由于cocos2d-js3.0还只有alpha版,加上团队成员都使用lua版,所以又改用lua版了
不得不说lua语言实在简单,不了解lua的童鞋完全不必担忧,花一天时间看看lua就差不多了
cocos2d-js与cocos2d-lua的 api很接近,由于lua接口文档的和js接口文档的坑爹性,咱还是以看示例为主,文档为辅吧
一下为个人笔记,纯为记忆。
color cc.c4b(r,g,b,a)
scheduler = cc.Director:getInstance():getScheduler();
countdownSchedule =
scheduler:scheduleScriptFunc(countdown, 1, false)
scheduler:unscheduleScriptEntry(countdownSchedule); /*remove*/
layer:scheduleUpdateWithPriorityLua(update, 0) /*帧*/
Node:
removeFromParent(clean)
Event:
listener1 =
cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
listener1:setSwallowTouches(true);
listener1:registerScriptHandler(onTouchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN
)
eventDispatcher =
layer:getEventDispatcher()
eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1,
r)
时间: 2024-10-29 10:46:49