Enumerations 枚举
使用 enum 来创建一个枚举。跟Classes(类)和其他类型的命名方式一样,枚举也可以有Method(方法)。
1 enum Rank: Int {
2 case Ace = 1
3 case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
4 case Jack, Queen, King
5 func simpleDescription() -> String {
6 switch self {
7 case .Ace:
8 return "ace"
9 case .Jack:
10 return "jack"
11 case .Queen:
12 return "queen"
13 case .King:
14 return "king"
15 default:
16 return String(self.toRaw())
17 }
18 }
19 }
20 let ace = Rank.Ace
21 let aceRawValue = ace.toRaw()
练习:
创建一个函数,通过原始值的类比来比较两个rank的值。
在上例中,原始值的类型是 Int
,所以你可以只指定第一个原始值就可以了,因为后面的原始值都是按照顺序赋值的。你还也可以使用字符串或浮点数作为枚举的原始值。
使用toRaw和fromRaw函数可以实现原始值和枚举值间的转换:
1 if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
2 let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
3 }
枚举出来的值就是实际值,而不是其他方式写的原始值。(这句话的意思应该就是说枚举值和原始值没有必然的关联性)为了防止枚举无意义的原始值,你不需要特意提供一个原始值:
1 enum Suit {
2 case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
3 func simpleDescription() -> String {
4 switch self {
5 case .Spades:
6 return "spades"
7 case .Hearts:
8 return "hearts"
9 case .Diamonds:
10 return "diamonds"
11 case .Clubs:
12 return "clubs"
13 }
14 }
15 }
16 let hearts = Suit.Hearts
17 let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
练习:
给枚举Suit创建一个名为color的方法,让Spades和Clubs返回“black”,让Hearts和Diamonds返回“red”。
请注意上例中引用Hearts成员的两种方式:当给常量Hearts赋值时,Suit.Hearts是全名引用,因为此时的常量Hearts没有一个明确的类型。而在switch内部,枚举通过缩略形式:.Hearts来引用,因为
self 的值对于枚举成员是已知的。当值的类型已知时,你可以随时使用缩略形式(去引用)。
Structures 结构
使用struct关键字创建来创建结构。结构体支持类(Classes)的许多行为:如,方法(methods)和构造器(initializers)。结构体与类最重要的区别是,在代码中,结构体通过拷贝(copy)来实现值的传递,而类则是通过引用(reference):
1 struct Card {
2 var rank: Rank
3 var suit: Suit
4 func simpleDescription() -> String {
5 return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
6 }
7 }
8 let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
9 let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
练习:
添加一个Card方法来创建一副纸牌,每一张牌都含有一个Rank和Suit的组合。
一个枚举成员的实例可以拥有实例的值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。你在创建实例时可以给它指定一个值。指定值和原始值的区别在于:枚举的原始值与所有实例相同,原始值是你在定义枚举时提供的。
例如:有一个场景,需要你从服务器中请求太阳升起和降落的时间,服务器可以响应给你相应的信息,也能给你返回错误的信息:
1 enum ServerResponse {
2 case Result(String, String)
3 case Error(String)
4 }
5
6 let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
7 let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
8
9 switch success {
10 case let .Result(sunrise, sunset):
11 let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
12 case let .Error(error)://请求错误时返回的信息--Joe.Huang
13 let serverResponse = "Failure... \(error)"
14 }
练习:
在switch语句里给ServerResponse添加第三种情况(case)。
请注意:(上例中)ServerResponse所返回的日出与日落时间是switch中所匹配的情况(case)。
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Swift中文教程(六)--枚举和结构,布布扣,bubuko.com