Effective C++笔记06:继承与面向对象设计

关于OOP

博客地址:http://blog.csdn.net/cv_ronny 转载请注明出处!

1,继承可以是单一继承或多重继承,每一个继承连接可以是public、protected或private,也可以是virtual或non-virtual。

2,成员函数的各个选项:virtual或non-virtual或pure-virtual。

3,成员函数和其他语言特性的交互影响:缺省参数值与virtual函数有什么交互影响?继承如何影响C++的名称查找规则?设计选项有如些?如果class的行为需要修改,virtual函数是最佳选择吗?

4,public继承意味着“is-a”。

5,virtual函数意味着“接口必须被继承”,non-virtual意味着“接口和实现都必须被继承”。

条款32:确定你的public继承塑模出is-a关系

“public继承”意味着is-a。适用于base classes身上的每一件事情一定也适合于derived class身上,因为每个derived classes对象也都是一个base classes对象。

上面这种关系听起来颇为简单,但有时候你的直觉可能会误导你,比如,企鹅是一种鸟,这是事实。鸟可以飞,这也是事实,但是如果在用类描述时把企鹅定义为鸟的public继承则会出问题,比如给基类定义fly函数。

条款33:避免遮掩继承而来的名称

derived classes内的名称会遮掩base classes内的名称。在public继承下从来没有人希望如些。

// 博客地址:http://blog.csdn.net/cv_ronny 转载请注明出处!
class Base
{
private:
    int x;
public:
    virtual void mf1() = 0;
    virtual void mf1(int);
    virtual void mf2();
    void mf3();
    void mf3(double);
};
class Derived :public Base
{
public:
    virtual void mf1();    //屏蔽了Base里的mf1(int)
    void mf3();    // 屏蔽了Base里的mf3
    void mf4();
};
Derived d;
int x;
d.mf1();    //ok,调用Derived::mf1
d.mf1(x);    //error,因为Derived::mf1遮掩Base=::mf1
d.mf2();    //ok,调用Base::mf2
d.mf3();    //ok,调用Derived::mf3
d.mf3(x);    // error,因为Derived::mf3遮掩了Base::mf3

Derived内的函数遮掩了Base内所有的同名函数。当然实现中如果是一种public继承,则是一定需要同理继承重载函数的,因为必须符合is-a关系。

我们可以用using声明式达成目标:

class Derived :public Base
{
public:
    using Base::mf1;
    using Base::mf3;
    virtual void mf1();
    void mf3();
    void mf4();
};
Derived d;
int x;
d.mf1();    //ok,仍然调用Derived::mf1
d.mf1(x);    //现在没有问题了
d.mf2();    //ok,调用Base::mf2
d.mf3();    //ok,仍然调用Derived::mf3
d.mf3(x);    //没有问题了

我们还可以使用交换函数来完成这个功能:有时候我们并不想继承base classes的所有函数。

class Derived :private Base
{
public:
    virtual void mf1()    // 转交函数
    {
        Base::mf1();
    }
};

条款34:区分接口继承和实现继承

接口继承和实现继承不同。在public继承之下,derived classes总是继承base class的接口。

pure virtual函数只具体指定接口继承

简朴的(非纯)impure virtual函数具体指定接口继承及缺省实现继承。

non-virtual函数具体指定接口继承以及强制性实现继承

条款35:考虑virtual函数以外的其他选择

这条款谈了两种设计模式,鼓励我们多思考的。

以游戏中的人物设计继承体系为例子,不同的人物有不同的计算健康指数的方法,就叫healthValue函数吧,很自然的就会想到设计一个基类,把healthValue函数设计为virtual的用于继承。

此条款提供了两种不同的思路,用于virtual替代方案:

1. Template Method模式,由Non-Virtual Interface手法实现。

具体到以上的例子就是大概如下:

class GameCharacter {
public:
    int healthValue() const {
        // ...
        int retVal = doHealthValue();
        // ...
        return retVal;
    }
private:
    virtual int doHealthValue() const {
    }
};

其实最先提的把healthValue设计为virtual的方法也是Template Method模式,而这里就是保留healthValue为public,而实现为private virtual(当然这里是可以protected的),这样的好处在于其中的前后“...”(省略号),这部分可以进行一些类似检查、调整的操作,保证doHealthValue()在一个适当的场景下调用。而且子类也可以继承实现private
virtual成员函数。

2. Strategy模式,这一模式令实现方法是个变量,就算是同一个对象在不同的时段也可以有不同的实现方法。但这里都有个约束,就是对私有成员变量的访问限制。

a) Function Pointers实现,此种实现手法的约束是只能是函数,而且形式受函数的签名(参数数量,参数类型,返回类型)的约束。

b) tr1::function实现,摆脱了a)的约束,支持隐式类型转换,还支持函数对象或者是成员函数(通过std::tr1::bind实现)

c) 古典实现,其实就是对象实体是一类,而实现方法是另一类。

条款36:绝对不重新定义继承而来的non-virtual函数

当派生类中重新定义了基类中的non-virtual函数时,如果用指向基类类型的指针(实际指向派生类对象)来访问该non-virtual函数时,访问的是基类对象的non-virtual函数。

造成上面行为的原因是,non-virtual是静态绑定的,区别于virtual函数的动态绑定。

条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值

virtual函数系动态绑定的,而缺省参数值是静态绑定的。

所谓对象的静态类型:在程序中被声明时被采用的类型。而对象的动态类型是指“目前所指对象的类型”,也就是说,动态类型可以表现出一个对象将会有什么行为。

class Shape
{
public:
    enum ShapeColor{ Red, Green, Blue };
    virtual void draw(ShapeColor color = Red)const = 0;
};
class Rectangle :public Shape
{
public:
    virtual void draw(ShapeColor color = Green)const = 0;
};

上面的代码中,如果我们定义了一个类型为Shape*的指针指向Rectangle。

Shape* ps=new Rectangle;

ps->draw();

我们的实际愿望可能是希望让draw的默认参数为Green,但是实际上确是Red,因为默认参数是静态绑定的。

也许你可能会想让派生类的中virtual函数和base类中保持一致。但是下面的代码显然也是不可行的。

class Shape
{
public:
    enum ShapeColor{ Red, Green, Blue };
    virtual void draw(ShapeColor color = Red)const = 0;
};
class Rectangle :public Shape
{
public:
    virtual void draw(ShapeColor color = Red)const = 0;
};

上面不仅会产生代码重复,而且带来了相依性(如果Shape内的缺省参数变了,所有派生类的virtual函数缺省值都要修改)。

聪明的做法是考虑替代设计,如条款35中的一些virutal函数的替代设计,其中之一是NVI手法,令base class内的一个public non-virtual函数调用private virtual函数。

class Shape
{
public:
    enum ShapeColor{ Red, Green, Blue };
    virtual void draw(ShapeColor color = Red)const
    {
        doDraw(color);
    }
private:
    virtual void doDraw(ShapeColor color)const = 0;
};
class Rectangle :public Shape
{
private:
    virtual void doDraw(ShapeColor color)const;
};

条款38:通过复合塑模出has-a或“根据某物实现出”

复合或包含意味着has-a。如果我们想设计一个自己的set,我们思考后觉得可以用list来实现它,但是如果我把它设计出list的一个派生类,就会有问题,因为父类的所有行为在派生类都是被允许的,而list允许元素重复,而set则显然不行,所以set与list之间不符合is-a关系,我们可以把list设计为set的一个成员,即包含关系(has-a)。

条款39:明知而审慎地使用private继承

private继承意味着is-implemented-in-terms of(根据某物实现)。它通常比复合的级别低。但是当derived class需要访问protected base class的成员,或需要重新定义继承而来的virtual函数时,这么设计是合理的。

和复合不同,private继承可以造成empty base最优化。这对致力于“对象尺寸最小化”的程序库开发者而言,可能很重要。

class Empty{};
class HoldsAnInt
{
private:
    int x;
    Empty e;
};

这时候你会发现sizeof(HoldsAnInt)>sizeof(int),因为一些内存对齐的要求。

而如果是:

class HoldsAnInt :private Empty{
private:
    int x;
};

这时候几乎可以肯定:sizeof(HoldsAnInt)==sizeof(int)。

条款40:明智而审慎地使用多重继承

使用多重继承就要考虑歧义的问题(成员变量或者成员函数的重名)。

最简单的情况的解决方案是显式的调用(诸如item.Base::f()的形式)。

复杂一点的,就可能会出现“钻石型多重继承”,以File为例:

class File { ... }
class InputFile : public File { ... }
class OutputFile : public File { ... }
class IOFile : public InputFile, public OutputFile { ... }

这里的问题是,当File有个filename时,InputFile与OutputFile都是有的,那么IOFile继承后就会复制两次,就有两个filename,这在逻辑上是不合适的。解决方案就是用virtual继承:

class File { ... }
class InputFile : virtual public File { ... }
class OutputFile : virtual public File { ... }
class IOFile : public InputFile, public OutputFile { ... }

这样InputFile与OutputFile共享的数据就会在IOFile中只保留一份了。

但是virtual继承并不常用,因为:

1. virtual继承会增加空间与时间的成本。

2. virtual继承会非常复杂(编写成本),因为无论是间接还是直接地继承到的virtual base class都必须承担这些bases的初始化工作,无论是多少层的继承都是。

请记住

多重继承比单一继承复杂。它可能导致新的歧义性,以及对virtual继承的需要。

virtual继承会增加大小、速度、初始化(赋值)复杂度等等成本。如果virtual base classes不带任何数据,将是最具实用价值的情况。

多重继承的确有正当用途。其中一个情节涉及“public继承某个Interface class”和“private继承某个协助实现的class”的两相组合。

作者:☆Ronny丶

出处:http://www.cnblogs.com/ronny/

本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

Effective C++笔记06:继承与面向对象设计,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-14 03:00:26

Effective C++笔记06:继承与面向对象设计的相关文章

Effective c++(笔记)之继承关系与面向对象设计

1.公有继承(public inheritance) 意味着"是一种"(isa)的关系 解析:一定要深刻理解这句话的含义,不要认为这大家都知道,本来我也这样认为,当我看完这章后,就不这样认为了. 公有继承可以这样理解,如果令class D以public 的形式继承了class B ,那么可以这样认为,每一个类型为D的对象同时也可以认为是类型为B的对象,但反过来是不成立的,对象D是更特殊化更具体的的概念,而B是更一般化的概念,每一件事情只要能够施行于基类对象身上,就一定可以应用于派生类对

【C++常识】effective C++ 使用条款——内存管理/继承和面向对象设计/杂项

第六章 继承和面向对象设计 条款35: 使公有继承体现 "是一个" 的含义 1.子类对象一定"是一个"基类对象,基类对象不一定是子类对象 条款36: 区分接口继承和实现继承 1.希望派生类只继承成员函数的接口--将函数声明为纯虚函数 2.希望派生类同时继承函数的接口和实现,但允许派生类改写实现--将函数声明为虚函数 3.希望同时继承接口和实现,并且不允许派生类改写任何东西--声明为非虚函数 条款37: 决不要重新定义继承而来的非虚函数 1.基类声明为非虚的函数表示这

继承和面向对象设计

继承与面向对象设计 32. 确定你的public继承塑模出is-a关系 "public继承"意味is-a.适用于base classes身上的每一件事情一定也适用于derived classes身上,因为每一个derived class对象也都是一个base class对象 33. 避免遮掩继承而来的名称 derived classes 内的名称会遮掩base classes 内的名称.在public继承下从来没有人希望如此. 为了让被遮掩的名称再见天日,可使用using 声明式或转交

Effective C++(20) 继承与面向对象设计

本文主要参考<Effective C++ 3rd>中的第六章部分章节的内容. 关注的问题集中在继承.派生.virtual函数等.如: virtual? non-virtual? pure virtual? 缺省参数值与virtual函数有什么交互影响? 继承如何影响C++的名称查找规则? 什么情况下有比virtual更好的选择? 这些都是我们将要从这一章里学到的内容. 1 确定你的public继承可以塑模出is-a关系 谨记public继承的含义: 如果class D以public形式继承cl

Effective C++笔记(六):继承与面向对象设计

参考:http://www.cnblogs.com/ronny/p/3756494.html 条款32:确定你的public继承塑模出is-a关系 “public继承”意味着is-a.适用于base classes身上的每一件事情一定也适合于derived class身上,因为每个derived classes对象也都是一个base classes对象. 条款33:避免遮掩继承而来的名称 derived classes内的名称会遮掩base classes内的名称. Derived d; int

effective c++条款32~40“继承与面向对象设计”整理

条款32:确定你的public继承塑模出is-a关系 以C++进行面向对象编程,最重要的一个规则是:public inheritance(公有继承)意味is-a(是一种)的关系. 在C++领域中,任何函数如果期望获得一个类型为基类的实参(而不管是传指针或是引用),都也愿意接受一个派生类对象(而不管是传指针或是引用).(只对public继承才成立.)好的接口可以防止无效的代码通过编译,因此你应该宁可采取"在编译期拒绝"的设计,而不是"运行期才侦测"的设计.is a并不

Effective C++ 6.继承与面向对象设计

//条款32:确定你的public继承塑模出is-a关系 // 1.public继承意味着is-a的关系,适用在基类上的方法都能用于派生类上. //条款33:避免遮掩继承而来的名称 // 1.在public继承体系中,派生类和基类的关系是is-a的关系,所以派生类中不应该隐藏基类的非虚函数. // 2.为了在派生类中重载基类的非虚函数,可以使用using声明式,或者在派生类的函数中显示调用基类的非虚函数. //条款34:区分接口继承和实现继承 // 1.接口继承与实现继承不同.在public继承

【Effective C++】继承与面向对象设计

关于OOP 1,继承可以是单一继承或多重继承,每一个继承连接可以是public.protected或private,也可以是virtual或non-virtual. 2,成员函数的各个选项:virtual或non-virtual或pure-virtual. 3,成员函数和其他语言特性的交互影响:缺省参数值与virtual函数有什么交互影响?继承如何影响C++的名称查找规则?设计选项有如些?如果class的行为需要修改,virtual函数是最佳选择吗? 4,public继承意味着“is-a”. 5

Effective C++ -- 继承和面向对象设计

32.确保你的public继承了模is-a关系 public继承意味着is-a关系(里氏替换原则),一切适用于基类也适用于派生类. 矩形继承正方形问题: 可实施与矩形的操作无法实施与正方形 在编程领域.正方形是一种矩形是错误的 在现实领域,正方形是一种矩形是正确的 33.避免遮盖继承而来的名称 class Base { private: int x; public: virtual void mf1() = 0; virtual void mf1(int); virtual void mf2()