动画的block使用实例

1、block的功能是实现代码的回调,简单高效

[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{

//需要执行的代码

self.cover.alpha = 0.0;

self.imageBtn.frame = CGRectMake(85, 80, 150, 150);

} completion:^(BOOL finished) {

//动画执行完毕执行的代码

[self.cover removeFromSuperview];

self.cover = nil;

}];

时间: 2024-10-08 16:26:59

动画的block使用实例的相关文章

Unity3D 敌人AI 和 动画( Animator )系统的实例讲解

在这个实例中,我们要做一些敌人AI的简单实现,其中自动跟随和动画是重点,我们要达到的目标如下: 1.敌人能够自动跟随主角 2.敌人模型一共有四个动作:Idle(空闲) Run(奔跑) Attack(攻击) Death(死亡). 3.要求敌人在合适的时机能够做出合适动作 (一)自动跟随的实现 1)首先,新建一个场景  如图,场景里至少有两个角色:  有一个敌人(刀骷髅兵) 还有一个主角(没错,就是那个胶囊体) 2)先选择场景模型,然后在 Inspector 窗口选项 Static旁边的小三角显示出

WPF(Windows10通用应用程序开发) 线性插值动画 or 帧动画学习笔记及实例

线性插值动画: [Storyboard]基本属性: TargetProperty:目标属性 TargetName:目标名称 From:指向属性的初始值:(可省略) To/By:(二选一) To:指向属性动画完成后的值:(可省略) By:指向属性初始值增加的值:(可省略) Duration:动画执行时间:格式:hh:mm:ss(如:0:0:1表示动画执行1s) AutoReverse:时间线(动画)达到Duration终点时是否倒退(true/false) RepeatBehavior:表示时间线

[iOS]过渡动画之高级模仿 airbnb

注意:我为过渡动画写了两篇文章:第一篇:[iOS]过渡动画之简单模仿系统,主要分析系统简单的动画实现原理,以及讲解坐标系.绝对坐标系.相对坐标系,坐标系转换等知识,为第二篇储备理论基础.最后实现 Mac 上的文件预览动画.第二篇:[iOS]过渡动画之高级模仿 airbnb,主要基于第一篇的理论来实现复杂的界面过渡,包括进入和退出动画的串联.最后将这个动画的实现部分与当前界面解耦,并封装为一个普适(其他类似界面也适用)的工具类. 这两篇文章将会带你学到如何实现下图 airbnb 首页类似的过渡动画

(译)快速指南:用UIViewPropertyAnimator做动画

翻译自:QUICK GUIDE: ANIMATIONS WITH UIVIEWPROPERTYANIMATOR 译者:Haley_Wong iOS 10 带来了一大票有意思的新特性,像 UIViewPropertyAnimator,它是一个改善动画处理的全新的类. 这个视图属性动画完全颠覆了我们已经习惯的流程,能够为动画逻辑添加更精细的控制. 一个简单的动画 让我们来看看如何通过一个简单的动画改变视图的中心点属性. let animator = UIViewPropertyAnimator(du

2014圣诞节一款纯css3实现的雪人动画特效

在2014年的圣诞节,爱编程小编给大家分分享一款纯css3实现的雪人动画特效.该实例实现一个雪人跳动的特效,效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <span class="text">lolwut<small>[email protected]</small></span> <div class="body"> <div class="hat">

CSS3 动画

通过 CSS3,我们能够创建动画,这可以在许多网页中取代动画图片.Flash 动画以及 JavaScript. CSS3 @keyframes 规则 如需在 CSS3 中创建动画,您需要学习 @keyframes 规则. @keyframes 规则用于创建动画.在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果. 浏览器支持 属性 浏览器支持 @keyframes           animation           Internet Explo

由浅至深学习block

关于block 在iOS 4.0之后,block横空出世,它本身封装了一段代码并将这段代码当做变量,通过block()的方式进行回调.这不免让我们想到在C函数中,我们可以定义一个指向函数的指针并且调用: bool executeSomeTask(void) {     //do something and return if success or not } bool (*taskPoint)(void); taskPoint = something; 上面的函数指针可以直接通过(*taskPo

UIView 动画

 UIView 动画 1.动画的作用 提高用户体验, 合理使用动画 2.动画的分类 a.UIView动画, 基于CALayer动画, 是对CALayer动画的封装 i.属性动画 ii.过渡动画 b.CAlayer动画 i.基本动画 ii.关键帧动画 iii.过渡动画 iv.组动画 3.UIView动画是对UIview(或子类)做的动画 a.属性动画和过渡动画都分了两种写法(动画块, block) b.属性动画和过渡动画可以同时执行 4.什么是CALayer? 用于控制渲染和展示内容 UIView

[Cocos2d-x v3.x]序列帧动画

简介 Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果.动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画. 我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象.动画动作Animate是精灵显示动画的动作,它由一个动画对象创建,并由精灵执行. 创建方法 - 手动添加序列帧到Animation类 - 使用文件初始化Animation类 手