day6作业--游戏人生完善

本节作业:

熟练使用类和模块,写一个交互性强、有冲突的程序。

    一、作业目的

1、规范程序写法,要按照模块来规范书写;

2、类的使用,文件之间的调用练习;

3、思路的开阔,自己编写冲突,实现调用;

4、对基础知识的熟练掌握。

本文写了一个决斗系统,两个男的为了一个女的进行决斗,获胜者赢得美女放心,失败者自撸。

    系统功能模块:

第六天的作业:文字游戏程序是在python3.5.2环境下开发,在python2.7环境下大同小异,主要功能模块如下图:

    系统目录结构:

程序采用分层的方式编写,包括系统配置conf、数据库访问层database、业务逻辑层modules,业务处理主程序game_menu.py,主要分类如下图:

    应用知识点

  a) 类的使用

  b) 文件的读写操作

  c) 系统模块、自定义模块的操作

  d) 日志模块的使用

    程序流程图如下:

    程序代码如下: 

1 主程序game_index.py:

from modules import common
from conf import menu,setting
from datetime import datetime,date
from modules import role
import pickle,os,re,sys
from database import dbapi
_filename = os.path.join(setting.file_path,‘game.log‘)
filename = os.path.join(setting.file_path,"vs.log")

def duel(skill_num, week_today, date_today, name1, score1, name2, score2,skill_list1,skill_list2):
    """
    决斗,两个人进行决斗,并计算得分
    :param skill_num:  决斗次数
    :param week_today: 星期
    :param date_today:  日期
    :param name1:     决斗者1姓名
    :param score1:    决斗者2姓名
    :param name2:     决斗者3姓名
    :param score2:    决斗者4姓名
    :return:     返回决斗得分
    """
    while True:
        skill1 = input("决斗者1请根据实际情况输入技能编号:")
        if int(skill1) in list(range(11, len(setting.Skills) + 11)):
            skill1 = setting.Skills[int(skill1) - 11]
            if not skill1 in skill_list1:    #判断技能编号是否重复,同一个技能不能释放两次
                tem_score1 = setting.Skill_Score[skill1][0]
                skill_list1.append(skill1)
                score1 += tem_score1
                break
            else:
                print("对不起,技能编号不能重复输入!")
                continue
        else:
            print("对不起,您输入的技能编号有误,请核对后重新输入!")
            continue
    while True:
        skill2 = input("决斗者2请根据实际情况输入技能编号:")
        if int(skill2) in list(range(11, len(setting.Skills) + 11)):
            skill2 = setting.Skills[int(skill2) - 11]
            if not skill2 in skill_list2:      #判断技能编号是否重复,同一个技能不能释放两次
                tem_score2 = setting.Skill_Score[skill2][0]
                skill_list2.append(skill2)
                score2 += tem_score2
                break
            else:
                print("对不起,技能编号不能重复输入!")
                continue
        else:
            print("对不起,您输入的技能编号有误,请核对后重新输入!")
            continue
    with open(_filename, "a+") as f:
        mess = "第{0}回合 决斗者1:{1}  得分:{2}   vs  决斗者2:{3}  得分:{4}  日期:{5}\n"
        f.write(mess.format(skill_num,name1,tem_score1,name2,tem_score2,date_today))
    print(menu.duel_message.format(skill_num, week_today, date_today, name1, skill1, tem_score1, name2, skill2, tem_score2))
    return (score1, score2)

def match_n_score(mes,skill_num,name1,score1,name2,score2):
    ‘‘‘第n次比赛得分‘‘‘
    print(mes.format(skill_num,name1,score1,name2,score2))

def finally_score(mes,skill_num,name1,score1,name2,score2):
    ‘‘‘
    展示经过几轮比赛之后最终的得分
    :param mes:   展示最终得分框架
    :param skill_num:   最终比赛次数
    :param name1:   决斗者1名字
    :param score1:   决斗者1最终得分
    :param name2:    决斗者2名字
    :param score2:   决斗者2最终得分
    :return:    无返回值
    ‘‘‘
    skill_num = 3
    print(mes.format(skill_num,name1,score1,name2,score2))

if __name__ == "__main__":
    flag = True
    date_today = date.today().strftime("%Y-%m-%d")
    week_today = common.week_day(date.today())
    while flag:
        common.home_show(menu.homepage)
        num = input("请输入您要查询的功能编号:")
        if num == ‘1‘:
            common.stroy_show(menu.story_introduce)
            common.skill_show(menu.skill_show)
        elif num == ‘2‘:
            common.pk_show(menu.pk_message,week_today,date_today)
            ‘‘‘下面该实例化类了,生成两个决斗实例,决斗者1和决斗者2‘‘‘
            print("--------------------------下面将完善决斗者1的信息--------------------------------------")
            name1 = input("请输入决斗者1的名字:")
            age1 = input("请输入决斗者1的年龄:")
            sex1 = "男"
            ‘‘‘生成决斗者1的实例‘‘‘
            m1 = role.Man(name1,age1,sex1)
            print("\033[31;1m决斗者1信息完善完毕!\033[0m")
            print("--------------------------下面将完善决斗者2的信息--------------------------------------")
            name2 = input("请输入决斗者2的名字:")
            age2 = input("请输入决斗者2的年龄:")
            sex2 = "男"
            ‘‘‘生成决斗者2的实例‘‘‘
            m2 = role.Man(name2,age2,sex2)
            print("\033[31;1m决斗者2信息完善完毕!\033[0m")
            ‘‘‘完善美女的信息‘‘‘
            print("--------------------------下面将完善美女的信息--------------------------------------")
            name = input("请输入美女的名字:")
            age = input("请输入美女的年龄:")
            sex = "女"
            ‘‘‘生成美女实例‘‘‘
            w1 = role.Woman(name,age,sex)
            common.dule_show(menu.start_duel,m1.name,m2.name,w1.name)
            common.skill_show(menu.skill_show)
            skill_num = 0
            skill_list1 = []
            skill_list2 = []
            while skill_num < 3:
                score = duel(skill_num+1,week_today,date_today,m1.name,m1.score,m2.name,m2.score,skill_list1,skill_list2)
                skill_num += 1
                m1.score = score[0]
                m2.score = score[1]
                match_n_score(menu.duel_score,skill_num,m1.name,m1.score,m2.name,m2.score)
            finally_score(menu.finall_score,skill_num,m1.name,m1.score,m2.name,m2.score)
            ‘‘‘进行比分判断如果两者得分一样,还要进入加时赛‘‘‘
            if m1.score > m2.score:
                print(menu.victor_show.format(m1.name,m1.score,m2.name,m2.score,m1.name))
                with open(filename,‘a+‘) as fa:
                    mess1 = "经过{0}回合比赛  决斗者1:{1}  最终得分:{2}  vs  决斗者2:{3}  最终得分:{4}  {5}胜利  日期:{6}\n"
                    fa.write(mess1.format(3,m1.name,m1.score,m2.name,m2.score,m1.name,date_today))
                role.Woman.bridal_chamber(w1.name,m1.name)
            elif m1.score < m2.score:
                print(menu.victor_show.format(m2.name,m2.score,m1.name,m1.score,m2.name))
                role.Woman.bridal_chamber(w1.name, m2.name)
                with open(filename,‘a+‘) as fa:
                    mess1 = "经过{0}回合比赛  决斗者1:{1}  最终得分:{2}  vs  决斗者2:{3}  最终得分:{4}  {5}胜利  日期:{6}\n"
                    fa.write(mess1.format(3,m2.name,m2.score,m1.name,m1.score,m2.name,date_today))
            elif m1.score == m2.score:
                print("两位决斗者打成平手,将进入加时赛!!!")
                while True:
                    skill_num += 1
                    score = duel(skill_num, week_today, date_today, m1.name, m1.score, m2.name, m2.score, skill_list1,
                             skill_list2)
                    m1.score = score[0]
                    m2.score = score[1]
                    match_n_score(menu.duel_score,skill_num,m1.name,m1.score,m2.name,m2.score)
                    if m1.score > m2.score:
                        print(menu.victor_show.format(m1.name,m1.score,m2.name,m2.score,m1.name))
                        role.Woman.bridal_chamber(w1.name,m1.name)
                        with open(filename, ‘a+‘) as fa:
                            mess1 = "经过{0}回合比赛  决斗者1:{1}  最终得分:{2}  vs  决斗者2:{3}  最终得分:{4}  {5}胜利  日期:{6}\n"
                            fa.write(mess1.format(skill_num, m1.name, m1.score, m2.name, m2.score, m1.name, date_today))
                        break
                    elif m1.score < m2.score:
                        print(menu.victor_show.format(m2.name,m2.score,m1.name,m1.score,m2.name))
                        role.Woman.bridal_chamber(w1.name, m2.name)
                        with open(filename, ‘a+‘) as fa:
                            mess1 = "经过{0}回合比赛  决斗者1:{1}  最终得分:{2}  vs  决斗者2:{3}  最终得分:{4}  {5}胜利  日期:{6}\n"
                            fa.write(mess1.format(skill_num, m2.name, m2.score, m1.name, m1.score, m2.name, date_today))
                        break

        elif num == ‘3‘:
            ‘‘‘数据报表查询模块‘‘‘
            dbapi.game_query()

        elif num == ‘q‘ or num == ‘quit‘:
            sys.exit("退出,欢迎下次光临!!!")

2 配置文件包conf

2.1 参数配置文件setting.py

import os,sys
BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
sys.path.append(BASE_DIR)

Skills = ["rich",‘poor‘,‘handsome‘,‘high‘,‘short‘,‘car‘,‘house‘,‘struggle‘,‘ugly‘,‘soso‘]
Skill_Score = {"rich":[66,‘有钱‘],"poor":[15,"贫穷"],"handsome":[49,"帅气"],‘high‘:[36,"高"],
               "short":[18,"矮"],"car":[40,"有车"],‘house‘:[59,"有房"],‘struggle‘:[42,"上进"],
               ‘ugly‘:[14,"丑陋"],"soso":[29,"一般"]}

file_path = os.path.join(BASE_DIR,"log")

2.2 界面显示模板文件menu.py

homepage = ‘‘‘
-----------------------------------------------------------------------------------------------
                                欢迎来到PK赢美女平台           星期:{0}   日期:{1}
-----------------------------------------------------------------------------------------------

      【1】平台介绍         【2】PK场            【3】战绩查询          【q]退出

-----------------------------------------------------------------------------------------------

‘‘‘
story_introduce = ‘‘‘\033[32;1m
-----------------------------------------------------------------------------------------------

       \033[34;1m相传民国时候,如果两个男的同时爱上一个女的,那么他们就会通过决战来获得美人的芳心。
    胜利之人抱得美人归。\033[0m
        比赛规则如下:
        1、两人进行三次比赛,三次比赛总分最高者胜出;
        2、如果三次比赛之后,两人成绩一样,则进入加时赛;
        3、加时赛进行次数由此局比萨决定,如果此次某人得分高,则比赛结束,否则一直进行,直到分出胜负;
-----------------------------------------------------------------------------------------------
\033[0m‘‘‘
skill_show = ‘‘‘
-----------------------------------------------------------------------------------------------
     【技能编号】              【技能名称】          【技能属性】             【技能得分】
-----------------------------------------------------------------------------------------------
‘‘‘

pk_message = ‘‘‘\033[38;1m
-----------------------------------------------------------------------------------------------
                            欢迎来到PK场     星期:{0}   日期:{1}
      两位决斗者将在这里进行决斗,胜利的人将抱得没人归来,下面让我们拭目以待,看谁将赢得比赛,获得
  美人的芳心。
-----------------------------------------------------------------------------------------------
\033[0m‘‘‘

start_duel = ‘‘‘
-----------------------------------------------------------------------------------------------
              \033[34;1m下面有请决斗者1:{0} 和 决斗者2:{1} 闪亮登场

              并有请美女:{2}在旁边观战,比赛正式开始\033[0m
-----------------------------------------------------------------------------------------------

‘‘‘

duel_message = ‘‘‘
-----------------------------------------------------------------------------------------------
               第{0}回合                       星期:{1}      日期:{2}
-----------------------------------------------------------------------------------------------
        决斗者1--姓名:{3}                                  决斗者2--姓名:{6}
                                    VS
      技能:{4}    得分:{5}                              技能:{7}   得分:{8}
-----------------------------------------------------------------------------------------------
‘‘‘

duel_score = ‘‘‘
-----------------------------------------------------------------------------------------------

     第{0}回合 决斗者1:{1}  累计得分:{2}       决斗者2:{3}  累计得分:{4}

-----------------------------------------------------------------------------------------------
‘‘‘

finall_score = """
-----------------------------------------------------------------------------------------------
                                 \033[31;1m 最终得分展示

    经过{0}回合比赛   决斗者1:{1}  最终得分:{2}       决斗者2:{3}  最终得分:{4}  \033[0m

-----------------------------------------------------------------------------------------------
"""

victor_show = ‘‘‘
-----------------------------------------------------------------------------------------------

      \033[31;1m 决斗者:{0}  最终得分:{1}  超过  决斗者:{2}  最终得分:{3}

    恭喜决斗者:{4}最终获得胜利,将抱得美人归!!!!Congratulation for you!\033[0m

-----------------------------------------------------------------------------------------------

    3 数据库包database:

3.1 数据访问层模块dbapi.py

‘‘‘
Created on 2017年8月6日
@author:耿长学
数据库访问层:
提供从数据文件、报表文件中读取数据的接口
将数据写入到数据文件的接口
‘‘‘
import datetime,re,os,sys
BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
sys.path.append(BASE_DIR)
from conf import setting
def date_error(dated):
    ‘‘‘
    查看日期是否合法
    :param dated: 查看的日期
    :return:
    ‘‘‘
    (year,month,day) = dated.split("-")
    try:
        normal_date = datetime.date(int(year),int(month),int(day))
        return normal_date
    except ValueError:
        print("您输入的日期格式不对,请重新输入!")

def game_query():
    File_path = os.path.join(setting.file_path,‘game.log‘)
    name = input("请输入您要查询的决战者姓名:")
    while True:
        start_date = input("请输入您要查询的起始日期(yyyy-mm-dd):")
        start_date = date_error(start_date)
        if start_date:
            break
        else:
            continue
    while True:
        end_date = input("请输入您要查询的起始日期(yyyy-mm-dd):")
        end_date = date_error(end_date)
        if end_date:
            break
        else:
            continue
    file_lists = []
    if name:
        with open(File_path,‘r+‘) as f:
            for line in f:
                mess = re.search(name,line)
                if mess:
                    re_date = re.search("\d{4}-\d{2}-\d{2}",line)
                    if re_date:
                        re_date = re_date.group()
                        re_date = date_error(re_date)
                        if re_date >= start_date and re_date <= end_date:
                            file_lists.append(line)
                        else:
                            print("这段时间没有%s的决斗记录!" %(mess.group()))
                    else:
                        print("没有匹配到日期!")
                else:
                    pass
    else:
        with open(File_path,‘r+‘) as f:
            for line in f:
                re_date = re.search("\d{4}-\d{2}-\d{2}",line)
                if re_date:
                    re_date = re_date.group()
                    re_date = date_error(re_date)
                    if re_date >= start_date and re_date <= end_date:
                        file_lists.append(line)
                    else:
                         sys.exit("开始时间大于结束时间!!!")
                else:
                    sys.exit("这段时间没有决斗信息!!!")
    ‘‘‘打印记录‘‘‘
    if len(file_lists) == 0:
        pass
    else:
        for file_list in file_lists:
            print(file_list.strip())

4 业务处理包modules:

4.1 公共函数模块common.py

import os,sys
BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
sys.path.append(BASE_DIR)
from conf import menu,setting
from datetime import datetime,date

def home_show(mes):
    """
    主页展示模块,展示平台都有哪些功能
    :param mes:  展示模板
    :return:  无返回值
    """
    print(mes)

def stroy_show(mes):
    ‘‘‘
    主题介绍,游戏的主题展示,起源
    :param mes:  展示的信息
    :return:
    ‘‘‘
    print(mes)

def make_equal_length(length,mes,add=" "):
    ‘‘‘
    统一长度,让看起来整洁好看一点
    :param length:   统一几个字符长度
    :param mes:    统一字符的内容
    :param add:    填充的字符
    :return:
    ‘‘‘
    if length >= len(mes):
        mes = mes + (length - len(mes)) * add
    else:
        pass
    return mes

def skill_show(mes):
    ‘‘‘
    技能展示模块,展示具有的功能
    :param mes:展示的技能
    :return: 无返回值
    ‘‘‘
    print(mes)
    for skill_num,skill in enumerate(setting.Skills,11):
        skill_score = setting.Skill_Score[skill][0]
        skill_introduce = make_equal_length(2,setting.Skill_Score[skill][1])
        skill = make_equal_length(10,skill)
        print("\033[35;1m%10s%32s%10s%26s\033[0m"  %(skill_num,skill,skill_introduce,skill_score))
    print("-----------------------------------------------------------------------------------------------")

def week_day(mes):
    ‘‘‘
    日期转换函数,将日期转换为中国人习惯额日期格式
    :param date:  要转换的日期
    :return:  返回中文日期
    ‘‘‘
    week_lists = ["一","二","三","四","五","六","日"]
    week_today = week_lists[date.weekday(mes)]
    return week_today

def pk_show(mes,date1,week1):
    ‘‘‘
    进入PK场展示
    :param mes:   展示的信息
    :return: 无返回值
    ‘‘‘
    print(mes.format(week1,date1))

def dule_show(mes,name1,name2,name3):
    ‘‘‘
    邀请两位决斗者登场信息展示
    :param mes:   登场展示信息
    :return: 无返回值
    ‘‘‘
    print(mes.format(name1,name2,name3))

4.2角色类模块role.py

import os,sys
from modules import common
BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
sys.path.append(BASE_DIR)
from conf import setting,menu
class Person(object):
    ‘‘‘‘生成一个男女共有属性的类‘‘‘
    def __init__(self,name,age,sex):
        ‘‘‘实例化类的属性‘‘‘
        self.name = name
        self.age = age
        self.sex = sex

class Man(Person):
    ‘‘‘生成一个男人类,继承Person类‘‘‘
    def __init__(self,name,age,sex,score=0):
        super(Man,self).__init__(name,age,sex)   #重写父类方法,由于上面把父类冲掉了
        self.score = score

class Woman(Person):
    ‘‘‘定义一个女人类,继承父类Person‘‘‘
    def __init__(self,name,age,sex,belong_to=""):
        ‘‘‘重写父类方法‘‘‘
        super(Woman,self).__init__(name,age,sex)
        self.belog_to = belong_to

    @staticmethod
    def bridal_chamber(name1,name2):
        ‘‘‘获胜者将与美女洞房‘‘‘
        print("\033[34;1m恭喜你赢得这次决赛,奴家%s从此以后属于你了,今晚我将与%s洞房花烛夜!!\033[0m" %(name1,name2))

    5 日志报表目录log:

5.1 对战日志game.log

第1回合 决斗者1:alex  得分:66   vs  决斗者2:wupeiqi  得分:15  日期:2017-08-06
第2回合 决斗者1:alex  得分:40   vs  决斗者2:wupeiqi  得分:59  日期:2017-08-06
第3回合 决斗者1:alex  得分:42   vs  决斗者2:wupeiqi  得分:18  日期:2017-08-06
第1回合 决斗者1:张前海  得分:66   vs  决斗者2:张欣欣  得分:66  日期:2017-08-06
第2回合 决斗者1:张前海  得分:40   vs  决斗者2:张欣欣  得分:18  日期:2017-08-06
第3回合 决斗者1:张前海  得分:42   vs  决斗者2:张欣欣  得分:40  日期:2017-08-06
第1回合 决斗者1:孟令号  得分:66   vs  决斗者2:高自动  得分:40  日期:2017-08-06
第2回合 决斗者1:孟令号  得分:18   vs  决斗者2:高自动  得分:36  日期:2017-08-06
第3回合 决斗者1:孟令号  得分:49   vs  决斗者2:高自动  得分:18  日期:2017-08-06
第1回合 决斗者1:林磊  得分:66   vs  决斗者2:蒋小波  得分:18  日期:2017-08-06
第2回合 决斗者1:林磊  得分:36   vs  决斗者2:蒋小波  得分:49  日期:2017-08-06
第3回合 决斗者1:林磊  得分:42   vs  决斗者2:蒋小波  得分:59  日期:2017-08-06
第1回合 决斗者1:于洋  得分:66   vs  决斗者2:万宝  得分:40  日期:2017-08-06
第2回合 决斗者1:于洋  得分:18   vs  决斗者2:万宝  得分:36  日期:2017-08-06
第3回合 决斗者1:于洋  得分:49   vs  决斗者2:万宝  得分:15  日期:2017-08-06
第1回合 决斗者1:张前海  得分:66   vs  决斗者2:周万宝  得分:66  日期:2017-08-06
第2回合 决斗者1:张前海  得分:18   vs  决斗者2:周万宝  得分:18  日期:2017-08-06
第3回合 决斗者1:张前海  得分:36   vs  决斗者2:周万宝  得分:49  日期:2017-08-06
第1回合 决斗者1:乔兵  得分:66   vs  决斗者2:周瑜  得分:66  日期:2017-08-06
第2回合 决斗者1:乔兵  得分:15   vs  决斗者2:周瑜  得分:15  日期:2017-08-06
第3回合 决斗者1:乔兵  得分:49   vs  决斗者2:周瑜  得分:49  日期:2017-08-06
第4回合 决斗者1:乔兵  得分:40   vs  决斗者2:周瑜  得分:18  日期:2017-08-06
第1回合 决斗者1:张鹏  得分:66   vs  决斗者2:高进  得分:66  日期:2017-08-06
第2回合 决斗者1:张鹏  得分:15   vs  决斗者2:高进  得分:15  日期:2017-08-06
第3回合 决斗者1:张鹏  得分:49   vs  决斗者2:高进  得分:49  日期:2017-08-06
第4回合 决斗者1:张鹏  得分:42   vs  决斗者2:高进  得分:40  日期:2017-08-06

5.2 对战报表vs.log

经过3回合比赛  决斗者1:alex  最终得分:148  vs  决斗者2:wupeiqi  最终得分:92  alex胜利  日期:2017-08-06
经过3回合比赛  决斗者1:张前海  最终得分:148  vs  决斗者2:张欣欣  最终得分:124  张前海胜利  日期:2017-08-06
经过3回合比赛  决斗者1:孟令号  最终得分:133  vs  决斗者2:高自动  最终得分:94  孟令号胜利  日期:2017-08-06
经过3回合比赛  决斗者1:林磊  最终得分:144  vs  决斗者2:蒋小波  最终得分:126  林磊胜利  日期:2017-08-06
经过3回合比赛  决斗者1:于洋  最终得分:133  vs  决斗者2:万宝  最终得分:91  于洋胜利  日期:2017-08-06
经过3回合比赛  决斗者1:周万宝  最终得分:133  vs  决斗者2:张前海  最终得分:120  周万宝胜利  日期:2017-08-06
经过4回合比赛  决斗者1:乔兵  最终得分:170  vs  决斗者2:周瑜  最终得分:148  乔兵胜利  日期:2017-08-06
经过4回合比赛  决斗者1:张鹏  最终得分:172  vs  决斗者2:高进  最终得分:170  张鹏胜利  日期:2017-08-06

    程序部分功能模块截图展示:

1 主菜单:

-----------------------------------------------------------------------------------------------
                                欢迎来到PK赢美女平台           星期:{0}   日期:{1}
-----------------------------------------------------------------------------------------------

【1】平台介绍         【2】PK场            【3】战绩查询          【q]退出

-----------------------------------------------------------------------------------------------

    2 输入1,进入角色介绍菜单,并查看战士的介绍:

-----------------------------------------------------------------------------------------------

相传民国时候,如果两个男的同时爱上一个女的,那么他们就会通过决战来获得美人的芳心。
    胜利之人抱得美人归。
        比赛规则如下:
        1、两人进行三次比赛,三次比赛总分最高者胜出;
        2、如果三次比赛之后,两人成绩一样,则进入加时赛;
        3、加时赛进行次数由此局比萨决定,如果此次某人得分高,则比赛结束,否则一直进行,直到分出胜负;
-----------------------------------------------------------------------------------------------

-----------------------------------------------------------------------------------------------
     【技能编号】              【技能名称】          【技能属性】             【技能得分】
-----------------------------------------------------------------------------------------------

11                      rich              有钱                        66
        12                      poor              贫穷                        15
        13                      handsome          帅气                        49
        14                      high              高                         36
        15                      short             矮                         18
        16                      car               有车                        40
        17                      house             有房                        59
        18                      struggle          上进                        42
        19                      ugly              丑陋                        14
        20                      soso              一般                        29
-----------------------------------------------------------------------------------------------
    3 返回主菜单,输入2,进入PK场:

-----------------------------------------------------------------------------------------------
                            欢迎来到PK场     星期:2017-08-07   日期:一
      两位决斗者将在这里进行决斗,胜利的人将抱得没人归来,下面让我们拭目以待,看谁将赢得比赛,获得
  美人的芳心。
-----------------------------------------------------------------------------------------------

--------------------------下面将完善决斗者1的信息--------------------------------------
请输入决斗者1的名字:alex
请输入决斗者1的年龄:28
决斗者1信息完善完毕!
--------------------------下面将完善决斗者2的信息--------------------------------------
请输入决斗者2的名字:吴沛齐
请输入决斗者2的年龄:29
决斗者2信息完善完毕!
--------------------------下面将完善美女的信息--------------------------------------
请输入美女的名字:凤姐
请输入美女的年龄:18

-----------------------------------------------------------------------------------------------
              下面有请决斗者1:alex 和 决斗者2:吴沛齐 闪亮登场

并有请美女:凤姐在旁边观战,比赛正式开始
-----------------------------------------------------------------------------------------------

-----------------------------------------------------------------------------------------------
     【技能编号】              【技能名称】          【技能属性】             【技能得分】
-----------------------------------------------------------------------------------------------

11                      rich              有钱                        66
        12                      poor              贫穷                        15
        13                      handsome          帅气                        49
        14                      high              高                         36
        15                      short             矮                         18
        16                      car               有车                        40
        17                      house             有房                        59
        18                      struggle          上进                        42
        19                      ugly              丑陋                        14
        20                      soso              一般                        29
-----------------------------------------------------------------------------------------------    4对战开始,可以选择自动战斗,也可以手动战斗

手动输入技能,输入的技能不能重复,如果重复将重新输入,因为不能一直只用最高得分的技能,那就没有意思了。并且因为游戏是根据身高,有钱,有房,有车,高矮,胖瘦等作为技能的。不能重复。

-----------------------------------------------------------------------------------------------
决斗者1请根据实际情况输入技能编号:11
决斗者2请根据实际情况输入技能编号:12

-----------------------------------------------------------------------------------------------
               第1回合                       星期:一      日期:2017-08-07
-----------------------------------------------------------------------------------------------
        决斗者1--姓名:alex                                  决斗者2--姓名:吴沛齐
                                    VS
      技能:rich    得分:66                              技能:poor   得分:15
-----------------------------------------------------------------------------------------------

-----------------------------------------------------------------------------------------------

第1回合 决斗者1:alex  累计得分:66       决斗者2:吴沛齐  累计得分:15

-----------------------------------------------------------------------------------------------

决斗者1请根据实际情况输入技能编号:11
对不起,技能编号不能重复输入!
决斗者1请根据实际情况输入技能编号:16
决斗者2请根据实际情况输入技能编号:15

-----------------------------------------------------------------------------------------------
               第2回合                       星期:一      日期:2017-08-07
-----------------------------------------------------------------------------------------------
        决斗者1--姓名:alex                                  决斗者2--姓名:吴沛齐
                                    VS
      技能:car    得分:40                              技能:short   得分:18
-----------------------------------------------------------------------------------------------

-----------------------------------------------------------------------------------------------

第2回合 决斗者1:alex  累计得分:106       决斗者2:吴沛齐  累计得分:33

-----------------------------------------------------------------------------------------------

决斗者1请根据实际情况输入技能编号:17
决斗者2请根据实际情况输入技能编号:14

-----------------------------------------------------------------------------------------------
               第3回合                       星期:一      日期:2017-08-07
-----------------------------------------------------------------------------------------------
        决斗者1--姓名:alex                                  决斗者2--姓名:吴沛齐
                                    VS
      技能:house    得分:59                              技能:high   得分:36
-----------------------------------------------------------------------------------------------

-----------------------------------------------------------------------------------------------

第3回合 决斗者1:alex  累计得分:165       决斗者2:吴沛齐  累计得分:69

-----------------------------------------------------------------------------------------------

-----------------------------------------------------------------------------------------------
                                  最终得分展示

经过3回合比赛   决斗者1:alex  最终得分:165       决斗者2:吴沛齐  最终得分:69

-----------------------------------------------------------------------------------------------

-----------------------------------------------------------------------------------------------

决斗者:alex  最终得分:165  超过  决斗者:吴沛齐  最终得分:69

恭喜决斗者:alex最终获得胜利,将抱得美人归!!!!Congratulation for you!

-----------------------------------------------------------------------------------------------

恭喜你赢得这次决赛,奴家凤姐从此以后属于你了,今晚我将与alex洞房花烛夜!!

每一回合各自输入技能,比赛供三次,获胜这将得到凤姐,与凤姐共度良宵。

如若三轮之后得分相同,则进入加时赛,加时赛每轮比较得分,只有有一方得分高于另一方则停止比赛,并赢得比赛,收获凤姐。

5 返回主菜单,输入3,查看战绩榜:

首先输入查找名字、起始日期和结束日期:

请输入您要查询的功能编号:3
请输入您要查询的决战者姓名:alex
请输入您要查询的起始日期(yyyy-mm-dd):2017-1-1
请输入您要查询的起始日期(yyyy-mm-dd):2018-08-07

第1回合 决斗者1:alex  得分:66   vs  决斗者2:wupeiqi  得分:15  日期:2017-08-06
第2回合 决斗者1:alex  得分:40   vs  决斗者2:wupeiqi  得分:59  日期:2017-08-06
第3回合 决斗者1:alex  得分:42   vs  决斗者2:wupeiqi  得分:18  日期:2017-08-06
第1回合 决斗者1:alex  得分:66   vs  决斗者2:吴沛齐  得分:15  日期:2017-08-07
第2回合 决斗者1:alex  得分:40   vs  决斗者2:吴沛齐  得分:18  日期:2017-08-07
第3回合 决斗者1:alex  得分:59   vs  决斗者2:吴沛齐  得分:36  日期:2017-08-07

6 最后,返回主菜单,输入q,退出程序,结束:

-----------------------------------------------------------------------------------------------
                                欢迎来到PK赢美女平台           星期:{0}   日期:{1}
-----------------------------------------------------------------------------------------------

【1】平台介绍         【2】PK场            【3】战绩查询          【q]退出

-----------------------------------------------------------------------------------------------

请输入您要查询的功能编号:q
退出,欢迎下次光临!!!
    收获:

1、在模块调用过程中,我们总是从另外一个模块调用函数、类等,如果这个模块中的函数引用了当前模块的函数,那么是不受影响的,调用这个函数,可以自动调用引用函数,不用我们担心会出错;

2、日期函数自带拍错功能,如年必须是四位,月必须是1-12,天必须根据当月的天数1-31内规则处理,如果有误,则会报错,这样我们就能用这个特性判断输入的日期是否合法,因为在excel中,比如你输入2017-13-12会自动给你转换为:2018-1-12,在Python中就是报错;

3、类的使用规则,其实在程序中,两个人PK我就是实例化了两个人,利用类的功能修改、添加属性给这两个属性,从而实现了代码的统一,调用时候也不容易出错;但是可能刚接触类吧!不能用类写太多的方法,这个后续还待加强。

4、还有就是学习是不断重复的过程,前面学习过了,可能后面有忘记了,这个时候需要回过头来在温习一下,掌握基础的用法,其实原理都是一样的。

时间: 2024-10-10 10:38:59

day6作业--游戏人生完善的相关文章

day6作业--游戏人生

本节作业: 熟练使用类和模块,写一个交互性强.有冲突的程序. 故本次写了一个文字回合制的PK游戏,系统主程序为根目录下的:game_menu.py.

day6作业--选课系统

角色:学校.学员.课程.讲师 要求: 1.创建北京.上海2所学校: 2.创建Linux,Python,go 3个课程,Linux\python在北京开,go在上海开: 3.课程包含,周期.价格,通过学校创建课程: 4.创建学员时,选择学校,关联班级: 5.创建讲师角色时要关联学校: 6.提供两个接口: 6.1学员视图,可以注册,交学费,选择班级: 6.2讲师视图,讲师可管理自己的班级,上课时选择班级,查看班级学员列表,修改所管理学员的成绩: 6.3管理视图,创建讲师,创建班级,创建课程: 7.上

day5模块学习 -- os模块学习

python基础之模块之os模块 os模块 os模块的作用: os,语义为操作系统,所以肯定就是操作系统相关的功能了,可以处理文件和目录这些我们日常手动需要做的操作,就比如说:显示当前目录下所有文件/删除某个文件/获取文件大小-- 另外,os模块不受平台限制,也就是说:当我们要在linux中显示当前命令时就要用到pwd命令,而Windows中cmd命令行下就要用到这个,额...我擦,我还真不知道,(甭管怎么着,肯定不是pwd),这时候我们使用python中os模块的os.path.abspath

个人项目1修改版——自动生成四则表达式

这是在上一个程序上的改版,这次要求支持真分数的四则运算,这就要求判断一个数是否为真分数,具体代码如下: 1 //这是张晓菲的第一个作业的完善,目的是自动生成30个四则运算,要求支持真分数的四则运算 2 //2016/3/3 3 4 #include <iostream> 5 #include <cmath> 6 using namespace std; 7 8 //main函数 9 void main() 10 { 11 int ran1,ran2,ran3,ran4,oper;

分布式定时任务

由于项目原因,需要使用分布式定时任务.目前可以使用的定时任务框架包括: A)Quartz:Java事实上的定时任务标准.但Quartz关注点在于定时任务而非数据,并无一套根据数据处理而定制化的流程.虽然Quartz可以基于数据库实现作业的高可用,但缺少分布式并行调度的功能. B)TBSchedule:阿里早期开源的分布式任务调度系统.代码略陈旧,使用timer而非线程池执行任务调度.众所周知,timer在处理异常状况时是有缺陷的.而且TBSchedule作业类型较为单一,只能是获取/处理数据一种

UI05-?手势用图片做实验

/*今日任务: 1.设计模式: 怎么去实现,两种 2.imageview 图片显示3.手势用图片做实验 1.设计模式:设计模式的作用:(1)提高代码的可扩展性 (2)提高代码的可读性 偶合度是判断代码优秀的标准. 设计模式和代码的结合.第一个是taget/action 模式 2.pch 全局 作业:完善出自己的button,view好lable组合出button ,. - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UITapGestureRecognize

C# 实体类

3.1      使用实体类构建三层结构概述   在上一章中的三层架构中,我们使用DataSet来进行数据的传递,但在OOP的开发中,有很大的局限性: 1.   DataSet不具备良好的面向对象特性,使用起来不够直观.方便. 2.   对DataSet中的数据进行查找时容易出错.例如:我们要查询DataSet中学员信息DataTable中的某个值时,必须指定行索引与列名,这只是一个简单的查询,如果稍微复杂就需要遍历所有的行集. 3.   由于DataSet的核心结构与数据库的核心结构完全相同,

C#三十六 三层架构的实现

2.1 使用DataSet构建三层结构 开发三层结构应用系统时,在表示层.业务逻辑层.数据访问层各层中如何使用DataSet呢?DataSet在三层结构中的层次如下图所示: 从图中可以看出,在三层结构中,DataSet的构建和解析工作主要在表示层.数据访问层完成,业务逻辑层主要对DataSet中的数据进行加工.处理和传递.简单地说,DataSet是整个三层结构中数据传递的介质. 2.2 三层结构中DataSet的使用 2.2.1 在表示层中使用DataSet 在表示层中使用DataSet需要做两

C#之三十七 实体类

3.1      使用实体类构建三层结构概述   在上一章中的三层架构中,我们使用DataSet来进行数据的传递,但在OOP的开发中,有很大的局限性: 1.   DataSet不具备良好的面向对象特性,使用起来不够直观.方便. 2.   对DataSet中的数据进行查找时容易出错.例如:我们要查询DataSet中学员信息DataTable中的某个值时,必须指定行索引与列名,这只是一个简单的查询,如果稍微复杂就需要遍历所有的行集. 3.   由于DataSet的核心结构与数据库的核心结构完全相同,