回值也会被转换成 Redis 协议(protocol),然后由 EVAL 将值返回给客户端. 数据类型之间的转换遵循这样一个设计原则:如果将一个 Redis 值转换成 Lua 值,之后再将转换所得的 Lua 值转换回 Redis 值,那么这个转换所得的 Redis 值应该和最初时的 Redi

Redis Lua 脚本使用

Lua语言提供了如下几种数据类型:booleans(布尔).numbers(数值).strings(字符串).tables(表格). 下面是一些 Lua 的示例,里面注释部分会讲解相关的作用: -- -- -- 拿客 -- 网站:www.coderknock.com -- QQ群:213732117 -- 三产 创建于 2017年06月15日 12:04:54. -- 描述: -- -- local strings website = "coderknock.com" print(we