从零開始学android<AnalogClock与DigitalClock时钟组件.三十一.>

这两个组件比較交单,大家看下会使用即可了

XML文件配置

<span style="font-size:18px;"><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity" >

    <AnalogClock
        android:id="@+id/analogClock1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentTop="true" />

    <DigitalClock
        android:id="@+id/digitalClock1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignLeft="@+id/analogClock1"
        android:layout_below="@+id/analogClock1"
        android:layout_marginLeft="38dp"
        android:layout_marginTop="127dp"
        android:text="DigitalClock" />

</RelativeLayout></span>

下节预报:

chronometer计时器组件

时间: 2024-12-20 07:35:55

从零開始学android&lt;AnalogClock与DigitalClock时钟组件.三十一.&gt;的相关文章

从零开始学android&lt;AnalogClock与DigitalClock时钟组件.三十一.&gt;

这两个组件比较交单,大家看下会使用就行了 XML文件配置 <span style="font-size:18px;"><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_pa

第13章、布局Layouts之RelativeLayout相对布局(从零開始学Android)

RelativeLayout相对布局 RelativeLayout是一种相对布局,控件的位置是依照相对位置来计算的,后一个控件在什么位置依赖于前一个控件的基本位置,是布局最经常使用,也是最灵活的一种布局. 我们以下通过XML布局和Java代码布局两种方式分别举例: 一.XML方式布局 1.创建一个空白Activity 2.打开"res/layout/activity_main.xml"文件,改动成下面代码. (1)第①部分 <?xml version="1.0"

从零開始学android&amp;lt;mediaplayer自带播放器(视频播放).四十九.&amp;gt;

MediaPlayer除了能够对音频播放之外,也能够对视频进行播放,可是假设要播放视频仅仅依靠MediaPlayer还是不够的.还须要编写一个能够用于视频显示的空间,而这块显示空间要求能够高速的进行GUI的更新,并且能够在渲染代码时进行无堵塞的的对GUI进行渲染,而假设要完毕此种功能,则必须依靠android.view.SurfaceView组件完毕.SurfaceView组件封装了一个Surface对象,而不是一个Canvas对象,使用Surface能够完毕对后台线程的控制,对于像视频.3D图

从零開始学android&amp;lt;SeekBar滑动组件.二十二.&amp;gt;

拖动条能够由用户自己进行手工的调节,比如:当用户须要调整播放器音量或者是电影的播放进度时都会使用到拖动条,SeekBar类的定义结构例如以下所看到的: java.lang.Object ? android.view.View ? android.widget.ProgressBar ? android.widget.AbsSeekBar ? android.widget.SeekBar 经常用法 public SeekBar(Context context) 构造 创建SeekBar类的对象 p

从零開始学android&amp;lt;ImageSwitcher图片切换组件.二十六.&amp;gt;

ImageSwitcher组件的主要功能是完毕图片的切换显示,比如用户在进行图片浏览的时候.能够通过button点击一张张的切换显示的图片,并且使用ImageSwitcher组件在每次切换的时候也能够为其添加一些动画的效果,此类定义例如以下: java.lang.Object ? android.view.View ? android.view.ViewGroup ? android.widget.FrameLayout ? android.widget.ViewAnimator ? andro

从零開始学android&amp;lt;Bitmap图形组件.四十七.&amp;gt;

android.graphics.Bitmap(位图)是Android手机中专门提供的用于操作图片资源的操作类,使用此类能够直接从资源文件之中进行图片资源的读取.而且对这些图片进行一些简单的改动. 经常使用的方法 1 public static Bitmap createBitmap (Bitmap src) 普通 复制一个Bitmap 2 public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int

《PHP 5.5从零開始学(视频教学版)》内容简单介绍、文件夹

<PHP 5.5从零開始学(视频教学版)>当当网购买地址: http://product.dangdang.com/23586810.html <PHP 5.5从零開始学(视频教学版)>源码.教学视频下载地址: http://pan.baidu.com/s/1zt9hW 内 容 简 介 本书循序渐进地介绍了PHP 5.5开发动态站点的主要知识和技能,提供了大量的PHP应用实例供读者实践.每一章节都清晰讲述了代码作用及其编写思路,使读者能在最短时间内迅速掌握PHP的应用开发技能. 全

从零開始学Swift之Hello World进化版

上节课,也就是昨晚啦,我们学习到从零開始学Swift之Hello World.那一节仅仅有一句代码,大家会认为不够过瘾. 那么这节课,就给大家来多点瘾货吧! 先上图! //var 代表变量的类型, start 代表变量的名称. "Hello" 代表变量的值. var start = "Hello" var dot = " , " var end = "world!" // let 是什么意思呢? let total = sta

从零開始开发Android版2048 (四) 分数、重置、结束

这一篇的内容主要是在上一篇的基础上,增加分数计算(包含当前分数和最高分数).游戏结束的推断以及游戏界面的重置这三个部分的功能. 一.分数的计算和保存 首先,2048这个游戏的分数包含,两个部分当前游戏分数和最高分,当前的游戏分数我们能够保存在程序的变量中,由于它仅仅对当前这盘游戏实用,游戏结束就能够清空:而最高分则须要以一种方式保存在手机中,这样当我们下次再打开游戏时,还能读取到之前操作的最高分. 1.当前分数 当前分数的计算还是非常easy.我们仅仅须要在每次发生合并的时候,将产生的分数加到我