UIResponder事件处理 _Lenny Kwok

UIResponder内部提供了以下方法来处理事件

触摸事件

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

加速计事件

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

远程控制事件

- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

UIView的触摸事件处理

UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件

一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

提示:touches中存放的都是UITouch对象

UITouch

当用户用一根触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象

一根手指对应一个UITouch对象

UITouch的作用

保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置

当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

UITouch的属性

触摸产生时所处的窗口

@property(nonatomic,readonly,retain)
UIWindow    *window;

触摸产生时所处的视图

@property(nonatomic,readonly,retain)
UIView      *view;

短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击

@property(nonatomic,readonly)
NSUInteger          tapCount;

记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒

@property(nonatomic,readonly)
NSTimeInterval      timestamp;

当前触摸事件所处的状态

@property(nonatomic,readonly)
UITouchPhase        phase;

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

返回值表示触摸在view上的位置

这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))

调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

该方法记录了前一个触摸点的位置

UIEvent

每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象

UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

常见属性

事件类型

@property(nonatomic,readonly)
UIEventType     type;

@property(nonatomic,readonly)
UIEventSubtype  subtype;

事件产生的时间

@property(nonatomic,readonly)
NSTimeInterval  timestamp;

UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

touchesevent参数

一次完整的触摸过程,会经历3个状态:

触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet
*)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet
*)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet
*)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸取消(可能会经历):-
(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

4个触摸事件处理方法中,都有NSSet
*touches和UIEvent *event两个参数

一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数

如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象

如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

事件的产生和传递

发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中

UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)

主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件

找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理

touchesBegan…

touchesMoved…

touchedEnded…

时间: 2024-10-02 01:32:19

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