OpenGL Registry

https://www.opengl.org/registry/

https://cvs.khronos.org/svn/repos/ogl/trunk/doc/registry/public/api/readme.pdf

https://cvs.khronos.org/svn/repos/ogl/trunk/doc/registry/public/api/

https://github.com/hpicgs/glbinding

时间: 2024-10-13 23:59:17

OpenGL Registry的相关文章

OpenGL的版本历史和发展

来源请注明,本文永久地址为http://www.cnblogs.com/vertexshader/articles/2917540.html OpenGL®作为业界最为广泛使用的2D和3D图形接口标准,应用在成千上万的各式各样的计算机的程序中.从初期的崭露头角,到与Direct3D激烈竞争,后经历黯淡被Khronos接手又发扬光大,已经历经波折发展了20年.由于过去的黯淡,至今甚至仍有人站在错误的时间角度认为它是落后的--它从未停止它前进的步伐,这篇文章就来简述OpenGL的版本历史和发展. O

OpenGL快问快答

OpenGL快问快答 本文内容主要来自对(http://www.opengl.org/wiki/FAQ)的翻译,随机加入了本人的观点.与原文相比,章节未必完整,含义未必雷同,顺序未必一致.仅供参考. 我写这个是为了加深印象,好记性不如烂笔头,好记星不如烂键盘. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 名词术语 渲染:等于"画",等于"draw". OpenGL是什么? OpenGL是Open Graphics Library(开源图形库)的缩写.它是一本说明书

OpenGL的版本号历史和发展

来源请注明.本文永久地址为http://www.cnblogs.com/vertexshader/articles/2917540.html OpenGL®作为业界最为广泛使用的2D和3D图形接口标准.应用在成千上万的各式各样的计算机的程序中.从初期的崭露头角,到与Direct3D激烈竞争.后经历黯淡被Khronos接手又发扬光大.已经历经波折发展了20年. 由于过去的黯淡.至今甚至仍有人站在错误的时间角度觉得它是落后的--它从未停止它前进的步伐,这篇文章就来简述OpenGL的版本号历史和发展.

Visual C++ for Linux Development

原文  https://blogs.msdn.microsoft.com/vcblog/2016/03/30/visual-c-for-linux-development/ Visual C++ for Linux Development Today we’re making a new extension available that enables C++ development in Visual Studio for Linux. With this extension you can

【Linux程序员福音】在Visual Studio上用C++写Linux

如今我们正在开发一个新的插件,一个能够让开发者在Visual Studio(以下简称 VS ) 上建构能够在 Linux 上运行 C++ 程序的套件.开发者可以借由这个插件将 C++ 程序移转到 Linux 服务器.PC 以及移动设备上,也同时可以借由这个插件将这些机器连结至你的 VS 上. VS 将会自动地复制一份并在远端建构你的来源档,再运行带有除错器的应用程序.我们的这项计划也针对特殊的架构提供系统支持,包含 ARM 等.下方文章将继续介绍使用我们这套全新的 Linux 计划. 目前我们仅

OpenGL版本与OpenGL扩展机制

OpenGL版本与OpenGL扩展机制 1 opengl的版本区别(在opengl官方文档中有详细说明)    针对Opengl不同版本的升级是主要是扩展指令集.    现在版本是4.0啦1.1 opengl1.11995年,SGI推出了更为完善的OpenGL 1.1版本.OpenGL 1.1的性能比1.0版提高甚多.其中包括改进打印机支持,在增强元文件中包含OpenGL的调用,顶点数组的新特性,提高顶点位置.法线.颜色.色彩指数.纹理坐标.多边形边缘标识的传输速度,引入了新的纹理特性等等.1.

OpenGL 加载DDS文件(压缩纹理)

想必很多人都见过DDS这种文件,它是一个"图片文件",如果你安装了某些看图软件,你可以直接双击打开它来进行预览. 那么,这种DDS文件和我们常见的TGA/PNG之类的文件有何不同呢? DDS和TGA/PNG/JPG之类的"图片文件" 一样,支持"压缩",减少磁盘空间占用(把文件变小). 通常我们要加载一个TGA或者PNG文件到OpenGL的时候,都要先把文件数据还原成RGB格式的像素数据,然后用glTexImage2D把像素数据传到显存.这个过程

配置openGL时遇到的一些问题

今天在配置openGL时遇到了一些问题,在各种"玩弄“后终于配置好了.(汗) 电脑为windows10(X64),原本是装好vs2015的,所以只需要下载一些头文件.OpenGL 下有一些重用的辅助库,比如glut,glew等等,在windows平台下需要自己安装,因为微软为了推广自己的DX,在windows下只支持openGL 1.1版本. 现在openGL已经发展到3.0了,因此我们需要自己下载配置这些库,在这里我们来安装glut, glee,  glew这三个库,以及一些OpenGL扩展支

安卓下多线程OpenGL共享Context (二)

为了在Java线程进行OpenGL调用,需要为java线程初始化OpenGL环境,initOpenGL函数展示了初始化OpenGL环境的过程.在setupOpenGL方法中,在线程上先执行该调用即可.Java代码示例如下: 1 package com.thornbirds.unity; 2 3 public class PluginTexture { 4 5 private EGLDisplay mEGLDisplay; 6 private EGLConfig mEglConfig; 7 pri